对话框应用程序基类为CWinApp。...为了避免在其他机器上运行缺少运行库,采用在静态库中使用MFC,但体积为1.7M多,对于一个小小的应用程序,体积确实有些大。...应用程序继承的是CWinAppEx,我们可以把CWinAppEx改为CWinApp,或者在stdafx中宏定义#define CWinAppEx CWinApp,包的体积一下子就变成了400kb左右...———————————————— 也就是说,CWinAppEx 在新版本中也是MFC对话框应用程序基类,在vs中查看其定义可以看到这一句代码: class CWinAppEx : public CWinApp...{ 即CWinApp类是继承自 CWinApp类的!!
本文链接:https://blog.csdn.net/anda0109/article/details/46724193 在使用VS2008时,未安装vs2008sp1,MFC对话框应用程序基类为CWinApp...为了避免在其他机器上运行缺少运行库,采用在静态库中使用MFC,但体积为1.7M多,对于一个小小的应用程序,体积确实有些大。...应用程序继承的是CWinAppEx,我们可以把CWinAppEx改为CWinApp,或者在stdafx中宏定义#define CWinAppEx CWinApp,包的体积一下子就变成了400kb左右...使用MFC静态链接而又不想包的体积太大,可以使用这种方法。
MFC原理第一讲.MFC的本质.以及手工编写MFC的程序 PS: 这个博客属于复习知识.从头开始讲解....在写这篇博客之前.已经写了3篇MFC的本质了.不过掌握知识点太多.所以从简重新开始. 一丶MFC的本质是什么. MFC的本质其实就是Win32程序的一种封装....二丶手工编写一个MFC程序. 手工编写MFC程序.需要熟悉两个类 一个是CWinAPP,一个是CFramWnd类. 这两个类的作用. ...总结: CWinAPP 这个类就是与程序有关.与窗口无关.并且保存数据和动作的一个类. CFrameWnd 这个类就是与窗口有关的一个类. 管理窗口的....编写MFC类的步骤. 1.创建Win32工程. 2.添加一个头文件.跟一个.cpp文件. 3.头文件中定义字节的 CMyApp 并且继承 CWinAPP.
#include //编写窗口程序时,必须加载此文件,该文件中定义了所有的MFC类 class MyApp:public CWinApp//以继承的方式借用MFC的类 { public...: BOOL InitInstance()//程序入口点 { CFrameWnd *Frame = new CFrameWnd(); m_pMainWnd = Frame;//窗口框架对象... Frame->Create(NULL,"HELLO MFC");//建立窗口 Frame->ShowWindow(SW_SHOW);//显示窗口 return true; } }; MyApp...a_app;//建立应用程序对象 ----------------------------------------------------------------------- #include <afxwin.h..."); FMenu = new CMenu; FMenu->LoadMenuA(IDR_MENU1); SetMenu(FMenu); } }; class MyApp:public CWinApp
VS2008->新建->vsual c++->常规->空项目 添加个头文件,代码如下 class CMyApp:public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance...CMyFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); dc.TextOutA(0,0,"Hello,world"); } 项目-》属性-》配置属性-》常规-》项目默认值-》MFC...的使用-》在共享 DLL 中使用 MFC 同样在配置属性中-》连接器-》高级-》入口点-》WinMainCRTStartup 然后项目可正常运行 下面挑一部分内容解释一下这个程序 程序运行先构造一个CWinApp...派生出来的类的对象(MFC框架决定的) 就是这个对象:CMyApp theApp; MFC内部有一个WinMain函数 这个函数是程序的入口点,函数执行过程中发现了CMyApp 的对象,即执行它的InitInstance...函数 此函数负责主窗口的构造和显示工作 我们可以看到在InitInstance程序中创建了一个继承自CFrameWnd的CMyFrame类 这就是代表窗口的类 OnLButtonDown是鼠标左键按下的事件
lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。 lpszFileName 指定默认的文件名。 dwFlags 指明一些特定风格。...lpszFilter 是最重要的一个参数,它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。...*||";文件类型说明和扩展名间用 | 分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 || 指明。
MFC原理第二讲MFC的初始化过程 一丶简介 通过上一讲.我们手工模拟了一个MFC程序. 但是上一讲留下了疑问. 就是WinMain在哪.以及消息处理在哪里....以及为什么全局应用程序对象要初始化. 也就是我们的theApp这个变量. 也就是MFC的初始化过程. 二丶Winmain查找. ...但是我们要模拟这个过程.则要熟悉CWinApp的类层级结构图.以及CFrameWnd的结构图 我们可以MSDN查看一下. ? ? 经过上图可以看出....这个虚函数看MFC源码是放在 CWindThread类中....MFC中也是放在CWinThread类中.所以我们放到我们的里面.
