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Nim模板在哪些地方不能进行早期绑定?

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Nim教程【十五】【完结】

模板为懒人提供了很大帮助。...考虑一个简单的PROC进行日志记录: const   debug = true proc log(msg: string) {.inline.} =   if debug: stdout.writeln...withFile(txt, "ttempl3.txt", fmWrite):   txt.writeln("line 1")   txt.writeln("line 2") 在这个例子中,两个writeln语句绑定到的是...body参数 这段代码可以帮助开发人员避免“忘记关闭文件”的错误 宏 Nim语言的宏提供了一个高级的编译期的替换功能 Nim语言的宏不能替换语言本身的语法, 但这并不是什么缺憾,因为Nim语言本身已经足够灵活了...可以有两种办法写一个宏 用Nim代码编写宏,让编译器解析它 手动创建抽象语法树AST,你告诉编译器 如果你想建立抽象语法树AST,那么你一定要知道Nim语言的语法是怎么转换为抽象语法树的 N关于宏的帮助说明文档

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记一个免杀分发平台从构思到实现

都需要对投放的载荷进行免杀处理, 而在我尝试了市面上开源或者未开源的等一系列免杀工具后我发现, 虽然有些工具的免杀效果确实不错.但大部分在使用时都需要手动替换载荷或者指定相应的参数, 红蓝对抗这种跟时间赛跑的情况下...结合上述需求, 我渐渐萌生了一个想法.能不能开发一个简单且易用的免杀及分发的平台, 基于此平台用户使用时不再需要记住各种参数和手动替换载荷等繁琐的步骤, 用户只需要做的就是在网页上简单的点点按钮就可以生成一个符合要求的载荷...当我github上浏览相关加载器项目时, 无意间发现了一个使用冷门且小众的语言开发的安全项目-OffensiveNim, 此项目使用一种较为冷门的语言Nim作为主要的开发语言....有些特定需求的功能都需要自己去实现 简单学习后, 我用Nim重构了一遍加载器,并更换了shellcode的加载方式 此方式一直沿用到了今年, 经过今年大大小小的多人运动实战后....效果上表现还算不错, 但之后又暴露出了一个问题, 由于生成的载荷直接与平台进行通讯进行下发配置和模块, 这就导致了一旦投递的载荷多了或者被捕获了流量那么平台地址威胁情报平台上会被标记,影响载荷和平台之间通讯

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  • Nim教程【二】

    这应该是国内第一个关于Nim入门的系列教程 好,闲话休提,言归正传 Nim介绍 Nim代码会编译成C语言的代码,再编译成本地机器码,不依赖于虚拟机, 而且生成的可执行文件比较小...不知道怎么翻) 实现了动态方法绑定,但并没有用到虚拟方法表 (virtual method table,这是黑...的类型推断,可以提升开发效率,节省很多开发量哦 转义字符 Nim中,与C语言类似,反斜杠(\)是它的转移符号,比方说\n代表换行符,\t代表tab制表符, 如果你不想在你的字符串中大量使用转移字符...,比方说,类似路径字符串:C:\program files\nim 你可以写成这样: var path = r"C:\program files\nim" 大段文本 开发程序的时候...let定义的变量,可以在运行期赋值 const input = readLine(stdin) # Error: 运行期的值不能赋给const变量 let input

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    xmake v2.5.9 发布,改进 C++20 模块,并支持 Nim, Keil MDK 和 Unity Build

    另外,我们对 C++20 Modules 进行了大改进,不仅支持最新 gcc-11, clang 和 msvc 编译器,而且还得模块间依赖做了自动分析,实现最大程度的并行化编译支持。...Unity 构建还通过减少编译链创建和处理的目标文件的数量来减轻由于拥有大量小源文件而导致的开销,并允许跨形成统一构建任务的文件进行过程间分析和优化(类似于效果链接时优化)。...如果没有设置 batchsize 参数,那么默认会吧所有文件合并到一个文件中进行编译。...早期,xmake 试验性支持过 C++ Modules TS,但是那个时候,gcc 还不能很好的支持,并且模块间的依赖也不支持。...> python --version 或者直接加载指定虚拟环境运行特定命令 $ xrepo env -b base python --version xrepo env -b/--bind 就是绑定指定的虚拟环境

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    开发者:为NVIDIA基于NIM的AI应用商店做好准备

    同样与 Apple 一样,NVIDIA 正在寻求通过一系列软件举措来巩固其早期的 AI 硬件主导地位——包括创建 AI 应用商店。...但是不用担心,使用 NIM 时可以使用开源。NVIDIA 堆栈还使用标准行业 API 来处理语音、文本、图像和视频。...– Nvidia 首席执行官 Jensen Huang “从本质上来说,获取结构化数据或非结构化数据,了解其含义,对其含义进行编码。...NVIDIA 已经有一个名为 RTX 的桌面应用程序,它运行类似的功能——Mistral 模型根据用户查询对文本文档和 PC 中的相关文档进行索引。...NIM 将通过命令行请求不同的文档、嵌入和元数据,数据以 JSON 格式发回。使用 API(提出正确的请求、进行故障排除并将接收到的信息集成到本地 AI 模型中)是开发人员必须掌握的一项关键技能。

