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从.env文件NodeJS加载环境变量

而且许多包或模块可以基于不同 NODE_ENV 变量值表现出不同行为。 存储环境变量一种方法是将它们放在 .env 文件。这些文件允许你指定各种环境变量及其相应值。...在大多数情况下,你不希望将 .env 文件添加到源代码控制(即Git)。因此,应该将它文件名添加到 .gitignore 文件,以确保在以后提交中都被排除在外。...要达到这个目的,应该先在 Node.js 项目的根目录创建一个 .env 文件: $ touch .env 并以 NAME = VALUE 形式在添加特定于环境变量。...现在有了一个带有我们想要使用变量 .env 文件。但是应该如何将该变量加载到我们代码呢?...process.env 现在具有在 .env 文件定义键和值。

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    Nodejs读取文件目录所有文件

    关于Nodejs文件系统即File System可以参考官方Node.js v12.18.1文档File system Nodejsfs模块 fs模块提供了一种API,用于以与标准POSIX函数紧密相似的方式与文件系统进行交互...使用fs模块: const fs = require('fs'); 所有文件系统操作都具有同步和异步形式。 异步形式始终将完成回调作为其最后一个参数。...举个例子,我想读取上一级目录下所有文件 同步读取上级目录下所有文件 如果采用同步读取的话,可以使用fs模块readdirSync方法,示例如下: const fs = require('fs');...// 同步读取上级目录下所有文件到files const files = fs.readdirSync('../'); console.log(files); 异步读取上级目录下所有文件 如果采用异步读取的话...,可以使用fs模块readdirSync方法,示例如下: const fs = require('fs'); // 异步读取上级目录下所有文件 fs.readdir('../', function

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    用.env文件NodeJS加载环境变量

    使用环境变量是配置 Node.js 程序好方法。而且许多包或模块可以基于不同 NODE_ENV 变量值表现出不同行为。 存储环境变量一种方法是将它们放在 .env 文件。...这些文件允许你指定各种环境变量及其相应值。 在大多数情况下,你不希望将 .env 文件添加到源代码控制(即Git)。...因此,应该将它文件名添加到 .gitignore 文件,以确保在以后提交中都被排除在外。...现在有了一个带有我们想要使用变量 .env 文件。但是应该如何将该变量加载到我们代码呢? 最简单方法是使用名为 dotenv npm 模块。它将为我们完成所有繁重工作。...process.env 现在具有在 .env 文件定义键和值。

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    nodejs追加内容到文件

    最近在使用nodejs写日志记录时候,发现一个问题:使用fs模块读写文件,调用writeFile(path,data)或者writeFileSync(path,data)时会将日志文件原来内容给覆盖掉...以下内容转载自nodejs追加内容到文件 我们在nodejs开发,有时候会遇到文件读写问题,在写文件时候,我们会有这样场景,需要向文件循环添加内容,这时候,如果调用writeFile(path...,data)或者writeFileSync(path,data),只会将最后一次写入内容加入到文件,而不是追加内容到文件,如果想要将内容追加到文件,我们需要使用appendFile(path,data...这样,在文件,我们可以看到内容也是换行。 ? 另外,我这里有中文,但是没有额外指定编码方式,没有出现中文乱码问题,我这里js文件是通过VSCode编写,编码采用是UTF-8。...参考资料 nodejs追加内容到文件

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    Qt(QtWebEngine)加载本地网页跨域问题总结

    概述 浏览器直接加载本地网页时候,如果网页涉及到加载本地资源(如图片),会出现跨域问题。QtQt WebEngine模块基于Chromium项目,遇到这样情况也会出现跨域问题。 2....JS module 即使设置跨域,当使用JavaScript ES6 module时候,仍然有可能会出现跨域问题。...原因在于,在Chrome浏览器某些版本,ES6 module功能不支持跨域(但是require.js却可以)。...现在最新版本Chrome跨域设置已经可以支持ES6 module,但是Qt WebEngine模块却可能是比较低Chromium版本,从而造成使用ES6 module遇到跨域问题。...建议 其实个人还是不太建议再轻易尝试使用本地网页跨域了,毕竟这一点与Web安全性背道而驰。最好还是让网页在服务器环境下吧,出问题可能性会小一点。 4.

