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Windows Community Toolkit 3.0 - CameraPreview

CameraPreview 控件允许在 MediaPlayerElement 中简单预览摄像机帧源组的视频,开发者可以在所选摄像机实时获取 Video Frame 和 Bitmap,仅显示支持彩色视频预览或视频记录流...这是一个非常有用的控件,之前在 Face++ 工作时,我们做的很多事情都是对摄像头传出的视频帧做人脸检测或关键点标注等操作。...进行初始化;利用 MediaCapture 读取选择的视频源组对应的预览帧源,注册 Reader_FrameArrived 事件,开始读取操作,返回操作结果; public async Task<CameraHelperResult...InitializeMediaCaptureAsync() 上面方法中使用的初始化 MediaCapture 的方法,首先获取预览帧源,获取顺序是彩色预览 -> 视频录制;接着判断它支持的格式,包括视频帧率...;只有状态为 CameraHelperResult.Success 时才是正确状态。

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win10 uwp 相机的分辨率设置方法

本文来告诉大家如何在 UWP 中修改相机的分辨率设置以及如何使用相机的功能 在 UWP 中可以使用 WinRT 提供的 Win10 特有的 API 用来捕获摄像机的内容,支持很多格式的硬件解码,性能会比...而在使用 UWP 时,可以发现 CPU 占用小于百分之一,同时可以使用上 Video Decode 的 GPU 加速功能。...) { } } MediaCapture _mediaCapture; 此时可以看到的相机使用的编码以及分辨率完全取决于相机...UWP 中不能直接设置相机的分辨率,而是需要先通过 MediaCapture.VideoDeviceController.GetAvailableMediaStreamProperties 方法获取相机能支持的哪些格式...,从里面选出想要的分辨率等设置,通过 MediaCapture.VideoDeviceController.SetMediaStreamPropertiesAsync 设置相机的格式 本文代码放在 github

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    智能硬件-摄像头测试

    当给监控摄像头加入智能识别时,测试解析度和畸变值就变成必须;当我们的手机逐步代替数码相机时,解析度,色彩还原、白平衡以及灰度测试就变得很重要。...,看有没有黑点/脏污/彩点之类的,在白纸上基本可以看出来.然后拿掉白纸,直接用一黑色盖子把入光口挡住,要全部挡好,在电脑上看效果,看有没有亮点/白点/彩点之类的.进过这几个步骤基本可以确认摄像头的状态了...二、查看摄像头的分辨率 1、通过Potplayer工具查看摄像头录制的视频,然后按Tab键,视频播放页面会显示出当前视频的分辨率、帧率等等信息 三、摄像头在线测试 1、网页摄像头: http://chrome....360.cn/html5_labs/demos/mediacapture/ ?...主要功能包含下列三项: 一、摄像头性能单项测试 分辨率测试 色彩还原测试 白平衡测试 灰阶测试 坏点测试 均匀性测试 二、摄像头性能综合测试 24色色卡 IS01231综合测试卡 特制综合卡 ?

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    【一步步开发AI运动小程序】二十、AI运动小程序如何适配相机全屏模式?

    1.1、入镜检测与预览不一致。当camera组件的宽高比与相机输出的图像不一致时,会对预览图像进行裁切,这便有可能会导致检测到了人体,但是预览图像看不到人体的现象。1.2、骨骼图与人体不重合。...经过我们的实测分析,小程序camera组件在宽高比与相机输出图像宽高比不一致时,采用的是长边按比缩放,短边居中裁切的模式进行缩放,如下图所示:这是在相机输出帧大小640px480px/480px640px...根据上面camera的预览裁切模式效果观察,我们只要计算出被裁剪缩放比例及短边两边的留白,并进行相应的缩放及偏移即可,代码如下:function fullScreenFit(width, height)...3.1、人体可视区域变小由于全屏模式下,会对短边进行裁切,而用户根据的是可视区域进行调整人体站位,所以人体区域便变小了,可能会降低人体识别效果;建议提高camera的分辨率和帧大小至中级,将人体远、近检测范围提高...3.2、抽帧帧率下降由于提高了分辨率和帧大小来应对可视区域变小的问题,在一些偏老机型可能会导致帧率下降问题。当然以上问题,根据我们的实测,大部分情况和机型不会影响使用。

