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OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换

OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...世界坐标系 WORLD SPACE称为世界坐标系,记录物体在坐标系中的位置; 世界坐标系是由原点经过模型矩阵(Model Matrix)通过矩阵相乘变换得来的。 3....中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!...通过Xcode来查看矩阵中的入内,需要变换为4行4列来看。 2. 拿出这单元矩阵和另一个矩阵相乘,就会得到一个新的矩阵(矩阵6)。 3.

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    OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析

    OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词 对于初次接触图形处理学,第一个难关就是要面对大量晦涩难懂的概念,而这些概念也是学习OpenGl的第一道门槛,毕竟这是歪果仁提出的概念,及时翻译过后也会有一些不好理解的地方...图元 首先需要明确一个概念图元,在OpenGl中图元包含:点、线、三角形。也就是说我们看到的任何图形都是由这三个基本元素组成的。...最贴切的比喻就是工厂里的流水线,很好理解。 ? 这就是OpenGL中一个完成的管线流程。 在最后一步测试与混合中,实际进行了以下几步的操作。 ?...OpenGL中已经提供了一些固定的混合算法,但是平时开发中也会使用自定义片元着色器来完成,但是效率会比固定混合算法差一些。...变换矩阵 在OpenGL中想要图形发生平移、缩放、旋转就需要变换矩阵进行计算。 投影矩阵 在OpenGL中想要3D坐标转换为2D坐标,就需要投影矩阵进行计算。

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    OpenGL中的投影使用

    OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。...在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。 透视投影 它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行缩短和收缩。...由于可视区域前端和后端的宽度度量方法并不同样,导致两个逻辑大小同样的物体,当它们分别位于可视区域的前面和后面时,前者看上去要比后者大一些。...下图展示了*截头体(frustum)所定义的透视投影,它的观察方向是从狭窄端到宽阔端。...以下的代码设置使用了透视投影,展示了一个由太阳(黄色)、地球(红色)、月亮(灰色)三者构成的运动系统。

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    【OpenGL】二十三、OpenGL 光照中的法线原理

    文章目录 一、法线原理 二、相关资源 一、法线原理 ---- 法线是红色的虚线 , 左侧的箭头是光照射的方向 , 右侧的箭头是根据法线反射的光线 , 如下图所示 : 设置法线代码 : // 绘制三角形..., 此时点是黑色的 ; 如果 入射光线与法线角度大于 90 度 , 也不会产生反射 , 此时点是黑色的 ; 因此法线指向的角度不同 , 屏幕中绘制的点的颜色也是不同的 ; 法线一定程度上决定这个点是否反射光..., 也就是是否在屏幕上绘制指定的颜色值 ; 下面的球法线垂直与球平面 , 当光照从右上角方向打过来时 , 亮的地方就是法线与入射光夹角小于 90 的点 ( 正光面 ) , 黑的地方就是法线与入射光夹角大于等于...90 度的点 ( 背光面 ) ; 在可编程管线中 , 决定某个点是否在 正光面 还是 背光面 的判定方法 : 将改点与光源连线 , 计算该连线与法线的夹角 , 如果该夹角小于 90 度 , 说明该点在正光面..., 这也是模型表面呈现的颜色值 ; 二、相关资源 ---- GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL ( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖

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    Android中基于OpenGL的特效

    通过颜色矩阵的乘法,我们可以对图像中的元素进行变换。 但是,如果需要对实时变化的图像进行实时处理,就不是每种图像变换的方式都可以用了。因为,实时变化的预览图像,会有帧率的压力,我们的处理一定要快。...在上一篇中,我们已经展示了Android中,通过OpenGL展示相机预览图片的方法。 这一篇主要展示,如何在预览的图片中,加入一些简单的特效。 特效概述 ?...首先,我们来看一下着色器的代码。由于特效既需要形变,也需要颜色变化,我们在gl_Position和gl_FragColor中,都引入了一个变化矩阵。...在画中画的特效中,颜色矩阵接近于一个单位矩阵,只是透明度会渐渐变小。而顶点坐标的矩阵,则会随着特效动画的进程不断变化。x和y值不对增大。 ---- 以上就是一个简单的基于OpenGL的动画特效。...OpenGL动效的关键在于根据着色器的代码,插入需要变换的变量。如顶点变换矩阵和颜色变换矩阵,然后根据时间或其他参数,对矩阵进行变换,从而达到改变渲染的目的。 如有问题,欢迎指正。

