NetBeans是一个开源的集成开发环境(IDE),主要用于Java开发,但也支持其他编程语言,如C++。在NetBeans中,可以通过以下步骤包含其他C++静态库项目:
通过以上步骤,你可以成功地将其他C++静态库项目包含到NetBeans项目中。这样,在你的项目中就可以使用这些静态库提供的功能了。
对于NetBeans IDE的更多信息和使用方法,你可以参考腾讯云的产品介绍页面:NetBeans IDE。
这是MySQL 数据库服务,下载了它才能在自己的电脑中使用MySQL。 下载页面:Download MySQL Installer 参考教程: windows10上安装mysql(详细步骤) 安装好后,我们打开MySQL 5.7 Command Line Client(在开始菜单的快捷方式里,也可以搜索一下),然后
IDE是程序员用于编程的应用程序或软件。IDE主要包括三部分,即源代码编辑器,构建自动化工具(编译器)和调试器。源代码编辑器是程序员可以编写代码的地方,而程序员使用构建自动化工具来编译代码,而调试器则用于测试或调试程序以解决代码中的任何错误。
C++静态库与动态库
静态库其实就是解决模块开发的一种解决方案.在以前.我们写代码的时候.每个人都可以独立写一个项目.但是现在不行了.一个项目往往要很多人一起去编写.而其中用到的技术就类似于静态库.
动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。
在实际生活中,作为程序员偶尔会因为资金不够用了选择去兼职写代码,当我们写完一个代码,将他发给某个公司的时候,我们经常会想到如何让目标公司看不见你写的源代码(源代码是你好不容易想出来的,难免不有些心疼嘛),但目标公司却可以运行他所需要的代码,下面我将讲解一种静态库的使用方法,来实现这个方法。
从事软件工作也有两年了,C++静态库和动态库也用了不少,但都是依葫芦画瓢,一直没具体去研究一下二者的区别,加载方式等,今天花时间看了几篇博客,重新学习了一下,做出如下笔记。
1. POSIX 线程局限性 : 在 Android , Linux , UNIX , MAC 中可以直接使用 POSIX , Windows 不可以直接使用 ;
静态库(.a):程序在编译链接的时候把库的代码链接到可执行文件中。程序运行的时候将不再需要静态库。
最近因为项目中的聊天SDK,需要封装成静态库,所以实践了一下创建静态库的步骤,做下记录。
先上结论,如果你遇到了_ITERATOR_DEBUG_LEVEL doesnt match error,那一定是你链接的库的DEBUG或RELEASE版本与你当前的项目活动配置不符。不同的值代表的含义如下:
【代码混淆】1、基于编译器混淆静态库(StaticLib)2、字符串加密:使用clang-c接口
无论是 .a 静态库还是 .framework 静态库,最终需要的都是:二进制文件 + .h + 其它资源文件
① 构建工具 : CMake 是 Android 中使用 C/C++ 构建原生库的默认工具 ;
更加详细的介绍,可以参照这篇博客:C语言翻译环境:预编译+编译+汇编+链接详解-CSDN博客
1、静态库的命名格式 lib + 库的名字 + .a 例:libMyTest.a (MyTest为静态库的名字)
对于Android应用开发,大部分情况下我们使用Java就能完整地实现一个应用。但是在某些情况下,我们需要借助C/C++来写JNI本地代码。比如,在使用跨平台的第三方库的时候;为了提升密集计算性能的时候(这种情况下往往还可能会直接使用汇编语言)。因此,这里我将为大家介绍如何给其它开发者创建可供使用的静态库或动态库。而应用开发者如何去连接这些生成的静态库或动态库。由于现在Android Studio已经比较成熟,因此以下描述将基于Android Studio的目录布局。
当你在Linux系统上编写和运行程序时,动态库和静态库是两个非常重要的概念。它们不仅影响着程序的编译和执行效率,还直接关系到程序的可移植性和灵活性
