html代码: <div class="aui-list-item-title loadcheck" v-bind:data-id="item.JianCha...
在日常的各类App和网页中,圆角矩形的设计更是随处可见于各类头像、按钮等元素上 (图片来自参考1) 接下来的文章我们基于之前的播放器项目,添加OpenGL实现的圆角效果,最终效果如下图所示(播放器叠加了灰度滤镜和圆角滤镜...) 实现思路 矩形圆角的一种实现思路是按照设定的圆角半径在矩形四个角画圆,这样一个完整的圆角矩形拆解为四个角上四分之一圆+中间的十字形图形 先看看shader是如何绘制圆的:先将纹理坐标系转为图片原始的坐标系...,然后根据圆的数学公式判断即可 判断十字区域并进行绘制 四个角弧形区域 最终将两者结合并去掉hard code,圆角半径为50px的效果如下 代码实现 在librender模块中新建RadiusCornerFilter...类并添加Drawer实现 添加filter到RenderManager即可 参考 1.
实现页面淡入淡出效果,实现思路: 创建 testView 页面,frame 和页面大小一样大 设置背景颜色 设置 tag 用于定位 view 设置透明度为 0 创建当前页面点击手势 创建淡出页面的点击手势...UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(test2)) testView.addGestureRecognizer(tap2) } 实现手势方法...,在 test 方法中实现 animate设置持续时间 0.5 秒,在 animations 通过 tag 定位出现的 view 设置透明度为 1。...在 test2 方法中需要实现隐藏页面的功能,需要定位到 view 并将透明度设置为 0。然后立即更新视图。
本篇实现的是轮播图淡入淡出的效果,思路是利用图片的层级替换实现的,运用了屏幕的自适应属性。...for(let i = 0 ;i < wrapImgLeng;i++){ wrapImg[i].style.width = windowWidth +'px' } //淡入淡出效果
下面为原生js写出来的轮播图淡入淡出效果,源代码能够正确运行。 1.效果展示 2.源代码 swiper.html <!...pointer; user-select: none; } .dynamic span.active { background: #69aae7; } 3.总结: 轮播图还有左右无缝轮播等多种效果
VideoMatting Demo:https://github.com/githubhaohao/AndroidVideoMatting 接下来,本文将教您如何利用人像分割和 OpenGL 的滤镜来实现人像背景虚化效果...照例先上效果图,OpenGL 实现的“人像背景虚化”效果 实现原理 “人像背景虚化”效果实现,首先获取到人像的 mask 图,然后基于这个 mask 图对人像进行保护,对背景做一些模糊(虚化)和一些高光的...“光斑”效果的实现参考我之前的文章:抖音、视频号流行的 Bokeh 效果是怎么实现的?...,可以使用 Blend 滤镜来验证一波: //Blend #version 300 es precision highp float; in vec2 v_texCoord; uniform sampler2D...: “光斑”看起来很不自然,没有虚化的感觉,接下来对图像先做模糊再做光斑的效果,看看融合起来效果如何。
任务描述: 给定两张图片,编写Python程序,实现透明度渐变,从一张图片逐渐变为另一张图片。 参考代码: 运行结果:
可以使用 HTML 和 JavaScript 来实现打字效果。首先,在 HTML 中创建一个文本框,用于输入要模拟的文本内容。...接下来,在 HTML 中创建一个空的 标签,用于显示打字效果。...在 JavaScript 中,获取输入文本框和输出文本标签的引用,并定义一个计数器变量。...counter++; } }, 100); // 100ms 为每个字符之间的时间间隔,可以调整注意,在实际的应用中,我们可能需要添加一些样式或者事件处理来提高用户体验
那么如何在视频编辑软件中实现转场效果呢? 这里提供使用 OpenGL 实现视频转场的一个小示例,我们可以通过自定义 GLSL 来实现不同的转场效果。...这里以图片来替代视频 A、B 中解码出来的帧。 最终效果如下: ? 实现讲解 模拟视频渲染播放 模拟 fps 为 30 的视频,用 RxJava 每间隔 30 ms 就触发一次 OpenGL 渲染。...当然这些操作只是为了让这个小例子更加贴近真正的视频转场,重要的还是在于如何实现转场的 Shader 效果。 首先转场的时候要有两个纹理作为输入,那么肯定要定义两个 sampler2D 进行采样了。...在 Shader 中定义 progress 变量,代表转场的播放进度,进度为 0 ~ 1.0 之间。...以上就在关于使用 OpenGL 在视频编辑中实现转场效果的讲解,通过这篇文章希望大家可以掌握转场的基本实现原理。
利用 CSS 变量实现令人震惊的悬浮效果 怎样才能达到这个效果,使我们的网站脱颖而出呢?其实,它并不像你想象的那么难! 追踪位置 我们要做的第一件事就是获取到鼠标的位置。...e.pageY – e.target.offsetTope.target.style.setProperty(‘–x’, ` 是的,仅仅9行代码就让你能获知用户放置鼠标的位置,通过这个信息你能达到意想不到的效果...动画渐变 我们先将坐标存储在CSS变量中,以便能够随时使用它们。
通过增强图像的高频细节,图像锐化可以改善图像在人类视觉系统和计算机视觉系统中的感知效果。...OpenGL ES 如何实现图像锐化? OpenGL ES 实现图像锐化可以使用卷积运算实现,通过应用特定的卷积核(也称为滤波器),可以突出图像中不同方向的高频细节。...; result = mix(orgResult, result, smoothstep(0.40, 0.6, uv.x)); gl_FragColor = result; } 效果如下..., result, smoothstep(0.40, 0.6, uv.x)); gl_FragColor = result; } 结果图如下,你可以对比下使用 3x3 和 5x5 的卷积核效果差异
模拟物理世界中的水波纹 最后观察出,物理世界中水波纹的特点如上图所示,从水面的正上方往下看,在凹面上方观察到的是缩小效果,而在凸面上方观察到的是放大效果,然后整个水波纹效果就是放大和缩小效果的交叉排列...水波纹效果原理如下图所示,我们以点击位置为中心,发生形变的区域是内圆和外圆之间的区域,以归一化时间变量 u_Time 大小为半径构建的圆(蓝色虚线)为边界,设定内侧是实现缩小效果的区域,外侧为实现放大效果的区域...我们设采样点到中心点的距离为 Distance ,然后计算 Distance-u_Time=diff 的值来判定,采样点是位于缩小区域(diff 0)。...2 水波纹效果实现 基于上节的原理分析,实现水波纹效果的主要原理就是实现一定区域内的缩小和放大效果,我们以平滑函数的输出值作为纹理采样坐标的偏移程度。...normalize(texCoord - touchXY);//单位方向向量 texCoord = texCoord + (unitDirectionVec * moveDis);//采样坐标偏移(实现放大和缩小效果
两种方法可以实现该效果 1.