    2.4K20

    R语言可视化——ggplot图表中的线条

    今天跟大家分享的是ggplot图表中的一类重要元素——线条。...不要觉得专门为线条写一章推送有点小题大做,其实线条对于图表而言,功不可没,即便是不起眼的网格、轴线、或者线条的粗线、线型、磅数等都将决定着你的图表品质。...R语言中ggplot函数系统中涉及到线条的地方有很多,最常见的场景就是我们做geom_line()(折线图)、geom_path()(路径图),以及图表的绘图区(panel)、图表区、网格系统(grid...今天以一个折线图为例,简要说明ggplot函数中关于线条的主要参数及其效果。...除了折线图(以及路径图,等图层中的线条之外),在theme系统中存在大量的关于线条的属性设置(网格系统、图表边框、轴线、图例系统),均可以参照以上参数进行设置。

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    OpenGL 中的颜色混合和使用

    在 OpenGL 中同样有这样颜色混合的问题。...在 OpenGL 的世界模型中是有深度的概念的,也就是由 z 轴坐标值来决定物体距离坐标原地的远近,但到最后世界模型里的物体都要投影到近平面,最后映射到视口上。...颜色混合基础知识 OpenGL 中的颜色混合就是将通过各种测试准备进入帧缓冲的片元(源片元)与帧缓冲中的原有片元(目标片元)按照设定的比例加权计算最终片元的颜色值。...混合因子 OpenGL 通过设置混合因子来指定两个片元的加权比例,每次都需要给出两个混合因子: 源因子,用于确定将进入帧缓冲的片元在最终片元中的比例 目标因子,用于确定原帧缓冲中的片元在最终片元中的比例...由于 OpenGL 中每个颜色值包括 4 个色彩通道,因此,两种混子因子都有 4 个分量值,分别对应一个色彩通道,具体混合计算细节如下: 设源因子和目标因子分别为 ?

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    OpenGL 实现视频编辑中的转场效果

    播放器按照时间顺序,从 A -> C -> B 的播放,这样就有了转场的效果。 视频转场,首先就得有视频,直接从视频 A、B 中解码出当前帧并通过 OpenGL 显示到屏幕上就好了。...这里以图片来替代视频 A、B 中解码出来的帧。 最终效果如下: ? 实现讲解 模拟视频渲染播放 模拟 fps 为 30 的视频,用 RxJava 每间隔 30 ms 就触发一次 OpenGL 渲染。...对于 GLSL 中有哪些内嵌的函数可以直接调用的,可以参考写过的文章记录: OpenGL ES 2.0 着色器语言 GLSL 学习https://glumes.com/post/opengl/opengl-glsl...要知道转场效果是随着时间来播放的,就上面的例子中,转场时间内,一开始都是视频 A 的内容,然后视频 A 逐渐减少,视频 B 逐渐增多,到最后全是视频 B 内容,在我们的 Shader 中也要体现这个时间变化的概念...以上就在关于使用 OpenGL 在视频编辑中实现转场效果的讲解,通过这篇文章希望大家可以掌握转场的基本实现原理。

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    一键让「手绘图」变动画!AnT模型技术公开,手绘图变动画准确率提升10% | ICCV 2021

    目前大量工作都在关注如何在像素层次上学习视觉对应,而很少去考虑线条层次的是视觉对应学习。 通过视觉对应信息,动画师可以对序列中的几帧进行着色或处理纹理,并在其余图像中复制相同的颜色,而无需重复上色。...与基于像素的视频跟踪方法需要大量注意力计算不同,AnT在线条图像中的线条封闭段上进行操作,并使用基于Transformer的架构来学习线条之间的空间和视觉关系。...并且一组动画线条通常包含属于同一语义部分的相邻线段组,但需要被分割为多个线段,因为前景中包含一个对象,但这些线段的轮廓线有可能和后面的对象相交(例如两个打架的小人)。...2、周期一致损失(cycle consistency loss):为了解决前向损失产生不正确视觉对应的问题,当存在有不唯一颜色标签的情况下,周期一致损失将阻止模型学习捷径匹配。...但对于视觉对应模型来说,它们并不能从3D程序的合成数据中训练。 为了解决这个问题,研究人员从17个不同的真实动画作品中收集了一个高分辨率手绘动画数据集,总共3578帧。