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    又有若干小和尚随机地“站”某个台阶上。最高一级台阶必须站人,其它任意。(如图1所示)  两位参加游戏的法师分别指挥某个小和尚向上走任意多级的台阶,但会被站在高级台阶上的小和尚阻挡,不能越过。...两个小和尚也不能站在同一台阶,也不能向低级台阶移动。  两法师轮流发出指令,最后所有小和尚必然会都挤在高段台阶,再也不能向上移动。轮到哪个法师指挥时无法继续移动,则游戏结束,该法师认输。 ...(可以将某堆石子全部取出 也可以某堆中只取一个小石子,当然是不可能不取的,不然还玩撒)。...0 则先手必胜, 先手遇到如此局面肯定会想办法 将它 变成0 这里先手个数为4的一堆中取出3个。...Nim博弈的转换 for(i=0; i<n-1; i+=2) sum ^= b[i];//进行异或 if(sum==0)cout<<-1<<endl;//若开始局面为0 则必输

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    面试小米汽车,不想去,拒了offer。。。

    继续今天的算法学习,来一个简单的算法题:Nim 游戏。 一、题目描述 你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏: 桌子上有一堆石头。 你们轮流进行自己的回合, 你作为先手 。... Nim 游戏中,每一位玩家的目标是尽量让对手面临无法取走最后一颗石头的局面。...如果满足条件,则返回 true,表示当前玩家能赢得游戏;如果不满足条件,则返回 false,表示当前玩家不能赢得游戏。 接下来,我们来分析这个数学运算的原理。...这意味着该算法时间和空间方面都具有很好的效率。 总结: Nim 游戏是一种经典的博弈游戏,涉及两位玩家轮流在一堆石头上进行取石子的操作。...在给出的代码中,我们可以看到这一逻辑的简洁实现,通过一行代码即可完成对 Nim 游戏胜负的判断。该算法具有时间和空间效率高的特点,适用于实际应用中对 Nim 游戏胜负进行判断的场景。

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    博弈论基础_博弈论基础罗伯特

    我们取第三堆石子的时候要考虑到前两堆石子的输赢情况,当然这里取石子的方法,顺序我们并不能决定,我们只是计算有没有必赢的情况。 现在!...以Nim游戏为例来进行一下计算。...根据这个定理,我们可以O(n)的时间内判断一个Nim的局面的性质,且如果它是N-position,也可以O(n)的时间内找到所有的必胜策略。Nim问题就这样基本上完美的解决了。...(3)对于同一个局面,两个游戏者的可操作集合完全相同 (4)游戏者轮流进行游戏。 (5)当无法进行操作时游戏结束,此时不能进行操作的一方算输。 (6)无论游戏如何进行,总可以在有限步数之内结束。...不知道你能不能根据这个联想到Nim游戏,Nim游戏的规则就是:每次选择一堆数量为k的石子,可以把它变成0、变成1、……、变成k-1,但绝对不能保持k不变。

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    NVIDIA NIM新技能:教你如何读懂财报,精准捕捉投资机会

    由于这些任务技术和算法上的困难,直到最近,只有复杂的量化交易公司才能对广泛的交易领域的成绩单进行系统分析。...NIM 支持广泛的 AI 模型,包括 NVIDIA 优化的社区和商业合作伙伴模型,利用行业标准 API,确保本地或云端实现无缝、可扩展的 AI 推理。...具有 NIM 的自托管模型支持保护客户和企业数据,这是 RAG 应用程序中的常见要求。 第 3 步: NVIDIA API 目录上进行设置 可以使用 NVIDIA API 目录访问 NIM。...只需注册一个 NVIDIA API 密钥即可进行设置( API 目录中,单击获取 API 密钥。...// Add more revenue streams as needed ] } """ user_query = question + json_template 将使用 JSON 模板

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    博弈论进阶 | 三下五除二解决组合博弈问题的SG函数,究竟是何方神圣?

