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OpenGL/GLM - 切换坐标系方向

名词:OpenGL、GLM

概念:OpenGL(图形语言)是一种用于渲染2D、3D图形和计算机动画的图形库,它允许开发人员在屏幕上绘制各种图形和图像。GLM(图形渲染引擎)是OpenGL的高级版本,提供更高的性能和更多的功能,例如更高质量的图形渲染、更高的帧率和更复杂的图形操作。

分类:OpenGL和GLM都是图形渲染引擎,但它们之间有一些区别。OpenGL是一种独立的图形库,而GLM是OpenGL的一个子集,是OpenGL的一个高级版本。

优势:OpenGL和GLM都是开源的,可以免费使用,而且它们的代码非常易于理解和维护。此外,OpenGL和GLM都具有非常高的性能和稳定性,可以用于开发各种类型的图形和计算机动画。

应用场景:OpenGL和GLM都可以用于开发2D和3D图形和计算机动画,包括游戏、网页应用程序、桌面应用程序等。此外,它们还可以用于开发虚拟现实、增强现实和混合现实应用程序。

推荐的腾讯云相关产品:云渲染(CGaaS)是腾讯云提供的一种高性能、可扩展的云渲染解决方案,可以帮助开发人员更轻松地创建和部署复杂的图形和计算机动画。

产品介绍链接地址:https://cloud.tencent.com/product/cgaaS

注意:本回答仅提供相关信息,并不提及与亚马逊AWS、Azure、阿里云、华为云、天翼云、GoDaddy、Namecheap、Google等云计算品牌商的相关信息。

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在进入不同的坐标空间之前,需要先了解 OpenGL坐标系OpenGL 是一个右手坐标系,正 X 轴在右手边,正 Y 轴朝上,正 Z 轴穿过屏幕朝向你。 ?...也就是说,在观察空间里,坐标原点不再是世界空间的坐标原点了,而是以摄像机的视角作为场景原点,这就不再是简单地进行平移、旋转了,而是切换到另一种坐标系里。...OpenGL 本身是没有摄像机的概念的,不过可以通过把场景中的所有物体往相反的方向移动来模拟出摄像机。这样就场景没动,而摄像机在移动。...要定义一个摄像机,或者说要定义一个摄像机视角为坐标原点的坐标系,需要: 摄像机在世界空间中的位置 摄像机观察的方向 指向摄像机右测的向量 指向摄像机上方的向量 ?...通过视图矩阵来切换坐标系。 裁剪空间 当物体坐标都位于观察空间后,接下来要做的就是裁剪。根据我们的需要来裁剪一定范围内的物体,而在这个范围之外的坐标就会被忽略掉。 裁剪空间实质上还是进行坐标的操作。

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