在这个问答内容中,我们讨论了在MAC OS X 10.8上使用GCC 4.8编译器时遇到的"架构x86_64的未定义符号"错误。这个错误通常是由于链接过程中缺少某些符号导致的。以下是一些可能的解决方案:
如果问题仍然存在,可以尝试更新GCC编译器到最新版本,或者尝试使用其他编译器,如Clang。在使用腾讯云相关产品时,可以考虑使用腾讯云的云服务器、云数据库、云存储等产品来满足不同的应用需求。
链接器主要完成符号解析和重定位两个任务。 目标文件有三种形式:可重定位目标文件(.so);可执行目标文件(.exe),共享目标文件(.so)。 linux x86-64 的可重定位目标文件使用 ELF 格式。ELF 头的前 16 字节描述文件对应系统的字的大小和字节顺序,后面还有头的大小,目标文件类型,机汽类型,各 section header 的文件偏移,以及它们的大小和数量。 一般 ELF 包含以下几种 section: .text:可执行机器码 .rodata:只读数据,如字符串
ld命令是二进制工具集GNU Binutils的一员,是GNU链接器,用于将目标文件与库链接为可执行程序或库文件。
上一篇博客《conan入门(十六):profile template功能实现不同平台下profile的统一》以Android NDK交叉编译为例介绍了jinja模板在conan profile中的应用。如果针对不同的Android目标平台(armv7,armv8,x86,x86_64)都要维护一个profile也是挺麻烦的。本文在此基础上,更进一步改进将android NDK 对不同平台armv7,armv8,x86,x86_64交叉编译的profile基本于同一个模板统一实现
目录 前言 程序的翻译环境和执行环境 翻译环境 编译+链接 翻译阶段详解 预编译 编译 汇编 链接 运行环境 预处理详解 预定义符号 #define #define 定义标识符 #define 定义宏 宏定义计算弊端 #define 替换规则 #和## #的作用 ## 的作用 带副作用的宏参数 宏和函数对比 宏和函数优劣表 宏和函数命名约定 #undef 命令行定义 条件编译 条件编译类型 文件包含 头文件包含方式 嵌套文件包含 ---- 前言 ---- 本章主要讲解点: 代码编译链接变成可执行程序程序的
每个目标文件都有好多个段,目标文件在被链接成可执行文件时,输入目标文件中的各个段如何被合并到输出文件?
GCC 在开启 -O2 编译优化后,会遇到编译器领域的两个著名问题:严格别名(Strict Aliasing)与整数环绕(Integer Wrap-around)。
链接是代码生成可执行文件中一个非常重要的过程。我们在使用一些库函数时,有时候需要链接库,有时候又不需要,这是为什么呢?了解一些链接的基本过程,能够帮助我们在编译时解决一些疑难问题。比如,下面就有一种奇怪的现象。
在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。 第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。 第2种是执行环境,它用于实际执行代码。 翻译环境:
nm命令是GNU Binutils二进制工具集的一员,用于显示目标文件中的符号。如果没有为nm命令指出目标文件,则nm假定目标文件是a.out。
相关指令gcc -S test.c 编译完成之后就停下来,结果保存在test.s中。
如果是加了分号的情况,等替换后,if和else之间就是2条语句,⽽没有⼤括号的时候,if后边只能有⼀条语句,这⾥会出现语法错误。
目标文件是源代码编译但未链接的中间文件(Windows的.obj和Linux的.o),Windows的.obj采用 PE 格式,Linux 采用 ELF 格式,两种格式均是基于通用目标文件格式(COFF,Common Object File Format)变化而来,所以二者大致相同。本文以 Linux 的 ELF 格式的目标文件为例,进行介绍。
访问wiki查看发行版本与内核版本对应关系:https://en.wikipedia.org/wiki/CentOS
在C语言中设置了许多的预定义符号,这些预定义符号是可以直接使用的,预定义符号也是在预处理阶段进行处理的。
这些现象我们可以在vs code中很清楚的查看 在vs code 中我们创建两个代码,来进行加法的计算
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c++ modules已经正式纳入了c++20草案,msvc和clang也已经基本实现了对modules-ts的支持,随着c++20的脚步离我们越来越近,xmake也开始对c++modules提前做好了支持。