    无论两人如何决策,该游戏都必然会在有限时间内结束 游戏中同一个状态不能达到多次,且游戏没有平局。...我们可以简单理解成,P状态的玩家一定会输,而在N状态的玩家一定会赢。...这一点之前的Nim取子的文章当中我们曾经深入地分析过,展开来说,其实也有三条: 无法移动的状态为P状态 可以移动到P状态的状态为N 所有移动都会进入N局面的局面为P 我们曾经分析威佐夫博弈问题的时候...其实所有ICG游戏都可以想象成一张有向无环图(DAG),游戏开始时有一颗放在起点的棋子,两个玩家轮流移动棋子,直到不能移动的玩家落败。...所以这个时候可以采取取巧的办法,就是打出一些状态的SG值来进行观察,寻找其中的规律。 打表找规律这种方法不甚高明,但是比赛当中经常使用。

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    研究人员目前已经2019年8月22日向VirusTotal上传过一份恶意邮件样本了,Telsy TRT也对活动的攻击向量进行了分析。...研究人员发现,钓鱼邮件中携带的附件文档其实是一份空白文档,但这个恶意文档引用了一个托管Dropbox上的远程模板:wordData.dotm。...使用Word打开这个文档之后,它将会下载wordData.dotm,并将其合并到相关文档的工作环境中,其中还包括模板中隐藏的内容,具体情况如下图所示: ?...除此之外,恶意文档中还包含一个嵌入的ZIP压缩文件(恶意宏执行之后会对其进行解压提取操作)。...需要注意的是,lmss.doc中包含的VBA代码可以执行新型的Nim下载器,而且它还嵌入了一个Base64编码的可执行程序,根据其文档属性,lmss.doc创建于2019年1月份,并且8月20日进行过修改

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    博弈 小故事: 中国有一种游戏称为“拈(Nim)”,游戏规则是给出n列珍珠,两人轮流取珍珠,每次某一列中取至少1颗珍珠,但不能在两列中取。...原始 Nim 游戏中,只允许选取1 堆,所以最终 异或和 的结果是以 2 为进制执行半加运算。现在推广到允许取不超过 m 堆,所以最终 XOR 的结果是以 m+1 为进制执行半加运算。...,下一个移动的玩家没有可行的移动时,游戏结束; 游戏无论怎么进行,始终能在有限步内结束,且游戏假设两个玩家都是足够聪明的玩家,不允许任何随机移动的存在。...ICG 是指在游戏中,两个玩家所能进行的移动是完全相同的。对应的另一种形式 Partizan Combinatorial Games 就是指两个玩家分别有不同的移动,比如说我们熟知的象棋。...给出一个模板加以理解吧,实际博弈题模板没有什么作用,因为比较灵活,没有特定模板

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    Alice与Bob总是进行各种各样的比试,今天他们玩一个取石子的游戏。 在这个游戏中,Alice和Bob放置了N堆不同的石子,编号1..N,第i堆中有A[i]个石子。...给出n列珍珠,两人轮流取珍珠,每次某一列中取至少1颗珍珠,但不能在两列中取。最后拿光珍珠的人输。 后来,一份资料上看到,这种游戏称为“拈(Nim)”。...通常的Nim游戏的定义是这样的:有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的,合法的移动是“选择一堆石子并拿走若干颗(不能不拿)”,如果轮到某个人时所有的石子堆都已经被拿空了,则判负(因为他此刻没有任何合法的移动...以Nim游戏为例来进行一下计算。...根据这个定理,我们可以O(n)的时间内判断一个Nim的局面的性质,且如果它是N-position,也可以O(n)的时间内找到所有的必胜策略。Nim问题就这样基本上完美的解决了。

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    Python的保质期——Python脚本领域的“大佬地位”还能持续多久?

    Python是一种解释型语言,这意味着任何编译器或汇编器都不能将其放入机器代码中。相反,使用Python的另一种语言——C语言,可以用来解释Python.h头文件。...Python的一大缺点是,Python代码不能被编译成可执行文件。...我喜欢将Python比作我使用的有类似作用的两种语言——Julia和Nim,Julia依赖项的世界与Python非常类似,其有一个我主观看来的优点,即虚拟环境要好很多且更易使用。...然而,随着Nim的加入,Python将被遗弃。使用Nim,可以创建一个已编译执行文件,其中包含所需的所有依赖项。如何为终端用户和部署处理依赖项及安装包方面,Nim轻松完胜Python和Julia。...上述所讨论的语言——Julia和Nim笔者看来是Python目前的两大竞争对手。Julia当然能改变我们进行机器学习的方式,而Nim绝对是高级脚本的一个巨大创变者。

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    安卓软件开发:Jetpack Compose 和 Material 3 实现高级登录页面(Kotlin)

    version.ref = "kotlin" } 2.2 初始化 Compose 项目 下载依赖项添加完成后,保证该项目设置了使用Jetpack Compose,通过配置 MainActivity以Compose语糖风格绑定启动...3.3 声明式导航与组件解耦 • 难点: Compose 中,声明式导航和传统的 Fragment 和 Activity 导航有很大区别,特别是状态的保留和恢复。...• 解决方案:使用 Navigation Compose 进行页面管理,通过 NavHost 实现页面的解耦和状态管理,使得 UI 流程更顺畅、维护很方便。...我值得分享经验: 声明式编程的优势:Compose 通过声明式编程减少了很多冗余代码,所有 UI 逻辑都和状态紧密绑定,开发起来更直观。...相信 Jetpack Compose 未来几年成为 Android UI 开发的主流工具,希望这篇文章能对大家有所帮助!!

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