其中基本的需求, 就是可以使用双手跟VR中的虚拟环境进行交互....这么一来, 首先键鼠或手柄就被排除掉了, 我们只好针对市面上的一些输入设备, 挨个进行评估实验:
- Wiimote: 只能检测运动和方向, 无法准确定位双手的位置
- Leap Motion:...RealSense: 类似LeapMotion, 但是精度比较低, 导致识别出的骨骼位置抖动严重, 无法用于双手的骨骼映射
试来试去, 好像目前市面上除了高成本的动作捕捉设备, 还没有比较完美的VR输入设备可以用...视频播放器, 可以操作播放/暂停, 放大后有电影院看电影的感觉, 这也是目前VR视频应用比较常用的方式
?...每个控件我们还做了统一的Tooltips的弹出动画提示, 这种3D空间的信息显示也是AR应用场景中比较常见的
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