上一讲是如何改变图像的分辨率和对比度,这一讲介绍一个听起来高大上的功能,图像金字塔,个人理解图像金字塔本质上也是图像大小的改变,只是改变的方式和算法有所不同。OpenCV实现了两种图像金字塔的功能,一种高斯金字塔,一种拉普拉斯金字塔。
#include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include<Windows.h> int main() { int shake_time = 50; //休眠的时间,为5毫秒 int shake_distance = 10; //移动了10像素 RECT rect; //RECT是一个矩形结构体,相当于保存了一个矩形的四条边的坐标 HWND window = NULL, oldwindow = NULL; //两个窗口句柄 int
程序源码 想必大家都知道QQ聊天对话框中,有一个窗口抖动的功能,相信大家也都用过,但能否用C语言做出来呢? 答案绝对是肯定的,但如何实现的呢?今天就教大家怎么做。 话不多少,上源码!! #include <stdio.h> #include <windows.h> int main(int argc, char *argv[]) { RECT rect; //RECT是一个矩形结构体,相当于保存了一个矩形的四条边的坐标 HWND hwnd = NULL,oldhw
上面两个图片想必大家都见过也用过,那就是QQ的窗口抖动功能,今天给大家带来的就是用C来实现类似QQ窗口抖动的小知识,其实窗口的抖动的原理就是让它在不同的几个位置停顿一小下然后再来回移动,我们先来看代码,稍后再进行解释。
发布于 2018-07-11 13:35 更新于 2018-07-12 11:44
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第44章 emWin6.x窗口管理器官方实例简单讲解 为了帮
2018-07-21 14:35
第一, PostMessage调用会失败,比如消息队列限制是2000(系统注册表配置),队列如果已满是无法再次发送消息。
#include <iostream> // for standard I/O #include <string> // for strings #include <iomanip> // for controlling float print precision #include <sstream> // string to number conversion #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> // Gaussian Blur #inclu
1. 新建一个MFC工程,取名xyTabControl,选择Dialog based,然后Finish。
1. 新建一个MFC工程, 取名MyTab, 选择Dialog based, 然后Finish. 2. 删除对话框上默认添加的三个控件. 添加Tab Control控件并在Property属性中设置ID为IDC_TABTEST 在More Styles里勾上Bottom. 调速尺寸使其布满整个对话框, 我这边Tab Control的尺寸最后为164X203. 在ClassWizard为其添加变量, 变量名为m_tab. 类型为CTabCtrl. 3. 在对话框的初始化函数OnInitDialog里面添加如下
窗口之间Parent和Own关系有本质上区别,平常都简单叫做父子关系,其实是错误的。
代码有参考跟整合:没有一一列出出处 // split_rgb.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <vector> #include "opencv2/core/core.hpp" #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" #include <cv.h> #include
注意:如果要打包成.exe发给别,要将debug模式变成release模式即发布模式
在Windows Mobile平台的应用程序开发过程中,如何处理屏幕方向改变对程序带来的影响是一个重要的问题。Allen Lee的文章《WM有约(四):处理屏幕旋转》中讲述了如何使用Mobile Client Software Factory中的OrientationAware控件来处理屏幕方向改变,好处就是我们不用添加任何代码。在我之前的文章《Docking and Anchoring Controls on Windows Mobile》和《创建Windows Mobile上兼容性好的UI程序》
the and of the window. For a top-level windowmovewindow和set, the and are to the upper-left corner of the screen. For a child window, they are to the upper-left corner of the parent window's client area.