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    OpenGL中投影变换矩阵的反向推导

    初学者比较难理解这两个矩阵是怎么来的。本文从数学角度来反向推导两个投影矩阵。 推导的思路 正交投影和透视投影的作用都是把用户坐标映射到OpenGL的可视区域。...如果我们能根据二者的变换矩阵来推出最终经过映射的坐标范围恰好是OpenGL的可视区域,也就是反向推导出了这两个投影矩阵。 OpenGL的可视区域的坐标范围是一个边长为2的立方体。...正交投影 变换效果 正交投影在OpenGL中的作用是调整屏幕宽高比,并将实际定义的坐标转换成[-1,+1]范围内的对应的坐标。 矩阵定义 下图是正交投影矩阵。 ? 参数解释如下: ?...小结 透视变换是将物体的坐标转换成OpenGL的坐标。 变换前的范围为: image.png 变换后的范围为: image.png 附上透视椎体的图解: ?...总结 矩阵变换在OpenGL坐标变换中起到了非常重要的作用。在二维图像显示时一般使用正交变换,在三维图像显示时就要用到透视变换。理解这两个变换对应的矩阵的作用对我们理解这两个变换很重要。

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    二次元专用超分AI模型APISR:在线可用,入选CVPR

    该团队通过实验发现,将所有动漫图像的尺寸重新调整为原始的 720P 可以提供创作者设想的特征密度,同时还有更紧凑的动漫手绘线条和 CGI 信息。...增强动漫的手绘线条 该团队的选择是直接提取锐化过的手绘线条信息并将其与基本真值(GT/ground-truth)融合,从而形成伪 GT。...通过将这种专门针对性增强过的伪 GT 引入到超分辨率训练过程中,网络无需引入额外的神经网络模块或单独的后处理网络也能生成锐利的手绘线条。...为了更好地提取手绘线条,该团队使用了 XDoG,这是一种基于逐像素高斯核的草图提取算法,可以提取出锐化的 GT 的边缘图。 然而,XDoG 边缘图存在过多噪声的问题,其中包含离群像素和破碎的线条表征。...图 8 给出了这个过程的简单图示。 用于动漫的平衡双感知损失 另外还有出现多余颜色伪影的问题,这主要是由于生成器和感知损失之间的训练中数据域不一致。

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    OpenGL中的二维编程——从简单的矩形开始

    OpenGL提供一个虚拟摄像机,我们可相对于由图元函数定义的对象设置该摄像机的位置和朝向。我们也可以控制摄像机的镜头参数,以便制造出广角或长焦效果。...查询函数(query function)允许我们决定某一特定系统的性能以及OpenGL状态变量的取值。...输入与窗口函数不属于OpenGL核心库,但是由于它们在交互式程序中的重要地位,这类函数已被包含在GLUT库中。这些函数使我们能够对屏幕中的窗口进行控制并使用鼠标和键盘。...应用程序既可以使用OpenGL、GLU以及GLX库中的函数,也可以直接使用X库或X工具集中的函数。 另外还有一种折衷的方法是借助GLUT库,这样可以使同一个程序能够在不同的平台下重新编译和运行。...void glClear(GLbitfield mask) //清空mask指示的所有缓存的位。 //其中mask可由定义在gl.h中的常量通过逻辑或运算构成。

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    手绘 | 深入解析风控8大场景中的机器学习应用

    同时对时效性有一定要求,这要求在实际建模中要学会去权衡模型复杂度与精度,并且适当的优化算法内核。 业务模型多样。...SHAP作为一种拥有一致性的特征贡献评判方法,根据训练样本的子集计算整体模型预测均值,可以提供复杂模型中的特征影响期望。对于复杂模型的解释有大帮助。...其中个体欺诈具有占比极小、与整体显著不同的特点。这与离群点的性质相同。因此常将异常检测技术用于个体欺诈检测。在实践中,配合相关的业务经验,可以达到较好的效果。...七、模型优化 为了在信用评分模型中取得较好的表现,通常要经历数据清洗、特征工程、模型组合三个步骤。...比如在网络中中心度超过某一阈值或者和其他节点的相似度超过某一阈值,即会触发预警。但是通过对每一个样本进行遍历的比对相似度,是一种非常低效的做法,实际中更常使用的是社区发现算法。 ?

    2.4K10

    Doris + Nano Banana Pro 的邪修玩法合集

    字体设计,有创意,创意手绘字,文字排版艺术,手写字线条细,线条圆润,冲击力,艺术构图,先锋艺术,极致清晰,极简主义,简约高级,杰作。...## 核心要求(Core Requirements) -视觉风格:严格遵循 手绘笔记的手绘风格。所有元素都应具有手写感。使用干净、极简的线条,并配合简单图标。...输入内容: " [补齐内容] " 视觉风格 (Excalidraw 风格): 整体: 模仿 Excalidraw 的手绘白板风格,线条要抖动、粗糙、具有“草图感”,不要僵硬的直线。...布局:采用垂直堆叠的三段式(或多段式)布局,每一层都包裹在一个带有细灰色边框的圆角大容器中。 2. 层次感:在容器顶部正中央放置灰色背景的标题栏。 3....如果你在使用过程中探索出了更惊艳的画风,或者有关于 Apache Doris 更独特的视觉表达想法,欢迎在评论区留言或后台私信交流。 让我们一起用 AI,重新定义技术内容的颜值! 完

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    怎么用好Nano banana pro 画图?

