WEBGL : CANVAS
// 第四个参数代表 html 中的 DOM 元素,非必需
// 第五个参数为监听器
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO..., '', { preload: preload, create: create, update: update });
// 3..../assets/dude.png', 32, 48);
}
function create() {
// 4....设置背景
// 前两个参数代表位置
// 第三个参数是添加的对象,在2中定义
game.add.sprite(0, 0, 'sky');
// 6....创建元素组,比如石块和地面
platforms = game.add.group();
// 7. 使其可碰撞
platforms.enableBody = true;
// 8.