常用的MFC类 CRuntimeClass结构 在CRuntimeClass结构中定义了类名、对象所占存储空间的大小、类的版本号等成员变量及动态创建对象、派生关系判断等成员函数。...CObject类 MFC的CObject类为程序员提供了对象诊断、运行时类型标识和序列化等功能。...要创建一个支持序列化的派生类,必须将DECLARE_SERIAL宏添加到类定义中,将IMPLEMENT_SERIAL添加到类的实现文件中。...功能如下: (1)消息发送:MFC应用程序为每个CCmdTarget派生类创建一个称为消息映射表的静态数据结构,可将消息映射到对象所对应的消息处理函数上。...在MFC应用程序中有且仅有一个CWinApp派生类的对象,代表程序运行的主线程,代表应用程序本身。 CWnd类 由CCmdTarget类直接派生,是MFC中最基本的GUI对象。
MFC 消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,可以改变MFC的消息控制流程,甚至可 以作一个全新的控制流出来。...wParam中存放的是键盘上字符的虚拟码。...MFC通过CWinApp类中的Pumpmessage函数实现消息循环,但是实际的消息循环代码位于 CWinThread中,CWinApp只是从CWinThread继承过来。...MFC 中PreTranslateMessage是GetMessage(…)函数的下一级操作,即GetMessage(…)从消息队列中获取消息 后,交由PreTranslateMessage()处理...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/194425.html原文链接:https://javaforall.cn
运行时类型信息程序.能够使用基类(父类)指针 或者引用 来检查这些指针或者引用所指的对象..... 2.类中定义的const的变量的作用以及怎么初始化 3.类中的 static + const定义的变量的作用以及怎么初始化....二丶C++简单的RTTI运行类型识别 在讲解我们要搞清楚的问题的时候.写一个简单的小例子. 使用C++自带的 编译时的RTTI程序. 注意是编译时. 具体做法: 1....初始化的时候在外部进行初始化 const 类型 类名::成员变量 = 值; 四丶MFC为什么自己构建RTTI MFC因为出现的年代比较早.所以自己实现了RTTI....返回的是CWinAPP里面的一个成员的地址.因为前边有一个取地址符号..
// Test_Dll(mfc).cpp : 定义 DLL 的初始化例程。...这意味着 // 它必须作为函数中的第一个语句 // 出现,甚至先于所有对象变量声明, // 这是因为它们的构造函数可能生成 MFC // DLL 调用。...() { CWinApp::InitInstance(); #pragma region 我的代码 // 获取 dll 自身实例句柄 hInst = AfxGetInstanceHandle...: 在 .def 文件中添加导出函数:(一般就在 .cpp 文件的下面) ; Test_Dll(mfc).def : 声明 DLL 的模块参数。...LIBRARY EXPORTS StartHook StopHook ; 此处可以是显式导出 然后开始写调用 Dll 的代码:(这里要用 MFC 项目,因为全局鼠标钩子需要用到 CWnd 中的
一、首先在表格的外面套一层form,并设置form的model属性 二、在列的模板中增加el-form-item并设置动态的属性和验证规则 <el-form
在MFC程序中如何注册/注销ActiveX控件(.OCX) VC++ 2009-07-29 22:25 阅读83 评论0 字号: 大大 中中 小小 在程序中注册ActiveX控件(....OCX)的函数 BOOL RegisterOcx(LPCTSTR OcxFileName) { LPCTSTR pszDllName = OcxFileName ; ...//ActiveX控件的路径及文件名 HINSTANCE hLib = LoadLibrary(pszDllName); //装载ActiveX控件 ... } else return FALSE ; } //---------------------------------- 在程序中注销...; //ActiveX控件的路径及文件名 HINSTANCE hLib = LoadLibrary(pszDllName); //装载ActiveX
在将cef3集成到MFC时,遇到了一些问题。google了很多文档,都是针对几个月之前的版本,由于api变化太多,某些坑不能解决。现在做一下记录,防止下次再掉坑里。...这个目录在自己的工程中要用到,要记清楚。...这两个文件也要copy到要集成cef3的工程中。 ?...1,把cef工程的tests/cefsimple文件夹中的如上图红框中的 simple_app.h , simple_handler.h , simple_app.cc , simple_handler.cc...这个一定要在自己的程序的所有逻辑前面,因为CefExecuteProcess之前的所有代码都是cef3的render和browser的多进程里面的代码。