    如果你希望将其转换为更加规范的流程图,可以上传原始草图并给出如下指令:“请将这张手绘图转换为简洁的扁平化风格,保持模块连接关系不变,优化线条并调整颜色,使其符合现代设计规范。”...手绘草图(左),nanobananapro基于参考图重新生成(右)举例说明:如果你的目标风格是清新的企业级设计,可以上传一张符合这一风格的参考图,并要求模型在重绘草图时,尽量模仿其配色和线条设计。...2.风格标准化与视觉提示指令为了确保文档系列的一致性,建议构建一套标准化的“视觉提示指令库”。...每次生成新图片时,务必将这段指令完整复制到Prompt的末尾。这样,NanoBananaPro就会在固定的视觉框架内创作,确保所有生成的图像保持一致的视觉风格。...你可以在指令中加入如下约束:“请保持原有节点及其连接关系不变,禁止增加或删除任何模块,专注于优化线条平滑度和配色一致性。”四、架构图信息太多,怎么做?

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    opengl 中glpushmatrix和glpopmatrix函数的个人理解「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。最近在学习opengl,看到视图部分,感觉十分抽象,尤其是各种矩阵变换,头大。在网上看了很多高手们的文章,感觉稍微有点眉目,就把自己的理解写出来。...opengl中的坐标变换,总是针对当前矩阵,如果当前矩阵为M,紧跟的变换矩阵为I,则执行完I后,当前矩阵变为M*I。...一个方法是把当前矩阵M*I/I,但这样做不仅麻烦,而且还会遇到其它问题;另一种方法就是我们把状态M保存下来,但需要的时候再调出来,这时就该glpushmatrix与glpopmatrix上场了。...假设有一个存放矩阵变换的堆栈,当前矩阵为M,使用glpushmatrix将当前矩阵M的副本M1压入栈顶,当前矩阵变为M1=M,当执行下一步的矩阵变换I后,当前矩阵变为M1*I,执行完相应的绘画功能后,我们希望下一步的操作的当前矩阵为...由于刚开始学习opengl,里面可能很多地方写的不对,请大家见谅。

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    制作PPT封面页设计的技巧都有哪些?

    在我们制作PPT过程中,PPT封面页是观众看到的第一个页面,主要是告诉大家今天演讲的主题是什么,或者是起到一个吸引观众注意力,博人眼球的作用。   ...像这样一个封面,没有多余的元素,直接地告诉观众我们的主题是什么,一点也不花里胡哨,不会喧宾夺主,当然缺点就是过于简单了。   除了单纯的线条,也可以换成形状线条。   ...08.jpg   3、线条+形状封面页   合理地运用线条和形状的组合,可以丰富封面页的设计。   ...虽然单纯的线条和形状设计都会有自己的缺点,但是把二者结合起来,就会一定程度上的扬长避短。   ...二、创意封面页   1、手绘风封面页   我们可以搜索手绘的素材,然后设计出手绘风格的封面页。这样的封面页简单却不单调,十分具有趣味,会让人觉得很有意思。

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    测试一款高效白板工具:Excalidraw

    Excalidraw正是这样一款产品——它没有复杂的菜单栏,不追求像素级精准,却以手绘风格、实时协作和开源特性,赢得了从开发者到教育工作者的一致青睐。...本文将深入探讨Excalidraw的设计哲学、核心功能、应用场景,以及它如何成为现代协作场景中的“数字餐巾纸”。一、手绘风格:打破“完美主义”的枷锁Excalidraw最鲜明的特征是其手绘风格的图形。...在传统工具(如Visio、PPT)中,用户wap.tefln.com常陷入“对齐强迫症”:调整线条弧度、统一字体大小、确保图形对称……这些操作消耗大量时间,却未必能提升沟通效率。...Excalidraw的创始人团队认为,图的本质是“思想的载体”,而非“审美的作品”。手绘风格恰恰传递了“未完成感”,暗示内容仍在迭代中,从而降低观众的心理预期,鼓励更开放的反馈。...例如,用户可在笔记中绘制概念关系图,并通过双向链接跳转至相关文档;学习辅助:学生用Excalidraw手绘公式推导过程,比打印体更易激发灵感;待办清单:用自由线条和图标规划任务优先级,模拟实体便利贴的体验

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