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ArcEngine三维开发时如何在ArcSceneControl中获取实时x,y,z坐标并显示到状态栏(也就是基于ArcObjects开发)

在基于ArcEngine的三维开发时,如何在ArcSceneControl中获取实时x,y,z坐标并显示到状态栏: 很明显,要让鼠标在三维场景视图ArcSceneControl中移动时,在状态栏实时显示...xyz坐标,肯定要用到的是OnMouseMove事件。...首先添加该事件,然后在状态栏添加三个显示坐标值的控件,可以是文本框、标签等,能显示坐标文本就行了。这里就不赘述了,比较简单。...下面看最核心的代码,就是如何获取xyz坐标值:             barEditItemX.EditValue = "";             barEditItemY.EditValue =...= pHit3D.Point.Z.ToString();//三个显示的控件,也换成自己使用的就行 } } 接口可以查对象模型图,方法都在里面。

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带你玩转 3D 检测和分割 (三):有趣的可视化

第二篇文章我们给大家解析了 MMDetection3D 中的坐标系和核心组件 Box,今天我们将带大家看看 3D 场景中的可视化组件 Visualizer,如何在多个模态数据上轻松可视化并且自由切换?...除此以外,我们也可以很轻松地通过给 Visualizer 添加方法实现自己的需求。...from open3d import geometry def render_points_intensity(self, points, vis): # 假设传入的 points 包含 x-y-z-intensity...y, z, x_size, y_size, z_size, yaw) 格式的,同时在 3D 视角可视化的时候都是会被转换到深度坐标系,而且 x, y, z 表示的是底部中心点位置,而并不是几何中心点位置...除此以外,由于调用了 show_result 方法,如果有 GIU 界面可以选择使用 Visualizer 可视化结果,同时会生成 obj 文件,从而导入 MeshLab 进行可视化。

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    FPS游戏:实现人物定点瞬移

    找本人坐标数据: 通常情况下(X,Y)坐标的浮动较大不好定位,我们可以找Z坐标因为Z坐标控制人物的高低参数比较好找。...2.重复这个过程最后就能找到Z轴的坐标,在游戏中(X,Y,Z)坐标是紧挨着的结构(+0,+4,+8) 找到了Z坐标相应的就可以每次减4计算出(X,Y)坐标。...本人坐标x = server.dll+4F2FEC + 288 - 8 本人坐标y = server.dll+4F2FEC + 288 - 4 本人坐标z = server.dll+4F2FEC +...使用易语言实现读取人物坐标数据 读取浮点数,上一张中也说过如何读取了,这里我就把实现效果和代码发出来了。 测试瞬移功能: 写一下瞬移测试代码。...相对于网络游戏来说,如果想实现瞬移的效果,前提是服务器不修正我们的x,y,z人物坐标,如果修正坐标的话则此方法就失效了。

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    2020 Multi-University Training Contest 7

    选择连续递增的小于 x 的一部分(可能为 0 ),将长度设为 f ,后面有长度为 x-f 的分别递减的小块。...可以发现当 x+y>n+1x*y<n 由于后面有对 y-1 进行的除法操作,所以当 x=n ,y=1 时选择特判。代码里直接将所有 x+y=n+1 的情况特判。...\frac{1}{z+1} 的概率留在原地,\frac{z}{z+1} 的概率到周围的合法点。...给定点 (x,y) ,问在时间趋于正无穷时回到此点的概率。 思路 首先可以想到,这样的点不会特别多,可以考虑直接暴搜。特别的,当周围的点对有横竖坐标相同的情况,这时点是无穷多的,加个标记判掉。...结论是给定点对周围合法点数/所有能到的合法点周围的合法点总和。

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    带你玩转 3D 检测和分割(二):核心组件分析之坐标系和 Box

    1.1 基础定义 在 3D 目标检测中,框 Box 通常表示为:(x, y, z, x_size, y_size, z_size, yaw)。...其中 (x, y, z) 表示框的位置 ,(x_size, y_size, z_size) 表示框的尺寸,yaw 表示框的朝向角。 我们重温一下高中物理——右手系。...而针对 3D 框的尺寸 (x_size, y_size, z_size),按惯例我们定义为物体 3D 框在朝向角 yaw 角度为 0 时沿着 x, y, z 轴三个方向的长度。...,这里我们默认三个坐标系原点是重合的: 1)激光雷达坐标系:该物体底部中心点坐标为 (l/2, w/2, 0) ,朝向和 x 轴的夹角为 0,即 yaw 角为 0,此时沿着 x-y-z 三个轴方向的长度即为..., z_size, 我们需要将物体旋转到和 x 轴平行,此时沿着 x-y-z 三个轴方向的长度分别为 l、h、w,所以该坐标系下的 Box 的值为 (-w/2, 0, l/2, l, h, w, -pi

