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NDC (-1.0,-1.0)处的OpenGL顶点位于哪个子像素位置?

NDC (-1.0, -1.0)处的OpenGL顶点位于左下角子像素位置。

在OpenGL中,NDC(Normalized Device Coordinates)是一个规范化的设备坐标空间,其范围为[-1, 1]。在这个坐标空间中,(-1.0, -1.0)表示左下角,(1.0, 1.0)表示右上角。

子像素位置是指像素内部的更小的单位,用于表示像素内部的精细位置。一般情况下,一个像素由红、绿、蓝三个子像素组成,分别对应RGB颜色通道。在左下角的子像素位置,通常是(0, 0)。

因此,NDC (-1.0, -1.0)处的OpenGL顶点位于左下角子像素位置(0, 0)。

关于OpenGL的更多信息,您可以参考腾讯云的产品介绍页面: https://cloud.tencent.com/product/opengl

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