是指在Lua脚本中创建的对象在返回到C语言代码后的生命周期。具体来说,当Lua脚本中的函数调用C语言函数时,C语言函数可以通过Lua API获取Lua对象,并在C语言中对该对象进行操作。
在Lua中,可以使用Lua API中的lua_pushlightuserdata函数将Lua对象压入栈中,然后在C语言中使用lua_touserdata函数获取该对象,并进行相应的操作。在C语言中对Lua对象进行操作后,可以使用lua_pushlightuserdata函数将修改后的对象再次压入栈中,以便在Lua脚本中继续使用。
需要注意的是,Lua对象的生命周期受到Lua垃圾回收机制的影响。当Lua对象在C语言中被引用时,Lua垃圾回收机制不会自动回收该对象,直到该对象在C语言中不再被引用时,才会被垃圾回收机制回收。
在实际应用中,Lua对象“全局返回”到C的生命周期可以用于实现Lua和C语言的交互。通过将Lua对象传递给C语言代码,可以在C语言中对Lua对象进行处理,然后将处理结果返回给Lua脚本继续使用。
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