有了位置 和 朝向, 此时摄像机可以 360 度旋转, 这是我们需要一个 up 方向, 将摄像机固定在一个位置一个方向;
设置摄像机的方法 :
void android.opengl.Matrix.setLookAtM...left, float right, float bottom, float top 参数 : 近平面的 左, 右, 下, 上 的值;
-- float near 参数 : 近平面 与 视点之间的距离...;
-- float far 参数 : 远平面 与 视点之间的距离;
视口 : 视景体中的物体投影到近平面后, 最终会映射到显示屏的视口中, 视口就相当于眼睛 或者 手机屏幕的一部分;
-- 说明 :...坐标
private float mPreviousX; //上次触摸位置的X坐标
/**
* 初始化 GLSurfaceView
* ① 设置 OpenGL ES 的版本...ES 版本为 2.0
mRenderer = new SceneRenderer(); // 创建场景渲染器
setRenderer(mRenderer); //