本篇博客,就让我们从Lua查找表元素的过程,来探讨学习一下Lua中的元表。 一、什么是元表 在Lua table中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个table进行操作。...当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到,则调用对应的值。"...别忘了我们之前说过的:“元表是一个操作指南”,定义了元表,只是有了操作指南,但不应该在操作指南里面去查找元素,而__index方法则是“操作指南”的“索引失败时该怎么办”。...如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,Lua也是凭借这个机制来模拟了类似“类”的行为。...最终,我们在father表中找到了prop1成员。这里的__index方法除了可以是一个表,也可以是一个函数,如果是函数的话,__index方法被调用时会返回该函数的返回值。
Lua语言同样可以表示包和其他对象 当调用函数 math.sin 时,其实在 Lua 语言中,实际含义时以字符串 sin 为键 检索表 math Lua 语言中的表的本质上是一种辅助数组(associative...编译、执行和错误 12.1 编译 dofile 函数的工作核心是 loadfile 函数,这个函数是从文件中加载 Lua 代码段,但他不会执行代码段,只是编译代码,之后将内容作为一个函数来进行返回 其实就是等价于...如果模块尚未加载,那么函数 require 则搜索具有指定模块名的Lua 文件(搜索路径由变量package.path 指定),如果函数 require 找到了相应的文件,那么就用函数 loadfile...元表和原方法 元表是面向对象领域的受限制类,元表定义的是实例的行为,比如两个表相加 Lua 中每一个值都可以有元表,每一个表和用户数据类型都具有各自独立的元表,而其他类型的值则共享对应类型所属的同一个元表...元方法 当访问一个表中不存在的字段时,会返回nil。
这一篇记录一些关于Lua的更深入一些的东西主要是table的使用。但是不涉及IO,Debug,垃圾回收,OOP,数据库访问。这些东西我觉得可以单独放在一个专题写。...这里使用元表提供的函数提前拦截赋值的地方。...附录:元表中可重载的函数一览 符号 说明 add + 如果任何不是数字的值(包括不能转换为数字的字符串)做加法, Lua 就会尝试调用元方法。...其它情况,均抛出错误 __eq == 等于,和 “add” 行为类似, 不同的是 Lua 仅在两个值都是表或都是完全用户数据 且它们不是同一个对象时才尝试元方法。...当 table 不是表或是表 table 中不存在 key 这个键时,这个事件被触发。此时,会读出 table 相应的元方法。尽管名字取成这样, 这个事件的元方法其实可以是一个函数也可以是一张表。
从热更服务器上下载 MD5 文件,比对需要热更的具体文件列表。 从热更服务器上下载需要热更的资源,解压到热更资源目录。 游戏运行加载资源,优先到热更目录中加载,再到母包资源目录加载。 12....Lua没有实现,封装一个函数,递归拷贝table中所有元素,以及设置metetable元表。...如果访问不存在的数据,由__index提供最终结果 如果对不存在的数据赋值,由__newindex对数据进行赋值 __index元方法可以是一个函数,Lua语言就会以【表】和【不存在键】为参数调用该函数...__index元方法也可以是一个表,Lua语言就访问这个元表 对表中不存在的值进行赋值的时候,解释器会查找__newindex __newindex元方法如果是一个表,Lua语言就对这个元表的字段进行赋值...package.searchers require查找加载器的表:这个表内的每一项都是一个查找器函数。当加载一个模块时,require按次序调用这些查找器,传入modname作为唯一参数。
对于大规模的 Lua 项目,以下是一些常用的代码组织和模块划分的方法: 使用模块化编程:将功能相关的代码封装到独立的模块中,并按照功能的不同划分模块。...可以使用 Lua 的模块系统来实现模块化编程,例如使用 require 函数来加载其他模块。...使用面向对象编程(OOP):使用 Lua 的表(table)来模拟类和对象的概念,并将相关的方法封装到类或对象中。这样可以更好地组织和管理代码。...使用命名空间:为不同的模块或功能区域创建独立的命名空间,避免命名冲突。可以使用 Lua 的表来作为命名空间,将相关的函数和变量放在同一个表中。...使用目录结构:将不同模块的代码放在不同的目录中,按照功能划分子目录。这样可以更好地组织和管理代码文件。