AfxGetStaticModuleState())//加上就行了 dlg.Create(IDD_TESTPUSHSTREAMCLIENT_DIALOG, NULL); dlg.ShowWindow(SW_SHOW); } mfc...项目配置 在导出函数文件中定义 #define DLL_MODULE mfc框架中app文件中 #ifndef DLL_MODULE CWinApp theApp; #endif
对机器学习感兴趣的同学可以自行学习一下!前言在MFC的使用中发现了句柄,今天来详细学习一下MFC中如何使用句柄吧!句柄的介绍句柄的使用是资源管理和传递的关键机制,通过句柄将系统资源或对象进行传递使用。...RGB(255, 0, 0)); // 创建画刷//图标句柄HICON hIcon = LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(1)); // 加载程序中的图标资源...IDC_HAND); // 加载系统手形光标//位图句柄HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(2)); // 加载程序中的位图资源...在MFC中常看到一些以“AFX”开头的函数,是MFC框架提供的全局函数或者宏。这些函数和宏封装了Win32 API,使得C++开发者能够更加方便地编写Windows应用程序。...常用的有一下几个:AfxWinInit():用于初始化MFC应用程序。AfxGetApp():返回指向当前应用程序对象(CWinApp派生对象)的指针。
MFC中句柄、指针、ID之间的关联 win32直接操作的是句柄HANDLE。...HWND FindWindow和FindWindowEx 具体见此处 VC++中有关句柄和指针及其转换 1.MFC窗体的句柄和指针的转换 (1) 一般窗体对象都会有一个其相应的句柄变量,所以我们能够取此对象的...(2)使用GetSafeHwnd函数取得程序所在窗体类的句柄 (3)使用FromHandle函数来通过句柄得到其想要的指针 其它的一些方法: GetActiveWindow 取当前活动窗体句柄...应用程序中首先要获得窗体的指针,然后将其转化为句柄 CWnd* pWnd; HANDLE hWnd = pWnd->GetSafeHwnd(); (2)句柄转化为指针 在MFC应用程序中首先获得对话框控件的句柄...(不论什么时候都能够用,仅仅要是MFC程序中) CWnd* pWnd = AfxGetMainWnd(); (2)获得对话框中控件指针 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_xxx
静态库 MFC静态库 crt静态库(/MT) /MD动态库 vs2015以后的vc版本增加UCRT支持(win10除了exe程序还有uwp程序,兼容win10系统的所有终端,包括手机...ExceptionRecord->ExceptionAddress); Logger::instance()->obj() 程序异常...点击“使用仅限本机进行调试”,出现下面窗口,才能下载依赖的符号文件和正常调试 否则无完整的堆栈信息 项目添加源文件路径 通过StackWalk获取函数地址 void dump_callstack...\n" ); } } } restart mfc、CWinApp支持自动重启 没有栈信息 参考:https://blog.csdn.net/yy405145590/article/details.../60773631 程序暂停后,打开寄存器EBP,在内存中查找EBP的取值,EBP的低字节位是函数地址
框架,简而言之就是把东西封装好了,使用框架开发可以快速开发程序,例如MFC程序的双击写代码....从最基础的框架看起,只有一个三个类 1.公共父类CObject 2.消息处理类,CcmdTarGet 响应消息 2.1 CWinThread 消息处理 2.2 CWinApp ...CTestWinApp,前面几个类只是模拟MFC框架,自己定义的类,当我们用应用程序向导建立类的时候.则会生成自己的类(CTestWinApp)并且继承自CMyWinAPP 二丶封装WMain函数 按照...MFC但文档的框架 1.封装WinMain 2.自己的WMain中执行初始化代码.初始化用户的全局对象 因为我们显示窗口或者注册窗口的时候,需要调用用户的InitInstance进行初始化....此时就该进行消息循环了. 4.1添加虚函数在消息类中.并实现 4,2 自己封装的wmain进行调用. 我们最基础的框架已经搭建完成.
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