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    区块链安全 | 修饰器(modifier)相关漏洞分析

    一、前言 修饰器(modifier)可以改变函数的行为,例如作为前置的检测条件。同时修饰器具有可继承属性,可以由派生合约中的定义覆盖。本次BUGX.IO区块链安全课堂给大家进行修饰器的相关漏洞分析。...四、常见修饰器漏洞类型 1、Modifier Wrong Check 修饰器检测逻辑错误 修饰器中的判断错误,导致修饰器无法起到开发者预期的控制作用。...2、Modifier Invalid Check 修饰器检测无效漏洞 缺少使用 if、 if throw、if revert()、require、assert 作为条件判断,使得判断无效,导致修饰器的权限控制功能失效...highlight=modifier#function-modifiers 七、公司介绍 BUGX.IO是一家致力于区块链领域的安全公司。

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    UE4 Nav Modifier实用性修改思路

    ); SetConvex(Verts.GetData(), 0, Verts.Num(), ENavigationCoordSystem::Unreal, LocalToWorld); } 扩展一下Modifier...这样不仅流程麻烦而影响内存和性能(在大世界游戏中,客户端本地的导航网格可能是动态生成) UE Modifier或许是从动态障碍物出发考虑的,Dynamic生成模式下可缓存heightfeild数据 if...)); } } if (bSuccess) { bSuccess = GenerateNavigationData(BuildContext); } 在几何上具体生效的机制是遍历每个Modifier...如果场景中有大量自动生成的Modifier,可以想象到这个过程明显十分浪费。 似乎这从理论上来说并不是必须的,一个三角形产生的体素对应的是什么Area,我们由这个三角形本身的信息就可以知道。...Unreal对Area的包装并不能在NavModifier里面方便地设置AreaFlag,因为在Modifier Volume中可以选择的几个类都是写死的 哪怕你创建蓝图继承自NavArea,也不能设置

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