例如,当你对非数字值做加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,Lua 则调用这个函数来完成加这个操作。...表的简单使用可参考 :Lua学习笔记:Lua里table表的使用例及介绍元表的简单使用可参考:Lua学习笔记:Lua里metatable元表的使用而熟悉Lua表和元表的都知道,通过元表的 __index...L = luaL_newstate();// 加载一些常用的系统库luaL_openlibs(L);// 加载lua文件并执行if (luaL_dofile(L, "LuaClass.lua")){/..._className) -- 输出C12.类的继承和多态类的继承通过自定义一个super参数配合元表的__index实现如果提供了 super 参数,则设置类的元表为父类,以便在当前类中找不到方法或属性时可以去..._className) -- 输出 DerivedClass2.从C/C++的交互层面进行Lua Class实现从C/C++层面去实现也是要借助元表的形式,如果使用了依附于 Lua 绑定库(如 sol2
介绍 今天给大家推荐的这个代码库将允许原生Linux程序从一个WindowsDLL文件中加载或调用功能函数。下面是一个简单的演示示例,我将Windows Defender“移植”到了Linux平台。...工作机制 项目源码的peloader目录中包含一个来自ndiswrapper的自定义PE/COFF加载器,这个库可以完成重定位和导入操作,并提供了一个API(dlopen)。...-C++异常扫描和处理; -从IDA加载额外的符号链接; -使用GDB进行调试、设置断点和栈追踪; -设置运行时函数钩子; -扫描内存崩溃问题; 如果你需要从外部添加功能,你可以自行编写stubs,实现起来也非常的简单方便...: 1.1.13701.0 运行 主mpengine加载器名叫mpclient,它可以接受文件名作为扫描参数: $ ....但这个项目可以允许原生的Linux代码加载简单的WindowsDLL。 许可证 GPL2
代码加载到内存中,在后面的命令中就可以直接使用该文件中定义的Lua函数了。...相比于dofile,loadfile只是从指定的文件中加载Lua代码块,然后编译这段代码块,如果有编译错误,就返回nil,同时给出错误信息,但是在编译成功后并不真正的执行这段代码块。...元表与元方法-- --[[ Lua中每个值都有一个元表。...如果当前对象存在__tostring元方法时,tostring将用该元方法的返回值作为自己的返回值 函数setmetatable和getmetatable也会用到元表中的一个字段(__metatable...通常而言,作为数组使用的table很少会用到元表。 当一个C函数从Lua收到一个字符串参数时,必须遵守两条规则:不要在访问字符串时从栈中将其弹出,不要修改字符串。
add 函数的实现如下: #include #include lua.hpp> // lua 库所有头文件 using namespace std; int main()...(L); return 0; } 完整例子 lua 调用cpp 为lua 编写库,通过lua调用的方式有两种: lua require 库后调用,运行主体是 lua; cpp 注册库函数,加载lua...; // 1 value return : m_lib, // 返回函数调用的表 return 1; } lua 主体,require cpp 库 如上定义的 mylualib...中调用 cpp 注册的函数 有个等待被 cpp 加载的脚本中调用了cpp 中的函数 print("lua call, 2 args") sum, count = mylualib.c_add(1, 1...* L) { // 设置一个全局表作为 student 的元表 luaL_newmetatable(L, STUDENT_METATABLE); // push metatable
Lua 将函数的参数放在一个叫 arg 的表中,除了参数以外,arg 表中还有一个域 n 表示参数的个数。...粗略的说 require 和 dofile 完成同样的功 能但有两点不同: require 会搜索目录加载文件 require 会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。...由于上述特征,require 在 Lua 中是加载库的更好的函数。 require 的另一个功能是避免重复加载同一个文件两次。...Lua 保留一张所有已经加载 的文件的列表(使用 table 保存)。如果一个加载的文件在表中存在 require 简单的返回; 表中保留加载的文件的虚名,而不是实文件名。...所以如果你使用不同的虚文件名 require 同一个文件两次,将会加载两次该文件。比如 require "foo"和 require “foo.lua”,路径为 "?;?.