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    Nodejs 基于 Stream 文件合并实现

    本文先从一个 Stream 基本示例开始,有个初步认识,中间会讲在 Stream 什么时候会出现内存泄漏,及如何避免最后基于 Nodejs Stream 实现一个多文件合并为一个文件例子。...Linux 下一切皆文件,为了测试,在创建可读流时,你可以不创建 test1.txt 文件,让可读流自动触发 error 事件并且将 writeable close 方法注释掉,通过 linux 命令...ls -l /proc/${pid}/fd 查看 error 和非 error 前后文件句柄变化。...多个文件通过 Stream 合并为一个文件 上面讲了 Stream 基本使用,最后提到一点设置可读流 end 为 false 可保持写入流一直处于打开状态。...nodejs/module/stream-merge: https://github.com/Q-Angelo/project-training/tree/master/nodejs/module/stream-merge

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    nodejs路径问题

    最近公司一个开发项目,后端用nodejs。这两天需要打包给客户演示,就让公司一个小伙把之前3D机房打包工具移植过来。打包之后,发现原本在开发环境下好好项目,不能访问了。...nodejs后端用了express,index.html是一个静态文件。...回到之前打包问题,由于在开发阶段,一般都是直接在js文件所在目录执行node命令,所以相对目录写是相对于当前js文件目录没有问题。...此时相对目录“public”不在是相对于js文件相对目录,而是相对于上一层,自然就找不到这个文件夹了,从而也找不到该文件夹下index.html文件。...啥意思呢,及时返回nodejs js文件所在目录。 有了这个变量之后,我们就可以用如下代码解决这个问题

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    webassembly——同源策略问题处理(浏览器不能加载本地资源问题

    ---- webassembly——同源策略问题处理(浏览器不能加载本地资源问题) 当你希望浏览器运行本地wasm模块时(或者使用fetch对获取本机URL资源时),你可能会碰到以下问题: 已拦截跨源请求...这意味者你是在本地直接打开html,并在该页面企图加载本地文件夹下wasm文件,因而违背同源策略。...在一些浏览器,使用fetch()直接获取同与html文件同一文件夹下本地资源时,会触发同源策略问题。...解决途径: 1、使用Microsoft Edge打开本地“包含加载wasm模块”html页面。(我当前版本为Microsoft Edge 44.18362.449.0) 。...不是所有浏览器都有同样严格同源策略,使用edge浏览器可以避免开发过程碰到此类问题。 2、打开本地http服务器。

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    nodejs如何使用流数据读写文件

    nodejs如何使用文件流读写文件nodejs,可以使用fs模块readFile方法、readFileSync方法、read方法和readSync方法读取一个文件内容,还可以使用fs模块writeFile...在使用readFile、readFileSync读文件或writeFile、writeFileSync写文件时,nodejs会将该文件内容视为一个整体,为其分配缓存区并一次性将内容读取到缓存区,在这期间...在使用read、readSync读文件时,nodejs将不断地将文件中一小块内容读入缓存区,最后从该缓存区读取文件内容。...使用rite、writeSync写文件时,nodejs执行如下过程:1、将需要书写数据写到一个内存缓冲区;2、待缓冲区写满之后再将该缓冲区内容写入文件;3、重复执行过程1和过程2,直到数据全部写入文件为止...但在很多时候,并不关心整个文件内容,而只关注是否从文件读取到某些数据,以及在读取到这些数据时所需执行处理,此时可以使用nodejs文件流来执行。

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    Unity AudioSource加载本地.mp3文件UnityWebRequest

    关键字: Unity AudioSource本地Mp3文件加载 UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip() 新版本api...测试环境:2019.2.9f1 发布安卓端 需求:mp3文件本地加载到UnityAudioSource组件 坑: 1.先看网络上说www不能加载mp3格式,所以选择了...UnityWebRequestMultimedia来加载; 2.由于做安卓Unity交互所以本地文件地址是安卓传给我,路径为/data/user/0/下应用私有化目录,发现UnityUnityWebRequestMultimedia...访问后返回Error是:Cannot connect to destination host. 3.无奈只能从路径把mp3文件拷贝出来到Application.persistentPath试一试,结果还是不行...DownloadHandlerAudioClip.GetContent(uwr); } } dgeneAudio.Play(); } 最后,如果解决了你问题是不是应该点个赞再走

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    Unity AudioSource加载本地.mp3文件UnityWebRequest

    关键字:  Unity AudioSource本地Mp3文件加载                 UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip() 新版本api                ...测试环境:2019.2.9f1                    发布安卓端 需求:mp3文件本地加载到UnityAudioSource组件 坑: 1.先看网络上说www不能加载mp3格式,所以选择了...UnityWebRequestMultimedia来加载; 2.由于做安卓Unity交互所以本地文件地址是安卓传给我,路径为/data/user/0/下应用私有化目录,发现UnityUnityWebRequestMultimedia...访问后返回Error是:Cannot connect to destination host. 3.无奈只能从路径把mp3文件拷贝出来到Application.persistentPath试一试,结果还是不行...DownloadHandlerAudioClip.GetContent(uwr);             }         }         dgeneAudio.Play();     } 最后,如果解决了你问题是不是应该点个赞再走

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