Boost是一个功能强大、构造精巧、跨平台、开源而且完全免费的C++程序库,有着“C++ '准’标准库”的美誉。 Boost是由C++标准委员会部分成员所设立的Boost社区开发并维护,使用了许多现代C++编程技术,内容涵盖字符串处理、正则表达式、容器与数据结构、并发编程、函数式编程等。目前已经更新到了1.72.0版本,官网下载地址为:https://www.boost.org/users/history/version_1_72_0.html,由于我之前在自己Windows10系统上安装的是Boost 1.69.0,其源代码下载地址为:https://sourceforge.net/projects/boost/files/boost/1.69.0/,所以本文直接演示在VS2017下使用boost1.69.0版本,使用32位的debug模式进行测试,其他的64位和VS编译器同理。
例如,用test1.c、test2.c、test3.c、test4.c以及main1.c形成可执行文件,我们需要先得到各个文件的目标文件test1.o、test2.o、test3.o、test4.o以及main1.o,然后再将这写目标文件链接起来,最终形成一个可执行程序。
3.新建source.def (是为了在不同编译环境下都可以使用)
在C、C++中我们使用过标准库,比如在使用strerror、vector、string等时,都只是调用了这些函数接口,这些都是需要具体的实现。
静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝(图1所示)
一、背景: Q音直播抽离成pod库分别引入到QQ音乐和Fan直播两个独立app中,而对于直播业务来讲,直播SDK通过pod本地引入集成到Demo中进行日常直播业务的开发,通过Demo来精简工程规模,提高研发效率。 但随着业务扩展直播SDK越来越庞大,出现了以下痛点: 以快速开发为目标的直播Demo工程编译时间越来越久,影响组内同事的开发效率; 直播SDK最开始以源码方式接入宿主,增加了约800s的编译时长,影响宿主开发效率; SDK引入宿主流程繁琐、CI效率低,导致测试及灰度阶段出包验证问题耗时严重
一个module是机器代码和数据的最小单位,可以独立于其他代码单位进行链接 通常,module是通过编译单个源文件生成的目标文件。例如:当前的test.m被编译成目标文件test.o时,当前的目标文件就代表了一个module 这里有一个问题,module在调用的时候会产生开销,当使用一个静态库的时:@import TestStaticFramework; 如果静态库中包含许多.o文件。这岂不是会导入很多module? 当然不会。在静态链接的时候,也就是静态库链接到主项目或者动态库,最终生成可执行文件或
GNU Libmicrohttpd是一个用来在项目中内嵌http服务器的C语言库,它具有以下几个非常鲜明的特点:
Flutter 在 iOS 上的编译问题相信大家多多少少遇到过,不知道大家在搜索这方便的问题时,得到的答案是不是让你 clean 或者 install 多几次,很多时候就算解决完问题,也是处于薛定谔的状态,所以本篇也简单记录下 Flutter 开发中,OC 混编 Swift 遭遇动态库和静态库的问题,希望对“蒙圈”中的你有点帮助。
《世嘉新人培训教材—游戏开发》作为经典的游戏开发教程,提供了相关样例代码供我们进行开发使用。但是该样例是基于VS进行编写构建的,而本人日常喜欢CLion进行C/C++开发,于是准备使用cmake重新组织该书籍的样例项目:2DGraphics1中的NimotsuKunBox和drawPixels。当然,这个过程不仅是移植,也是对cmake组织项目一个深入的实践。
都是事先做好的.o仓库。库这个东西很好,如果没有库这个东西的话,每次都要自己重复实现这些工具函数,这会非常的麻烦。eg:如果没有库提供printf的话,写个简单的helloworld,printf函数还需要自己实现,这就扯淡了。
当你勤勤恳恳完成需求后,要交付你的成果时,你突然发现了一个问题,如果直接把源代码给乙方,他就可以直接进入你的代码,然后狠狠的学习再“借鉴”,甚至修改,你的头发的产物就被别人盗取了。这该如何是好?