然后在场景过渡的时候,加一个淡入淡出的效果,就很nice了。 今天就实现一个场景切换的时候淡入淡出的效果。...先看一下效果 二、参考文章 【unity3d 用RawImage组件实现场景淡入淡出】https://blog.csdn.net/qq_34593121/article/details/82107113...【Unity 实现背景图片淡入淡出】https://blog.csdn.net/liuyanlei1990/article/details/72853307 【Unity 启动画面淡入淡出】https...://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20150524.html 【浅谈Unity淡入淡出的效果的实现】https://www.cnblogs.com/MoRanQianXiao.../p/7691790.html 三、实现过程 1、搭建场景 新建一个RawImage 2、编写脚本 FadeInOut.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI
目标 fade是一个淡入淡出的滤镜,可以通过参数设置fade type(in表示淡入, out表示淡出),在视频的头部和尾部添加淡入淡出效果。 在使用过程中,fade有一些使用限制。...如果想一次实现多个fade效果,那么就要通过-filter-complex来组合多个fade,并合理安排调用顺序,稍显麻烦。 这次,ifade就尝试支持在同一个视频中实现多次fade效果。...ifade计划完成的目标是: 一次支持设置一个类型(淡入/淡出) 一次支持设置多个fade时间点 支持fade时长 分析 先看看原版fade是如何实现的。...三种状态: VF_FADE_WAITING 待渲染, 初始状态 VF_FADE_FADING 渲染中 VF_FADE_DO 渲染结束 变量因子: factor 控制效果强度 假设现在设置的是淡入效果(如果是淡出效果...可以看出ifade就是利用s->fade_status重复利用现有的处理逻辑来实现多次淡入的效果。 实现 上面分析完之后,就可以动手写代码了。 具体代码就不贴出来了,可以直接看源码。
--《功能》 图片滤镜 滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果。 用过photoshop或者美颜相机,我们都知道滤镜可以帮助我们把图片修缮的更加完美。 那么,作为前端开发人员,如何实现一套滤镜效果呢?...但实际,我们可以通过直接操作ImageData对象来修改像素数据,从而实现各种我们想要的效果。...grayscale(); default: return original(); } }); } 原图 灰度 类似的,我们可以实现各种滤镜效果...从canvas来讲,可以通过修改canvas中的图片像素数据来实现各种滤镜效果,但是需要我们自己去修改像素值,自己去查各种算法。...而css相反,我们可以直接使用css的filter来设置各种效果,因为它已经内置了很多滤镜效果。 总结 像素操作需要注意的是,像素点是每四个一组,分别代表:R,G,B,A。
3D 效果的壁纸 本文实现的效果 偶然间,看到技术交流群里的一位同学在做类似于上图所示的 3D 效果壁纸,乍一看效果确实挺惊艳的。...当时看到素材之后,马上就萌生了一个想法:利用 OpenGL 做一个能与之媲美的 3D 效果。...1 3D 效果实现原理 毫无疑问,这种 3D 效果选择使用 OpenGL 实现是再合适不过了,当然 Vulkan 也挺香的。...通过观察上图 3D 壁纸的效果,罗列一下我们可能要用到的技术点: 纹理映射; 图像坐标变换,坐标系统矩阵变换实现图像的位移和缩放; 监听手机传感器数据,利用传感器数据控制图像位移。...手机晃动状态下的效果 手机静止状态下的效果 实现代码路径见阅读原文末。
一、前言 太阳光晕的效果虽然用处不大,但是很漂亮,漂亮不就行了,那么就来看看怎么在Unity3D中实现太阳光晕效果吧。...效果图: 二、资源下载 文中提到的资源已上传: https://download.csdn.net/download/q764424567/12895170 三、步骤 (1)我们将资源导入到Unity...(4)效果如下图所示。
任务描述: 编写Python程序,调用OpenGL,绘制一个球和一个茶壶,其中茶壶作为参照物。...运行效果: http://mpvideo.qpic.cn/0bc35aadaaaag4aordbwbfrfb2gdgduaamaa.f10002.mp4? 参考代码:
如上图,这就是我想实现的效果,结构先定下来 <view class="car-tab-itm...20rpx; padding-right: 20rpx; } .car-tab-itm.active { border-bottom: 4rpx solid #ff7a1c; } 这就是上面代码的效果...对于这种效果有如下几种解决办法 1.子元素在继承父元素的高度之上加上自己边边框的高度 .car-tab { position: relative; width: 750rpx; height
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云