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    Android AVDemo(13):视频渲染丨音视频工程示例

    public void switchCamera(); } 2、视频渲染模块 在之前的《Android 视频采集 Demo》那篇中,我们采集后的视频数据是通过 KFRenderView 来做预览渲染的...void surfaceDestroy(@NonNull Surface surface); ///销毁。...在 KFRenderListener 的 surfaceDestroy 回调中通知 Surface 销毁。...创建上下文 mGLContext,这样好处是采集与预览可以共享,提高扩展性。 2)创建采集实例。 这里需要注意的是,我们通过开关 useCamera2 选择 Camera 或 Camera2。...参数配置 mCaptureConfig,可自定义摄像头方向、帧率、分辨率。 3)采集数据回调 onFrameAvailable,将数据输入给渲染视图进行预览。 更具体细节见上述代码及其注释。

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    音视频生产关键指标:采集预览优化丨音视频工业实战

    采集预览流畅度相关: 预览平均采集帧率,预览阶段相机采集的帧率。 预览平均识别帧率,预览阶段相机采集后经过前处理后的帧率。 预览平均渲染帧率,预览阶段前处理完成后预览渲染帧率。...有时候我们采集时需要较高的分辨率,但是在算法处理时则不需要,这时候采集完直接下采样交给后续的图像处理链路,可以降低数据量,优化性能。 图像处理链路对齐分辨率,防止多次采样消耗性能。...服务器大数据收集每个机型的平均帧率与分辨率,对于不满足帧率阀值则需要调整分辨率或帧率,也可以降低某些特效复杂度来提高帧率; 针对于机型纬度种类会非常多,也可以参考使用芯片等其它维度进行设备打分,通过打分方式对于不同设备选择不同参数...人脸对焦时,一般对焦两眼中间的点位效果比较好。...4.2、摄像头模糊优化 很多手机在使用中可能会出现镜头被弄脏的情况,这时候采集处理的画面质量自然就比较模糊了,针对这种情况可通过算法检测预览画面是否模糊,并提示用户清洁一下摄像头来解决清晰度的问题。

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    讲解SurfaceTexture BufferQueue has been abandoned

    通常,这个错误发生在以下情况下:相机被意外关闭或释放SurfaceTexture对象被意外释放或销毁图像数据源中断或不可用问题原因和解决方法这个错误通常表示SurfaceTexture的底层缓冲区队列不再可用...检查相机状态确保相机在使用SurfaceTexture期间保持打开状态,并且没有被其他应用程序或操作释放。可以使用相机API中的状态回调来监控相机的状态变化,并在必要时重新打开相机。2....检查SurfaceTexture状态确保SurfaceTexture对象在使用期间没有被意外释放或销毁。...销毁和重建SurfaceTexture如果以上方法无效,你可以尝试销毁当前的SurfaceTexture对象,并在需要时重新创建一个新的对象。...通过设置SurfaceTexture的监听器,我们可以获取预览数据帧并进行自定义的图像处理操作。在处理图像帧时,我们更新SurfaceTexture并进行相应的处理操作。

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    Vive Pro分辨率升至3K,新无线配件令人瞩目

    AMOLE屏、3K分辨率,改善视觉体验 Vive Pro此次最大的亮点还是分辨率的大幅度提高,除了采用双3.5英寸AMOLED显示屏,双眼分辨率也由原来的2160x1200提升到了2880x1600(3K...),像素密度提高了74%至615ppi,这使它可与三星“玄龙”的屏幕相媲美,同时赢过了Oculus Rift的屏幕。...我们都知道低分辨率图像是造成VR体验时恶心和眩晕的最主要原因,而更高的分辨率就意味着更轻微的格栅效应,这将极大改善用户的视觉体验。...可以让Vive用户在购买或订阅之前预览他们要购买的内容。...这意味着在你体验VR时再也不用担心被线缆绊倒,可以更加自如的移动。 WiGig是英文Wireless Gigabit的缩写,中文含义为:“无线千兆比特”,是一种更快的短距离无线技术。

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    Android CameraX 知识点

    也就是我们可以不用管相机的配置和销毁。关注于相机输出的图片等数据。 3....CameraX 知识 我们常见的功能分为: 预览: 将Camera拍摄的数据实时在app指定区域进行显示,使用PreviewView主要进行预览显示 图片分析:将相机拍摄的图片进行数据分析,例如人脸识别...3.1 生命周期 CameraX在使用过程中,并不需要我们管理相机的生命周期,系统会自动帮助我们进行控制相机的打卡与关闭等。会基于当前页面的生命周期进行控制。...CameraX会针对不同的用例匹配不同的分辨率。并不是全部一致的。默认情况下 预览模式:默认最高预览分辨率。照着屏蔽分辨率进行匹配的最佳尺寸。(可以调整) 分析模式:默认分辨率为640*480。...(可以调整) 拍摄模式:默认最高可用分辨率,或与上述宽高比匹配的最高设备首选分辨率。