/oop.lua objA.a = 1 this is funcA -------------------- objB.a = 1 objB.b = 2 this is funcA this is...a,于是就打印出: objA.a = 1 __index 属性的值,可以是一个表,可以是一个函数; 只不过这里特殊一点:__index 设置为 A 自己; 24行:查找函数的过程是一样的,找到元表A的...子类B并没有自己的new函数,但是类B(也是一个 table) 的元表被设置为A,并且A.__index = A,所以最终就找到了A中的new函数,也就是11-16行代码。...查找myadd函数的过程与查找obj.a的过程是一样的,这里再唠叨一遍: objB 中并没有函数 myadd,但是 objB 的元表是 B,而且 B....因为objB本质是一个table,给objB设置键值对的时候: 如果键已经存在了,那么就直接设置该键的值; 如果键不存在,那么 lua 会看它的元表中是否有 __newindex 字段(可以是一个table
另外,无论何时,若一个操作需要取表的长度,这张表必须是一个真序列,或是拥有 __len 元方法。所有的库函数都忽略传入参数的那张表中的非数字键。...其所有元素都是字符串或数字,返回指定表中从start位置到end位置且每个元素以特定分隔符分割的字符串注意:当使用 table.concat 函数时,它默认会按照数值索引的顺序连接表中的元素,忽略非数值索引的键值对...table.sort (list , comp)list: 表comp: 比较函数,默认使用 的sort库函数注意:当内容中既有number类型又有string类型的元素时,无法进行排序...在表内从 list1 到 list#list 原地 对其间元素按指定次序排序。 如果提供了 comp , 它必须是一个可以接收两个列表内元素为参数的函数。.../*--------------------------------*/// 加载 Lua 文件并执行,文件名为 "luaTableTest.lua"if (luaL_dofile(L, "CTestLuaTable.lua
,默认返回的是nil lua默认是没有 面向对象的 ,需要自己实现 在lua中的”数组” 起始位置与c#不同,从1开始; 当对变量多赋值时,会将后面多赋的值自动省略; 当对变量少赋值时,...字典 类和结构体 注意: (1)lua函数的使用与c#不同,需要在函数创建后调用 (2)在lua中当你传入的参数和函数中的参数个数不匹配时,并不会报错,而是少于参数个数补空或者多余参数个数丢失 (3)...table表 注意: 1.在lua中索引是从1开始的 2.通常在获取长度的时候关键字是# 3.打印长度时,nil(空)在末尾是被忽略的,但是不在末尾而是在某一位置,则会影响获取长度,由于底层的不同,有时转而打印在...["Test"]=false --将判断包是否加载过为false 5.局部变量使用 对于局部变量的使用可以在lua文件的最后一行返回一个局部参数,然后在需要的地方来用local 参数接收即可 local...任何表变量都可以作为另一个表变量的元表 任何表变量都可以有自己的元表(父亲) 当我们子表中进行一些特定操作时,会执行元表的内容(其中包括tostring(),index()等) 设置元表 设置元表就相比较简单了
查找一个表元素时的规则,其实就是如下 3 个步骤: ● 1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续 ● 2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回 nil,有元表则继续。...__index 和__newindex metamethods 的混合使用提供了强大的结构:从只读表到面向对象编程的带有继承默认 值的表。...package 之后,第一次程序执行 pack1.foo()将触发__index metamethod,接 着发现函数有一个相应的文件,并加载这个文件。...微妙之处在于:加载了文件,同时返 回函数作为访问的结果 面向对象程序设计 类 定义方法的时候带上一个额外的参数,来表示方法作用的对象。...记住,当一个表的 metatable 存在一个__index 函数时,如果 Lua 调用一个原始表中不存在的函数,Lua 将调用这个__index 指定的函数。
定义:运行时,动态获取类型信息,动态创建对象,动态访问成员的过程。 另一种定义:审查元数据并收集元数据的信息。 元数据:编译后的最基本数据单元,就是一堆表,反射就是解析这些元数据。...知识扩展 手机端不支持编译,需要热更方案,通过lua的反射机制将旧的DLL文件替换成新的DLL文件。...六、Lua语言和Xlua热更(已更新2021.3.8) ---- 1、Lua如何调用C# 三种方式 第一种:官方不推荐 第二种:如果Resource文件下的Lua文件,使用Lua的Require函数即可...1.解析版本文件列表 ——File.ReadAllLines(读取文件列表资源路径URL) ——获取资源名称,获取AB包名称,获取依赖项,字典容器存储 ——获取Lua文件 2.加载资源 ——异步加载资源...1.如何实现lua面向对象编程 2.lua里表和元表是什么 3.状态同步是如何实现的 4.状态同步网络卡顿如何解决 5.项目的使用什么架构框架体系?