继续 MaterialDesignThemes 开源控件库学习,本文简单使用输入控件的水印附加属性:materialDesign:HintAssist.Hint。
介绍: 如今在许多流媒体视频网站(youku,tudou......)我们都会发现,观看视频之前都会有一段时间的广告,甚至在观看视频途中也会插入一些 广告。实现这个效果的可以有多种技术。使用Javascript就可以实现,只需要在同一个位置分别创建两个Object,一个嵌入Flash插件,一个 嵌入 WMP插件,然后切换显示这两个控件即可。 使用COM/Activex技术也可以在同一个控件中实现这样的功能。 插件功能描述: 上周在某个公司碰到这么一个问题,它们需要创建一个插件,内部嵌入一个Flash插件和Windows Media Player插件。然后写一个Web测试页面测试此Activex页面。页面上有三个输入框和一个按钮(Play)。第一个输入框输入falsh URL(.swf),第二个输入框输入.swf播放时间长度(秒),即视频广告时间,第三个输入框输入.wmv URL。点击Play按钮后,页面按钮将三个参数传递给控件,控件优先播放.swf,要布满整个控件的大小。.swf播放指定的时间之后,然后播 放.wmv,wmv也要布满整个控件。
一、隐藏控件 CWnd *pWnd; pWnd = GetDlgItem(IDC_EDIT1); //获取控件指针,IDC_EDIT1为控件ID号 pWnd->ShowWindow( SW_HIDE ); //隐藏控件 2、显示控件 CWnd *pWnd; pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); //获取控件指针,IDC_EDIT为控件ID号 pW
大家主要在这三个地方找应用,大家有想过,把这些应用的快捷方式集中到一处吗?想要什么应用,鼠标只要简单一滚动,看到目标应用一点就启动了,看看下面的操作是不是你想要的?
初始化时用来猎取每个控件的位置和大小,写一个函数是在窗口大小改变时,根据原来获得的各控件大小和位置进行等比例放大和缩小即可 一。 在头文件添加 POINT Old;//存放对话框的宽和高。
第一步:首先建立一个MFC工程,成功后会跳出一个对话框,直接在对话框上点击右键-》点击插入ACTIVAE控件-》选择MicrosoftCommunications Control, version 6.0
使用 .NET CORE 3.1 创建名为 “Login” 的WPF模板项目,添加1个Nuget库:MaterialDesignThemes.3.1.0-ci981。
示例:使用FindWindow函数获取窗口句柄,然后获得窗口大小和标题,并且移动窗口到指定位置。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 读者朋友们可能天天使用Visual C++这个强大的工具来开发应用程序,不知道注意到没有,Visual C++每次装载一个项目的时候,为了使项目加载过程不至于太单调,会在状态栏的左半部分会出现一个装载进度条,用来即时显示Visual C++装载项目的进度,当项目装载完毕后,进度条隐藏。那么这个功能是如何实现的呢?为了说明该功能的实现原理,本例提供了一个范例程序prgsbar,它演示了在编辑视图里显示文本文件,在加载文本文件时,在界面的状态条中的进度指示器仿真显示文件的加载过程,当文本装载完毕后,进度条隐藏。由于该程序在装载文件显示的进度条时无法进行拷屏操作,所以这里没有给出状态条中显示进度条的界面效果图,读者可以运行本书所带光盘中的程序代码观看相应的效果。 一、实现方法 虽然Visual C++中的MFC类提供了标准的进度指示器控件(progress control),但是我们不能在状态栏里直接使用这个控件,要解决这个问题,可以创建一个可重用C++类CProgStatusBar,这个类从CStatusBar派生,用来来实现状态条中的进度指示。整个实现过程不是很难,思路是在状态栏创建一个进度指示器控制,把它作为子窗口来对待,然后根据不同的状态来显示或者隐藏进度指示器。 在具体实现CProgStatusBar类的过程中,首先在CProgStatusBar派生类中加了一个CProgressCtrl类型的数据成员–m_wndProgBar,然后重载CstatusBar类的二个重要成员函数:OnCreate()、OnSize(),最后还要在该类中添加一个自定义成员函数OnProgress()。