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    你问我答 | 实时音视频TRTC

    进房和信令发送的信令需要优化,因为不同sdk appip在处于通话中时被其他用户呼叫的行为不同。 Q3:互动白板流推到TRTC,进行客户端混流,混流来画面颜色和白板单流不一致?...Q4:TRTC 房间什么时候会销毁解散,是否还会计费等问题?...通话模式下:所有用户都主动退房时,后台立即解散房间。 直播模式下:最后一个退房的用户是主播角色时,后台立即解散房间;最后一个退房的用户是观众角色时,后台等待10分钟后解散房间。...时候添加allow属性: allow="microphone;camera;midi;encrypted-media;" Q6:视频会议,用户如果退到后台就会退出会议,这个时候再加入会议只能看到自己的预览画面...上行视频后,分辨率正常针对TRTC视频分辨率变更过的情况,云点播录制文件信息记录的还是最初的分辨率 解决办法: 1.进房的时候设置编码参数 2.setVideoEncoderParam在进房之前调用,而不是进房后调用

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    iOS音视频接入 - TRTC多人视频会议

    callback登录回调,成功时 code 为0。 参数名 作用 sdkAppId 您可以在 实时音视频控制台 中查看 SDKAppID。...房主在创建会议室前需要设置用户的头像、名称、设置音质、音量计算、开启麦克风和摄像头、开始音频采集、设置本地是否静音、设置美颜参数(需要美颜功能时)、设置本地画面镜像预览模式、本地音、视频推流。...调用创建房间时,IM首先创建一个AVChatRoom的群组,在群组创建成功后,此时房主会以主播的角色进入房间,在进入房间前还需要设置视频编码信息 创建一个AVChatRoom的群组 TIMCreateGroupInfo...[[TRTCCloud sharedInstance] getBeautyManager]; 具体的美颜API解释点这里 房主销毁会议 /** * 销毁会议(房主调用) * * 房主在创建会议房间后...,可以调用这个函数来销毁房间。

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    TryOn虚拟试衣 | 只需照片即可在线换衣

    虚拟试穿技术允许用户在线上购物时预览服装在自己身上的效果,从而提高购物体验并减少退货率。...时尚设计:设计师可以利用这种技术快速预览服装设计在不同体型和姿势下的效果,从而加速设计过程并提高效率。 总之,虚拟试穿不仅能够提升在线购物的体验,还可能推动时尚产业的数字化转型。...图像到图像的生成:LDMs也被用于图像到图像的转换任务,如风格迁移、图像修复和超分辨率。...这些技术的结合使得在虚拟试穿任务中表现出色,尤其是在处理高分辨率图像和复杂服装类型时。 01 服装网络 服装UNet 是专门用于学习服装细节特征的网络结构。...自注意力机制:通过自注意力机制,网络能够学习到哪些区域的注意力应该集中在人体上,哪些区域应该集中在服装特征上。这样,服装特征被隐式地“变形”以适应人体的形状。

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    Flutter 实战快速实现音视频通话应用

    预览和发送视频的时候需要使用该权限。 RECORD_AUDIO 录制音频权限。 发送音频的时候需要使用该权限。 BLUETOOTH 连接蓝牙设备权限。 连接蓝牙设备时需要使用该权限。...使用 TextureRenderer 方式渲染 开启 TextureRenderer 后,在销毁引擎之前,只能使用 TextureRenderer 而不能使用 PlatformView。...// 停止预览 ZegoExpressEngine.instance.stopPreview(); 如果预览时创建了 TextureRenderer,需要调用 destroyTextureRenderer...(_previewViewID); 如果预览时创建了 PlatformView,需要调用 destroyPlatformView 接口销毁 PlatformView。...(_playViewID); 如果拉流时创建了 PlatformView,需要调用 destroyPlatformView 接口销毁 PlatformView。

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    大型 3D 互动项目开发和优化实践

    在大部分的设备上,最多只能支持在逻辑分辨率(如iPhone 14逻辑分辨率为390x844)下流畅运行,但设置这样的分辨率会使 2D 层渲染模糊,所以使用分层的方法渲染。...我们采用以下策略管理多个 3D 渲染层: 在展示另外的 3D 渲染层时再实例化,并暂停原来 3D 渲染层的渲染 在不需要展示的时候销毁,恢复原 3D 渲染层的渲染方法调用 以尽量减少资源的占用,提高项目的渲染性能...在和设计师多次沟通后,我们之间定立了一个导出模型的工作流: 在 C4D 建模完成后,导出 FBX 格式的文件,再导入到对 gltf 支持较好的 blender 软件中,设计师可以预览他们的材质在中转过程中有没有丢失效果...懒加载策略:在镜头移动到足够靠近时再加载并插入模型到场景,销毁离镜头足够远的模型。 分级加载策略:在镜头较远时,加载较低精度的模型,较近时再切换成精度高的模型。...为解决这个痛点,我们团队开发了一个 3D 场景的搭建工具,用户可通过上传 gltf 文件搭建 3D 场景,实时预览渲染效果。 并加入了在项目中沉淀的互动组件,快速生成 3D 场景项目。