根据cmake编写命令(CMakeLists.txt),生成对应的makefile文件(Makefile)。
我们在编写一个C语言程序的时候,经常会遇到好多重复或常用的部分,如果每次都重新编写固然是可以的,不过那样会大大降低工作效率,并且影响代码的可读性,更不利于后期的代码维护。我们可以把他们制作成相应的功能函数,使用时直接调用就会很方便,还可以进行后期的功能升级。
CMake 是什么我就不用再多说什么了,相信大家都有接触才会看一篇文章。对于不太熟悉的开发人员可以把这篇文章当个查找手册。
该系列博客的应用场景是 Android Studio 下 NDK 编程 , 使用 CMake 构建 C/C++ 工程 ;
静态库是一个包含预编译代码的文件,可以与可执行程序链接以创建单个自包含的可执行文件。静态库中的代码直接链接到可执行文件中,这使得它比动态库更快、更高效。
在编程的过程中,使用已经封装好的库函数是十分方便的,也是十分高效的,因此会使用函数库是很重要的。在C语言中,函数库文件分为两种类型,一种是静态库(库程序是直接注入目标程序的,不分彼此,库文件通常以.a结尾),另一种是动态库(库程序是在运行目标程序时(中)加载的,库文件通常以.so结尾),下面我们就探索一下这两种库文件的特点和使用方式吧!
iOS开发中,main函数是我们熟知的程序启动入口,但实际上并非真正意义上的入口,因为在我们运行程序,再到main方法被调用之间,程序已经做了许许多多的事情,比如我们熟知的runtime的初始化就发生在main函数调用前,还有程序动态库的加载链接也发生在这阶段。
虽然我们称Gcc是C语言的编译器,但使用gcc由C语言源代码文件生成可执行文件的过程不仅仅是编译的过程,而是要经历四个相互关联的步骤∶预处理(也称预编译,Preprocessing)、编译(Compilation)、汇编(Assembly)和链接(Linking)。
完成宏替换、文件引入、以及去除空行、注释等,为下一步的编译做准备。也就是对各种预处理命令进行处理,包括文件的包含、宏定义的扩展、条件编译的选择等。
我在路径/root/host/my_program/asoc/include下创建四个文件
wxsqlite3 相比普通的 sqlite3 的好处就是可以对数据库进行加密,但这个 wxsqlite3 的编译过程真的是非常曲折,我自己也是折腾了几个小时才真正编译出来一个可用的 wxsqlite3 的静态库文件。那么接下来废话不多说开始准备环境。
注意动态库中生成 .o 文件时gcc 要带选项 -fPIC ,表示生成位置无关码。
制作 ar -cr libxxx.a xxx1.o xxx2.o xxx3.o ...
我们经常使用静态库或者动态库,那么在NXP的s32k144使用中,如何将静态库文件 (*.a) 添加到 S32 Design Studio GCC 项目中呢?
我今天在VS2010新建了一个静态库项目,然后新建了一个测试项目,在测试项目中引用静态库项目中的lib文件。 编译的时候出现:warning LNK4075: 忽略“/EDITANDCONTINUE”(由于“/INCREMENTAL:NO”规范),后来发现静态库的调试信息格式为:用于“编辑并继续的”程序数据库(/ZI)。 消除警告的方法如下: 选择项目 属性->配置属性->C/C++,修改调试信息格式为 程序数据库(/zi) 我看到网上有帖子: 属性,链接器,常规,启动增量链接 选择 是(INCREMENTAL) 但是对于静态库没有连接器,所以可能其它项目类型可以这样修改吧!
入口函数和运行库 入口函数 初学者可能一直以来都认为C程序的第一条指令就是从我们的main函数开始的,实际上并不是这样,在main开始前和结束后,系统其实帮我们做了很多准备工作和扫尾工作,下面这个例子可以证明: 我们有两个C代码: // entry.c #include <stdio.h> __attribute((constructor)) void before_main() { printf("%s\n",__FUNCTION__); } int main() { printf("%s\n
随着应用程序的功能越来越多,实现越来越复杂,第三方库的引入,UI体验的优化等众多因素程序中的代码量成倍的增长,从而导致应用程序包的体积越来越大。当程序体积变大后不仅会出现编译流程变慢,而且还会出现运行性能问题,会增加应用下载时长和消耗用户的移动网络流量等等。因此在这些众多的问题下需要对应用进行瘦身处理。
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