本篇文章,将分享如何在苹果 M1 Mac 设备上,来进行高效、可靠的 Golang 开发环境的安装和管理。
User-Agent:Mozilla/4.0 (Windows; MSIE 6.0; Windows NT 5.2)
原生的应用程序比转换的应用程序运行效率更高,因为编译器能够针对目标架构来优化代码。如果一个应用程序只支持 x86_64 架构,那必须在 Apple 芯片上的 Rosetta 转换下运行。通用二进制文件本身就可以在 Apple 芯片和基于 Intel 的 Mac 机上运行,因为它包含了两种架构的可执行代码。
可执行文件的符号表(symbol table)记录了某个可执行文件中的函数名、全局变量、宏定义等符号信息,这些信息对于我们调试十分重要。
导语 | 异常处理是写代码过程中无法避开的部分。正确使用异常机制,需要我们对其性能以及背后实现有一个基本的理解。本文的写作目的是对C++ Exception机制进行简单测试,并且对其实现进行简单分析,以帮助广大C++程序员更好地使用Exception。 很多编程语言中都有Exception机制。利用Exception机制,一段代码可以绕过正常的代码执行路径去通知另一段代码,有一些意外事件或者错误情况发生。另一种常见的异常/错误处理机制是ErrorCode,熟悉C语言的同学应该体会很深,比如操作系统提供
本文记录在Linux服务器更换Nvidia驱动的流程。 需求 Linux 服务器上的 1080Ti 显卡驱动为387, CUDA 9,比较老旧,需要更换成可以运行pytorch 1.6的环境。 确定当前显卡型号\操作系统版本\目标环境 查看显卡信息,确定自己的显卡型号: $ nvidia-smi 或 $ lspci | grep -i vga 输出的设备信息并不是我们熟悉的型号,比如我的输出为: 02:00.0 VGA compatible controller: NVIDIA Corpo
本文转载于:https://www.cnblogs.com/syfwhu/p/5711975.html,点击查看原文,感谢原文作者归纳总结。 ---- IE IE6 User-Agent:Mozilla/4.0 (Windows; MSIE 6.0; Windows NT 5.2) IE7 User-Agent:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0) IE8 User-Agent:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE
有多种方法可获取此错误。 所有这些都涉及到链接器无法解析的函数或变量的引用,或查找的定义。 编译器可以确定符号未声明的时间,但无法判断符号未定义的时间。 这是因为定义可能位于不同的源文件或库中。 如果某个符号被引用但从未定义,则链接器将生成一个无法解析的 :::no-loc(extern)::: al 符号错误。
符号表一个程序最终只会变成一个符号表,因此,我们在合并符号表的时候需要去掉无效的符号,由于test.c的Add仅仅是声明作用,其不能真实的发挥作用,故,我们应保留add.c中的Add的符号,去掉test.c中的符号表。符号表最终会在链接中从符号表内部的符号地址从而引用出程序中的函数,因此符号表的重要性是显而易见的。
本篇文章,将分享如何在苹果 M1 Mac 设备上,来进行高效、可靠的 Golang 开发环境的安装和管理
" 本地编译 " 指的是 在 目标系统 上进行编译的过程 , 生成的 可执行文件 和 函数库 只能在 目标系统 中使用 ;
小心两个共享库共用同一个静态库.pdf 注:以下内容仅针对Linux/GCC环境,不涵盖Windows,包括Cygwin环境。 下载测试代码:
1. 准备下载相关的交叉编译器gcc (1)、aarch32架构的交叉编译器 因为系统是ubuntu 14-04的版本,可以直接使用安装的方式去安装aarch32架构的交叉编译器。也可以按照aarch64架构的方式去下载aarch32的交叉编译器,建议g++版本低一点,4.8.4左右。 sudo apt-get install g++-arm-linux-gnueabihf 执行命令成功后,使用 命令 arm-linux-gnueabihf-g++ -v 查看到安装的版本值,安装成功! 版本值显示如下图:
阅读笔者的其他文章,我们了解了编译过程中的预处理、词法分析、语法分析、编译、链接等步骤。经常和编译型语言打交道的开发者对于可执行文件的编译过程肯定不陌生。我们用 Xcode 构建一个程序的过程中,会把源文件 (.m 和 .h) 文件转换为一个可执行文件。这个可执行文件中包含的字节码将会被 CPU (iOS 设备中的 ARM 处理器或 Mac 上的 Intel 处理器) 执行。