然后将元表添加到表 'example' 以在正确的时间调用这些函数(当您尝试设置或获取 examples.Foo 时)。...(t) -- 用结果替换t 显然,通过编写 Lua 函数来执行从表到 C 数组的转换,第一个版本可以变得不那么乏味。...但它还向该表添加了一个元表,它有两个函数(__index 和 __newindex )作为以及两个表(.get 和 .set)下面的 Lua 代码将展示这些隐藏的功能。...对象的实际访问是通过附加到此用户数据的元表完成的。 元表是 Lua 5.0 的特性(这也是 SWIG 不能包装 Lua 4.0 的原因)。它是一个包含函数、运算符和属性列表的表。...然而,为了直观地使用用户数据,SWIG 还创建了一组元表。正如上面关于全局变量的部分所见,元表的使用允许直观地使用包装器。为了省力,代码为每个类创建一个元表并将其存储在 Lua 的注册表中。
元表的基本使用设置元表: 使用 setmetatable 函数可以为一个表设置元表。如果元表中存在 __metatable 键,则 setmetatable 会失败。...当访问表中不存在的键时,Lua 会查找该表的元表中的 __index 键。如果 __index 包含一个表,Lua 会在该表中查找相应的键。luamymetatable....小项目应用完整代码以下是一个使用元表的小项目示例,该项目实现了一个简单的“模块”系统,通过元表的 __index 元方法来访问模块中的函数。...lua-- 文件名:module.lua-- 定义一个模块表local module = {}-- 定义模块的私有数据local privateData = { secret = "This is...)-- 返回模块return module使用模块的代码:lua-- 文件名:main.lualocal myModule = require("module")-- 访问模块的公有函数myModule.publicFunction
ILspy的主要功能:从Mono.Cecil拿到具体类型,类型定义的方法,以及各自的MethodBody。...= ToLua基于LuaInterface,LuaInterface是一个实现Lua和微软.Net平台的CLR混合编程的开源库,使得Lua脚本可以实例化CLR对象,访问属性,调用方法甚至使用Lua函数来处理事件...提供了一套中间层导出工具,对于需要访问的CLR、Unity及自定义类预生成Wrap文件,Lua访问时只访问Wrap文件,Wrap文件接收Lua传递来的参数,进行类型(值、对象、委托)转换,再调用真正工作的...CLR对象和函数,最后将返回值返回给Lua ,有效地提高了效率。...: [20.png] C#中的对象在传给Lua时并不是直接把对象暴露给了Lua,而是在这个OjbectTranslator里面注册并返回一个索引,并把这个索引包装成一个userdata传递给Lua,并且设置元表
实际在Unity开发中,很多游戏都是使用Lua语言进行开发的。如果要用Lua直接读取CSV文件的话,又要写个对应的CSV解析类,不方便的同时还会影响一些加载速度,牺牲游戏性能。...(对lua的查找表元素过程和元表、元方法等概念不熟悉的读者可以先去看一下这篇博客《【游戏开发】小白学Lua——从Lua查找表元素的过程看元表、元方法》) 好了,我们的配置文件也成功获取到了,下面该去读取配置文件中的内容了...为了方便读取并且提高效率,我做了一个名ConfigMgr的类,它封装了一些函数,可以根据id获取对应的一行的数据或者根据表名获取该表的所有配置,并且兼具缓存功能,对已经加载过的配置文件直接做返回数据处理...在GetConfig(name)函数中,首先根据name去缓存中查看是否有缓存数据,如果有缓存数据则直接返回,如果没有加载过该配置文件,则会把配置文件的根目录和配置文件名拼接成一个完整的配置文件路径,然后调用...如果没有,则调用上面的GetConfig(name)函数,把对应的名称的数据文件先加载进来,然后按照对应的name和id把数据一一缓存起来。
随着AR、VR、5G、云计算等技术成熟度提升,元宇宙有望逐步从概念走向现实。 ...代码 这里将分三个步骤: 加载lua代码到vm中,对应api-luaL_loadbuffe luaL_loadbuffer会同时在栈上压入代码块的指针 执行lua代码,对应api-lua_pcall... lua_pcall会从栈上依次弹出{nargs}个数据作为函数参数,再弹出函数进行执行,并将结果压入栈 如果lua代码有返回值,那么通过lua_toXXX相关api从栈上获取结果 完整的代码如下...,对应api-lua_pcall 获取函数返回结果,对应api-lua_tonumbe 完整c#代码如下: //从全局表里读取addSub函数,并压入栈 Lua.lua_getglobal(L,...(L,func); //lua_setglobal会弹出栈顶元素,并按给定的名字作为key将其加入到全局表 Lua.lua_setglobal(L,funcName); }
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