在上述三个函数中, OnCreate()负责在状态栏第一次被创建时接收控制,继而创建进度指示器并将它初始化为一个子窗口,它的实现代码如下: int CProgStatusBar::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs) { lpcs->style |= WS_CLIPCHILDREN; VERIFY(CStatusBar::OnCreate(lpcs)==0); VERIFY(m_wndProgBar.Create(WS_CHILD, CRect(), this, 1)); m_wndProgBar.SetRange(0,100); return 0; } OnCreate()函数在状态栏的式样中加了一个WS_CLIPCHILDREN,它告诉Windows不要绘制子窗口以下的状态栏区域,这样可以减少屏幕闪烁。接着OnCreate()函数创建进度指示器控件并将它的范围设置成[0,100]。注意在这里创建进度指示器控件时没有用WS_VISIBLE,因为我们要实现的目标是仅仅当装载文件时进度条才显现,其余时间内应用程序都隐藏它。 熟悉Windows编程的人都清楚,无论何时,只要在某个窗口里添加子窗口,那么一定要负责管理它的大小尺寸,也就是说,当父窗口大小改变后,子窗口的大小也要跟着作相应的改变。一般来说,这个工作由父窗口的WM_SIZE消息处理函数OnSize()来作,所以我们也要处理该类的OnSize()函数。 void CProgStatusBar::OnSize(…) { CStatusBar::OnSize(…); CRect rc; GetItemRect(0, &rc);//获取状态条的第一个窗口的尺寸; m_wndProgBar.MoveWindow(&rc,FALSE);//移动进度条到状态条的第一个窗口; } 从上述代码可以看出,CProgStatusBar::OnSize()将进度指示器放在了状态栏的第一个窗格,这个窗格通常用来显示程序的”就绪”信息和命令提示信息。注意这里不论进度指示器是处于可见状态还是隐藏状态,MoveWindow都照样起作用–所以即便是进度指示器处于隐藏状态,其窗口大小同样是可调的。 调整好进度指示器的窗口大小后,下面要作的就是进度指示器的显示,进度指示器当前进度状态的显示在CProgStatusBar::OnProgress中完成。它有一个类型为UINT的入口参数:参数值的范围从0到100,表示进度百分比,0表示进度没开始,100表示全部完成。如果这个参数的值大于0,则OnProgress显示进度控制并设置指示器的位置;如果参数值等于0,则 OnProgress隐藏进度控制。 虽然子窗口控件通常都是放在父窗口能绘制的区域的最上面,但这样做在绘制方面是有一定风险的。在隐藏/显示进度控制时尤其如此,这时候会出现两个问题:第一,因为进度指示器显示在状态栏的第一个窗格位置,所以如果进度条指示器
opencv 3.4.4 安装:pip install opencv-python
2.The Fingerprint Contrast and Analysis System
我们在Windows平台实现RTSP或者RTMP播放的时候,有个功能是绕不开的,那就是播放窗口全屏。本文就以大牛直播SDK(官方)的Windows播放器为例,大概讲下大概实现:
pywinauto 查找窗口和控件时会有超时时间与轮询机制,可以通过timings 模块设置全局等待时间。
最近在学习python,发现一个微信自动发消息的小demo感觉很有意思,试了一下,不成功,因为demo中用的是itchat这个库来操作微信,而这个库是通过微信网页版来操作微信的,现在微信网页版已经不能登录了所以失败,我又试了第二种方法,我试图找到微信界面上的搜索框控件,使用搜索框控件找到想法消息的人,然后发送消息,结果就是又失败了,为啥呢?经过我翻翻翻,找找找,发现微信的界面是使用duilib实现的,界面都是画上去的,控件只是逻辑上存在,而实际没有,我们根本获取不到,然后我只能通过手动移动鼠标的方式来实现了
本节讲Dom和Bom模型概念讲解(节点获取,window对象)。 out.js: 写了2个输出到页面的函数。
这是博主近期看到的效果最好,实现最简单,运算时间最短的交互式图割算法,而且由于是发明图割算法实验室原班人马的文章和代码,所以非常值得研究。
前面我们准备好了相关的库,现在开始搭建环境,本人自动化行业,就用Windorm开发吧,例子仅仅做引导,希望大家能深入。VS版本VS2017
前段时间做视频时需要演示电脑端的操作,因此要用到屏幕录制,下载了个迅捷屏幕录制,但是没有vip录制的视频有水印且只能录制二分钟,于是鄙人想了下能不能通过万能的python来实现呢?经过一晚上的尝试发现这条路是可以走的通的。分享一下自己的想法,整体思路是PIL模块中的ImageGrab不停的获得当前屏幕,利用opencv写入视频流话不多说,直接上代码,有什么更好的建议,欢迎大家交流!