本节主要介绍程序运行前的预处理(预编译)阶段的相关知识。同时简单介绍一个程序是如何从一行行代码到开始运行并得到结果的。
LLVM的编译过程相当复杂,iOS代码运行需要经过:预处理、编译、汇编、链接四个关键阶段,具体的流程如下图:
对VLC突然来了好奇心,所以像研究一下VLC,但是首先要编译一下VLC,将应用编译出来然后测试才能更顺利; 在网上找了一下,几乎没有可用的,算了,看别人转帖的blog还不如自己琢磨了,然后就参考官方文档,自己仔细研究一下,通过了。 在最开始编译的时候遇到了问题,编译不过去,参考了官方文档后发现也会报错,后来尝试了一下,凑巧通过了,记录一下 系统基本信息:
工作原因有时候会用python写写测试工具,感受到其快速实现应用的便利,但由于偏底层开发,主力语言依然是C。对于开发语言没有什么优劣概念,在特定的情景下哪种实现更佳就用哪种,工具合适才是最好的。
本文介绍如何在Mac OS X上进行OpenCV项目的开发,尝试的开发工具有Xcode(版本是4.6.1)和Eclipse,使用的OpenCV版本是2.4.6。
Linux下安装Oracle的经历也许在很多人眼里就是一个日常的再普通不过的操作,但实际其中蕴含着大量的操作系统、Oracle、Linux指令操作等知识点。因为平时太忙,所以利用业余时间,会分几个part介绍下Linux下安装Oracle的实际操作过程,并着重介绍其中用到的各种知识点,希望对自己、对一些朋友有真实的帮助。
网上说要分c为主程序和fortran为主程序两种情况讨论,其实我觉得不用,只要你了解生成可执行文件的机制。这个机制就是:不论是单一语言模块之间的 链接还是不同语言之间的混合链接,本质目的都是要链接器能找到定义于其他模块中的符号,如果全部找到,则链接成功,生成可执行的二进制文件。 下面的内容比较基础,看烦了就跳过。 比如简单的一个c程序:
跟随《python源码剖析》一书,了解python内部机制。今天搞定了在windows上编译python源代码。
入口函数和运行库 入口函数 初学者可能一直以来都认为C程序的第一条指令就是从我们的main函数开始的,实际上并不是这样,在main开始前和结束后,系统其实帮我们做了很多准备工作和扫尾工作,下面这个例子可以证明: 我们有两个C代码: // entry.c #include <stdio.h> __attribute((constructor)) void before_main() { printf("%s\n",__FUNCTION__); } int main() { printf("%s\n
编译 Luajit 库,的确是一个挑战。因为官网的教程,在当前版本的 Xcode 和 NDK 环境中,已经不适用了。以前只是编译了适用于真机的 Luajit 库。最近在尝试编译模拟器 Luajit 库,就顺便梳理了下 Luajit 库的编译经验,供以后查阅。网上的讨论也是有一些,但是相当一部分都已经过时。或许等你看到这篇文章的时候,可能也只是能获得一些可能的经验来解决自己的编译问题。所以说,了解一些基本的编译知识,能勉强看懂 Luajit 的 make 文件,还是很有必要的。本篇是关于 Luajit 静态库的,如果你想找的是如何编译适用于移动端的 Luajit 字节码,可以直接看 【最新】LuaJIT 32/64 位字节码,从编译到使用全纪录。
http://www.cnblogs.com/oloroso/p/4688426.html
我们知道在使用switch时,如果步骤特别繁琐,那么每次都得加个break,很麻烦,所以我们想了一种方式。
在咱们日常开发中,或多或少都会用到 Xcode 内置的一些CLI工具,但是大部分小伙伴可能只是会用到一些具体的命令,今天我们就一起来聊一聊 Xcode 内置的常见Command Lines Tool。
你想知到你的Linux系统使用那个版本的内核吗?本篇文章为大家分享一下Linux查看内核版本的命令,借助命令行可以轻易的查看内核版本,下面一起来看看具体的方法吧。
ZLMediaKit的作者是使用Ubuntu 16开发的,但是如果要跑到测试甚至于生产上必须要部署到centos上,笔者主要是使用centos6 (centos7除了下面rpm包外,编译组件操作一致),因为有需求就装完给大家分享一下。
在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。第2种是执行环境,它用于实际执行代码。
在之前的博文中,已经说过相关 autotools,qmake转cmake,cmake-cpack,checkinstall,linuxdeployqt ,本博文将qt 安装配置做一个简单的讲解,搭配 linuxdeployqt 来说明,qmake 安装配置。
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