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    UG-NX-8.5车削加工编程实例

    单击“出发点”中的“指定点”按钮 ,弹出“点”的对话框,指定点为WCS坐标系中的x,y,z(100,75,0)点,即设定远离实体外的一点作为出发点。...选择“运动到起点”中的运动类型为“直接”,指定WCS坐标系下的点x,y,z(5,22.5,0)作为起点。...单击“出发点”中的“指定点”按钮 ,弹出“点”的对话框,指定点为WCS坐标系中的x,y,z(100,75,0)点,即设定远离实体外的一点作为出发点。...单击“出发点”中的“指定点”按钮 ,弹出“点”的对话框,指定点为WCS坐标系中的x,y,z(100,75,0)点,即设定远离实体外的一点作为出发点。...选择“运动到起点”中的运动类型为“直接”,指定WCS坐标系下的点x,y,z(5,22.5,0)作为起点,指定“运动到进刀起点”类型为“直接”。

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    看得见的数据结构Android版之表的数组实现(视图篇)

    查看按钮运行状况.gif ---- 三、正文来了,绘制数据结构: 1.可绘制对象单体:使用数据结构单体的父类 拥有坐标、颜色、速度三种核心属性 /** * 作者:张风捷特烈 * 时间...//单体的x坐标 public float y;//单体的y坐标 public int color = 0xff43A3FA;//单体的颜色 public float vX;/...float y) { super(x, y); } } 3.绘制数组的长度个空白矩形 1)如何根据索引确定点位 就是稍微画个图,看看有什么关系,找到通式就ok了(代码巧多了,...位置计算.jpg 2)绘制数组的长度个空白矩形 根据上面的分析图,确定了第x列,第y行的矩形坐标,应该就不难画了 注意:绘制数组的长度个空白矩形,数组的长度!! 数组的长度个!!...= i / 8;//行坐标 int x = i % 8;//列坐标 ArrayBox box = mArrayBoxes.get(i); box.x =

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    图形学复习

    简述图形是如何从图形数据呈现到屏幕上的原理、方法和过程。 显示缓冲区是与屏幕像素一一对应的二维矩阵,每一个存储单元对应着屏幕上的像素,其位置可由二维坐标来表示。...基本交互任务包括:定位、选择、文字输入、数值输入。 ①实现定位的交互技术有:一是把屏幕上的光标移到要确定的点,再按一下键,再就是用键盘键入那个点的坐标。...②选择适合可变集的选择技术有指名和拾取,适合固定集的选择技术有指名技术、功能键、菜单技术、模式识别。 ③文字输入。...x+1/m,这是求出AET中各边与下一条扫描线交点的x坐标; 3.5 由于前一步可能破坏了AET中各项x坐标的递增次序,故按x坐标重新排序; 3.6 y++,去处理下一条扫描线...T_y) 比例变换 S(S_x,S_y) 旋转变换 R_z(\theta) 旋转变换 R_x(\theta) 旋转变换 R_y(\theta) 综合变换: 指定点比例变换 平移给定点到原点

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    6_机械臂运动学_刚体转动的描述

    2 三维空间旋转变换 三维空间的情况完全类似,如图所示,将空间中任意一点P(x,y,z)对应的向量oP(与原点o相连接得到)以逆时针方向绕某一个直线L(过原点)旋转θ角,得到向量oP’,即点P(x,y,...z)变化到点P’(x’,y’,z’)....在开始的时候,如果将整个空间作为一个刚体绕直线ℓ旋转θ角,那么点P(x,y,z)当然变化到点P’(x’,y’,z’).而旧坐标系{oxyz}变换到新的坐标系{x’,y’,z’},旧坐标轴上的基本单位向量...因此,点P’关于新坐标系{ox’y’z’}的位置关系恰如点P关于旧坐标系{oxyz} 的位置关系, 从而有: oP’ = x’i + y’j +z’k = xi’ + yj’ + zk’ 若令x’、y’...而一般运动可以分解为平动和定点转动的组合.平动是3个自由度,定点转动是3个自由度.而刚体定点转动可以看做是笛卡尔坐标系绕原点旋转(不共原点的坐标系可通过平动达到同一原点),而这种旋转关系可以用3×3矩阵描述

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    高效的多维空间点索引算法 — Geohash 和 Google S2