前两篇的特效已经实现了展开、渐显及马赛克的实现,今天来实现图像的平移效果及通过显示窗体的函数改造展开显示的代码实现拉伸效果。
在前一节中我们简单介绍了D3D绘制窗体所具备的基本要素,本节将继续探索外部绘制技术的实现细节,并以此实现一些简单的图形绘制功能,首先外部绘制的核心原理是通过动态创建一个新的窗口并设置该窗口属性为透明无边框状态,通过消息循环机制实现对父窗口的动态跟随附着功能,当读者需要绘制新的图形时只需要绘制在透明窗体之上即可实现动态显示的效果。
在决定抛弃MFC,而使用纯Win32 API 开发Window桌面程序之后,还存在一个语言的选择,这就是是否使用C++。C++作为C的超集,能实现所有C能实现的功能。其实反之亦然,C本身也能完成C++超出的那部分功能,只是可能需要更多行的代码。就本人理解而言,
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/171005.html原文链接:https://javaforall.cn
之前比较空闲,就尝试着做了个截图工具,功能还算实用。等以后有时间再研究V2.0。 这个项目都是用C语言做的,所以还算精简。 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include "resource.h" #pragma comment(lib,"winmm.lib") HINSTANCE g_hInstance = NULL;//全局进程句柄 HWND g_hwndMain = NULL;//全局主窗口句柄 #define UM_SCREENCUT WM_U
年前有给大家分享一款flutter3.x+dart3手机端聊天App实例。春节期间就又捣鼓了flutter3桌面端开发实践项目。
【Tab Control 标签控件】 标签控件也比较常见。它可以把多个页面集成到一个窗口中, 每个页面对应一个标签,用户点击某个标签时,它对应的页 面就会显示。 使用标签控件我们可以同时加载多个有关联的页面,用 户只需点击标签即可实现页面切换,方便灵活的进行操作。 每个标签除了可以显示标签文本,还可以显示图标。 标签控件相当于是一个页面的容器,可以容纳多个对话 框,而且一般也只容纳对话框,所以我们不能直接在标签控 件上添加其他控件,必须先将其他控件放到对话框中,再将 对话框添加到标签控件中。最终我们点击标签切换页面时, 切换的不是控件的组合,而是对话框。
大家都见过以前Sogou歌词窗口的样子吧,感觉是歌词的字体直接贴在windows桌面上一样,但是还可以用鼠标控制,这个是怎么做成的呢?其实我也不知道^_^,估计大家会说不知道还在这里写个啥?首先我不是
GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl
前阵子在做方案时,得了几张骨钉的图片,骨科耗材批号效期管理一直是比较麻烦的,贴RFID标签成本太高,所以一般考虑还是OCR的识别比较好,因为本身骨钉的字符是按圆印上去的,直接截取图片进行OCR没法识别,需要经过图像处理后再识别,所以这篇就是学习一下OpenCV的极坐标变换函数。
上一篇《OpenCV极坐标变换函数warpPolar的使用》中介绍了极坐标变换的使用,文中提到过因为手机拍的照片,部分地方反光厉害。OpenCV本身也有一个消除高亮的函数,今天这篇就是来了解一下消除高亮函数的使用,就结果来说,有效果,但不多。
代码下面有,添加滚动条的窗口,这个地方主要是一个事件,点击按钮后,调用matlab代码生成的dll进行运算,完后显示的结果窗口显示出来,完后移动窗口到指定位置
实现外部D3D屏幕绘制功能,例如将窗体附着到特定窗体之上,并在其上方绘制字体,方框等特殊线条,这类代码在透视辅助开发项目中用的最多,只不过如下提供的代码是外部绘制,只能应用到单机游戏内。
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