理解掌握OpenGL三维图形几何变换的方法。
理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。
掌握OpenGL三维图形显示与观察的原理与实现。...上述变换在OpenGL中实际上是通过矩阵乘法来实现。无论是移动、旋转还是缩放大小,都是通过在当前矩阵的基础上乘以一个新的矩阵来达到目的。OpenGL可以在最底层直接操作变换矩阵。...(3)在载入单位矩阵之后,使用gluLookAt函数指定视图变换。...如果程序没有调用gluLookAt(),那么照相机会设定为一个默认的位置和方向,即照相机位于原点,指向z轴负方向,朝上向量为(0,1,0)。...而gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0)则把照相机放在(0,0,5),镜头瞄准(0,0,0),朝上向量定为(0,1,0)。