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    原子状态机AFSM介绍

    这样就可以在组合这些AFSM时做一些抽象的封装,产生级联效果。...就是父对象销毁时能触发子对象的销毁。那么为什么不直接在父对象销毁时手动去逐个销毁子对象呢?...,减轻了销毁时的心智负担。...模型,自动触发依赖关系的生命周期结束,销毁和创建是同一个地方的(这里没有显示) 这实际上是销毁逻辑的的前移,可以类比运行时和编译时的区别。...当总开关打开后,右侧的开关才起作用 - 当总开关关闭,等于右侧所有开关都关闭 这很好理解,值得一提的是,和平时运行时判断状态不同,这种级联的安排是提前设计好的,也就是说有一种强约束力,从代码角度来说就是被抽象出来在框架里面执行了

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    使用Lite MP4 Tool专业制作MP4(AVC)视频格式 – 指导教程

    avs可以预览压制后的效果这点非常有用,大家应该在压制之前先预览下效果。...如果只是在PSP上观看而不需要其他设备的兼容的话,建议制作Main@L3.0的MP4AVC格式。下面来看下几个关键设置点: 1....4.配置参数好后,就可以开始压制了~ 有些人可能会说应该在avs中左右各加8像素的黑边,因为PSP在实际显示时会左右切掉8像素,我个人觉得即使被切了16像素,观看也不有特别的影响,毕竟横向有720像素。...2.预览AVS:这里预览AVS,画面比例应该正常的。...但如果要想完全体现机子的性能,psp上应该制作480p,iPhone上也应该将视频分辨率提高到640X,Android上用WVGA(800X480)的也应该提高分辨率才够体现清晰。

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    游戏开发之性能优化

    调整分辨率和垂直同步设置:降低屏幕分辨率和禁用垂直同步可以在不显著影响视觉质量的情况下提高帧率。 通过以上这些方法,可以有效地提升游戏的运行速度和整体性能,从而为玩家提供更加流畅的游戏体验。...优化对象创建和销毁过程: 对象的初始化通常要花费较长的时间,频繁地申请和销毁这些对象会带来性能损耗。因此,在使用对象池时,应尽量避免不必要的对象创建和销毁。...Unity中的对象池优化: 在游戏开发中,Unity的对象池技术主要用于管理游戏对象(如敌人、子弹或特效),以减少频繁创建和销毁对象带来的开销。这种技术在提高游戏性能方面非常有效。...首先, instancing技术允许同一对象在不同位置和方向上被绘制,仅需一个绘制调用。这显著降低了CPU开销,特别是在需要绘制大量相似外观的对象时,如草丛或士兵队伍。...此外,还有额外的图形效果如云纹理、布料模拟和粒子效果,这些效果可以单独运行以提高性能并简化游戏开发。 在设计游戏任务时,必须考虑每种处理器类型的优势和劣势。

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    英伟达DLSS 3.5发布!全新AI「光线重建」实现超逼真光影,新老显卡都支持

    通过这一过程,嘈杂的原始输出被转换成光线追踪图像。 这些手动调整的降噪器,需要为场景中每种类型的光线追踪光照进行人工调整和处理。 这增加了开发过程中的复杂性,也提高了成本。...在支持RTX的《传送门》中,当DLSS关闭时,降噪器在空间插值方面会出现问题,无法混合足够的像素,从而产生斑点效果。 此外,它也没有从以前的帧中积累足够的好像素,导致在光线下会出现沸腾效果。...因为它们需要根据每个场景进行手动调整,所以在预览内容时,图像质量会不够理想。 而有了DLSS 3.5,AI神经网络就能够识别各种各样的场景,在预览和最终渲染之前生成高质量的图像。...通过结合超分辨率、帧生成和光线重建,与原生4K DLSS关闭渲染相比,DLSS 3.5将《赛博朋克2077》的帧率提高了5倍。...而GeForce RTX 20和30系列用户,则可以在超分辨率和DLAA的基础上,将光线重建添加到AI强化工具中。 光线重建是开发人员提高光追游戏图像质量的新选择,也是DLSS 3.5的一部分。

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