    并且 Z 阶曲线还具有局部保序性。 Z 阶曲线通过交织点的坐标值的二进制表示来简单地计算多维度中的点的z值。...不过这里需要注意的是,纬度的角度 α 和直角坐标系下的球面坐标 θ 加起来等于 90°。所以三角函数要注意转换。 于是地球上任意的一个经纬度的点,就可以转换成 f(x,y,z)。...x,y,z的值域都被限定在了[-1,1] x [-1,1] x [-1,1]这个区间之内了。 2. 球面变平面 接下来一步 S2 把球面碾成平面。怎么做的呢?...这样第一步的球面坐标进一步的被转换成 f(x,y,z) -> g(face,u,v),face是正方形的六个面,u,v对应的是六个面中的一个面上的x,y坐标。 3. 球面矩形投影修正 ?...上图是一个4阶希尔伯特曲线。初始化的实际过程就是初始化4阶希尔伯特上的1024个点的坐标与坐标轴上的x,y轴的对应关系表。 举个例子,下表是i,j在递归过程中产生的中间过程。

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    高效的多维空间点索引算法 — Geohash 和 Google S2

    并且 Z 阶曲线还具有局部保序性。 Z 阶曲线通过交织点的坐标值的二进制表示来简单地计算多维度中的点的z值。...不过这里需要注意的是,纬度的角度 α 和直角坐标系下的球面坐标 θ 加起来等于 90°。所以三角函数要注意转换。 于是地球上任意的一个经纬度的点,就可以转换成 f(x,y,z)。...x,y,z的值域都被限定在了[-1,1] x [-1,1] x [-1,1]这个区间之内了。 2. 球面变平面 接下来一步 S2 把球面碾成平面。怎么做的呢?...这样第一步的球面坐标进一步的被转换成 f(x,y,z) -> g(face,u,v),face是正方形的六个面,u,v对应的是六个面中的一个面上的x,y坐标。 3....上图是一个4阶希尔伯特曲线。初始化的实际过程就是初始化4阶希尔伯特上的1024个点的坐标与坐标轴上的x,y轴的对应关系表。 举个例子,下表是i,j在递归过程中产生的中间过程。

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    Google S2 中的 CellID 是如何生成的 ?

    关于经纬度如何转换成坐标系上的一个点,这部分的大体思路分析见笔者的这篇文章,这篇文章告诉你从代码实现的角度如何把球面坐标系上的一个点转换到四叉树上对应的希尔伯特曲线点。...先从 x,y,z 三个轴上选择一个最长的轴,作为主轴。..., -r.Y / r.Z case 3: return r.Z / r.X, r.Y / r.X case 4: return r.Z / r.Y, -r.X.../ r.Y } return -r.Y / r.Z, -r.X / r.Z }复制代码 上述就是 face 6个面上的坐标系转换。...那么 希尔伯特 曲线的生成方式是什么呢?它先将经纬度坐标转换成了三维直角坐标系坐标,然后再投影到外切立方体的6个面上,于是三维直角坐标系坐标 (x,y,z) 就转换成了 (face,u,v) 。

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    如何使用open3d合并多组mesh并输出结果

    相比之下,其他一些集成度非常高的软件,是可以实现这样的操作的,例如meshlab通过交互栏中的“flatten visible layer”指令来实现。...ply格式的mesh 存储为obj格式之后,我们通过meshlab自带的命令行格式,把所有带有纹理的mesh全部转化为ply文件。...float y property float z property uchar red property uchar green property uchar blue property uchar...对于不带纹理的ply文件,其对应顶点的定义需要如下关键参数,分别为:当前mesh的三维坐标(X,Y,Z)以及对应面的顶点索引(vertex indices) 对于带纹理的ply文件,除了上述所需参数外,...顶点对应的数据结构 变量 数据结构 X float32 Y float32 Z float32 Red Uint8 Green Uint8 Blue Uint8 Alpha Uint8 面对应的数据结构

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    现在做 Web 全景合适吗?

    .我们使用U V代表"纹理坐标系"来代替通常在三维空间使用的 X Y.在盒子重新被组装时,纸板上的特定的UV坐标被对应到盒子的一个空间(X Y Z)位置.这就是将2D图像包裹在3D物体上时计算机所做的....该算法控制的主要内容就是: 用户的手指在 x/y 平面轴上的 ∆x/∆y 通过一定的比例换算成为 ∆φ/∆∂ 如果考虑到陀螺仪就是: 用户的手指在 x/y 平面轴上的 ∆x/∆y 通过一定的比例换算成为...简单来说,陀螺仪的参数在标准情况下,手机有两份坐标: 地球坐标 x/y/z:在任何情况下,都是恒定方向 手机平面坐标 x/y/z:相当于手机屏幕定义的方向 以手机本身为坐标点,地球坐标如图所示: x:...表示东西朝向,X 正向指向东 y:表示南北朝向,Y 正向指向北 z:垂直于地心,Z 正向指向上 手机参考点是手机平面,同样也有 3 个坐标系 X/Y/Z。...X:平行于屏幕向右 Y:平行于屏幕向上 Z:正向为垂直于手机屏幕向上 然后,手机自身在旋转或者移动时,取一下变换值就可以得到 ,alpha、beta、gamma。

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    MyCobot机械臂头部智能规划路线(四)

    (1)send_coords([x,y,z,rx,ry,rz],speed,model)是用来控制机械臂头部以指定姿态移动到指定点。它主要用于实现智能规划机械臂头部从一个位置到另一个指定位置。...X,Y,Z 表示的是机械臂头部在空间中的位置(该坐标系为直角坐标系),rx,ry,rz 表示的是机械臂头部在该点的姿态(该坐标系为欧拉坐标)。函数功能:智能规划路线,让机械臂头部从原来点移动到指定点。...参数说明: x,y,z 是空间直角坐标系,[rx,ry,rz]表示的是机械臂头部的姿态,是欧拉坐标系。speed:表示机械臂运动的速度。取值范围为 0~100,值越大速度越快。...返回值:返回的类型是包含六个 float 元素的 list 集合,前三个坐标为 x,y,z 表示机械臂头部的坐标,后三个坐标 rx,ry,rz 表示机械臂头部的姿态。...,设置头部的x坐标为-40。

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    加工中心编程详解

    1、G92指令通过设定刀具起点相对于要建立的工件坐标原点的位置建立坐标系。2、此坐标系一旦建立起来,后序的绝对值指令坐标位置都是此工件坐标系中的坐标值。...2、该指令执行后,所有坐标值指定的坐标尺寸都是选定的工件加工坐标系中的位置。1~6号工件加工坐标系是通过CRT/MDI方式设置的。...选择机床坐标系: (4)、G53 --选择机床坐标系 编程格式:G53 G90 X~ Y~ Z~ ;  Ø G53 指令使刀具快速定位到机床坐标系中的指定位置上,式中X、Y、Z后的值为机床坐标系中的坐标值...坐标平面选择 G17,G18,G19 G17  XY平面    刀具长度补偿值为Z平面 G18  XZ平面    刀具长度补偿值为Y平面 G19  YZ平面    刀具长度补偿值为X平面 1、坐标平面选择指令是用来选择圆弧插补的平面和刀具补偿平面的...(取消缩放功能) 以给定点(X、Y、Z)为缩放中心,将图形放大都原始图形的p倍;如省略(x、y、z),则以程序原点为缩放中心。

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    现在做 Web 全景合适吗?

    在几何绘制时,通过坐标变换使 X 轴的像素点朝内,让用户看起来不会存在 凸出放大的效果。具体代码为: geometry.scale(-1,1,1)。...在盒子重新被组装时,纸板上的特定的UV坐标被对应到盒子的一个空间(X Y Z)位置.这就是将2D图像包裹在3D物体上时计算机所做的. ? from 浙江研报 这里,我们通过代码来细致讲解一下。...该算法控制的主要内容就是: 用户的手指在 x/y 平面轴上的 ∆x/∆y 通过一定的比例换算成为 ∆φ/∆∂ 如果考虑到陀螺仪就是: 用户的手指在 x/y 平面轴上的 ∆x/∆y 通过一定的比例换算成为...简单来说,陀螺仪的参数在标准情况下,手机有两份坐标: 地球坐标 x/y/z:在任何情况下,都是恒定方向 手机平面坐标 x/y/z:相当于手机屏幕定义的方向 以手机本身为坐标点,地球坐标如图所示: ?...x:表示东西朝向,X 正向指向东 y:表示南北朝向,Y 正向指向北 z:垂直于地心,Z 正向指向上 手机参考点是手机平面,同样也有 3 个坐标系 X/Y/Z。

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    8_机械臂工作台坐标系标定及验证

    1、机械臂实际数据 AUBO 机械臂xOxy方式标定用户坐标系: O: X轴正半轴一点: XOY象限任意一点(还是有一些要求的): 一些坐标点的验证: 2、如何根据上述3点,计算work1坐标系与base...部分代码(通过work1坐标系X轴向量和work1 XOY象限向量的叉积求work1坐标系的Z轴向量,并单位化): //po origin (-0.163555, 0.396348...工作台坐标系相对于base坐标系的旋转矩阵: R x_mormal, user_py_x_normal, user_pz_x_normal, user_px_y_mormal...x4, homogeneous; 3、验证结果 计算base下的原点pos在工作台坐标系下的坐标: 根据红框欧拉角的姿态,发现工作台坐标系相对于base坐标系X轴和Y轴相对偏移很小(...从标定点坐标也可以看出,第二个点相对第一个点只在base的X轴上进行了移动),Z轴方向相反。

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