类对象模型是一种编程概念,用于描述和实现面向对象编程(OOP)中的类和对象。在这个模型中,类定义了对象的结构和行为,包括数据成员(属性)和成员函数(方法)。对象是类的实例,具有类的所有属性和方法。类对象模型支持封装、继承和多态等OOP特性,使得代码更加模块化、可重用和易于维护。通过类对象模型,程序员可以创建复杂的软件系统,提高开发效率和代码质量。
我们都知道C语言中每种内置类型都有相应的大小,而结构体是基本类型的复合,是自定义类型,那么它的大小是如何计算的呢?是否是把结构体内的基本类型的相加就行了呢?为了深入了解结构体的大小事如何计算的,即不得不了解结构体对齐。
为什么A和B的sizeof值不一样,明明都是两个char和一个double,不应该是1+1+8 = 10嘛?
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首先自我介绍 Linux中创建共享内存的方式?共享内存中起始地址是不是按照页的大小对齐?创建共享内存的时候物理页一定分配吗?惰性空间分配的实现方式? 象棋中马从a到b点的最短路径的求解 c语言怎样判断两个浮点数是否相等? 结构体的比较是否能够通过内存比较的方法判断是否相等?结构体对齐在小端方式下的实现机制? static的用法,static修饰函数有什么特殊的地方,static的这种特性怎样实现的? fork的使用方法,子进程结束以后父进程如何知道,父进程在子进程结束以后要做什么事情? 单向链表如何判断有环
我们平时使用的C语言类型类型主要是整数类型、浮点数类型以及指针类型,你是否想过我们该如何将一串不同类型的数据整合起来,实现封装? 事实上,C语言也提供给我们一些自定义类型,让我们可以自由的进行数据组合和使用。
接着我们在主函数内部创建一个结构体变量s。这时我们就可以使用sizeof运算符来计算这个结构体的大小了。如,直接使用sizeof操作符计算变量s的大小:
Linux中创建共享内存的方式?共享内存中起始地址是不是按照页的大小对齐?创建共享内存的时候物理页一定分配吗?惰性空间分配的实现方式?
大家好,今天分享的是面试过程中可能遇到的一道经典问题,就是结构体是如何对齐的,以及结构体占用多少个字节。另外,公众号有了讨论区,相当于是之前的留言功能,欢迎在讨论区提出看法。
友友们 大家好我是你们的小王同学 今天给大家带来结构体的进阶篇 如果觉得小王同学写的不错的话 给个三连吧 (求收藏 求关注 求点赞)谢谢你们这么好看还关注我(狗头)
https://blog.csdn.net/weixin_72357342/article/details/129753739?spm=1001.2014.3001.5502
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成
如果没有深入的了解内存方面的东西, 我们可能会认为内存不过是简单的字节数组, 例如下面的形式 但是实际上, 计算机的处理器并不是以单个字节块为单位读写内存, 而是以2个,4个,8个,甚至16或者32个字节块为单位读写内存,如下图所示 我们将处理器访问内存单元的大小叫做其内存访问的粒度. 知道上面这一点很重要, 这也是C语言alignment的基础.
昨天分享了结构体里面的一些常见用法(因为测试代码测试的有点晚,有些地方没有分享完。),今天我们来继续分享结构体里面的其他用法。
我们在学C语言的时候,学过很多类型。比如int类型,char类型,float类型等。而这些类型都是属于既定类型,也就是自己无法改变和定义的类型。那么自定义类型顾名思义,就是可以自己来定义的类型。接下来我将要介绍的结构体,联合体,枚举,这些都属于自定义类型。
在写类的成员函数时肯定会有同学想像之前一样,将多个函数的定义写在同一个文件中。这是可以实现的
一个内存单元的大小占一个字节(Byte)。内存单元是一片连续的空间,对其的编号也是连续的。
今天分享一首bug技术交流群里小伙伴推荐的歌曲,bug菌听了以后心情久久难以平复,一首非常伤感的歌曲,当然更特别的是其背后的故事。(记得做好心理准备再听!)
我们在使用C语言编写程序,特别是使用函数递归时经常会遇到编译器报错“用于调用的参数太少/太多”,如图:
指针非常强大,但也非常不容易驾驭。不知道有多少人因为指针想大声对C语言高歌一曲”爱恨就在一瞬间“。
结构体 C语言中复杂的数据结构都需要使用结构体表示,在这里说一下结构体的使用要点。 结构体内存分布以及对齐问题 编译器在为结构体分配内存时,并不会分配和所有成员数据长度和恰好相等的内存空间,而是
我们先来看一下cplusplus.com - The C++ Resources Network网站上rand函数的基本信息:
原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/80979517
c语言里的结构体其实和面向对象的编程语言里的对象很类似,它可以描述我们现实世界里的绝大部分事物。举个例子,如果要描述一辆汽车,可以把汽车这个对象封装起来,定义一个Car结构体,而汽车包含了很多信息,有型号、价格、油量、性能、甚至汽车的构造等等,将这些属性封装到汽车Car结构体中,不仅让人一目了然,更重要的是便于管理,想要修改或增删某些属性时会变得很简单。结构体可以嵌套,我们又可以定义一个更大的结构体“交通工具”,交通工具又可以包含汽车、飞机、火车、自行车等等。以此类推,这样有了结构体世界很多事物都可以在代码世界里进行描述了,是不是很妙?
如上述代码这是一个结构体指针变量说明结构体指针变量p指向(->)的是一个结构体类型变量地址也就是保存x的地址。
虽然C++因为兼容C语言的缘故,将C语言中的struct升级为了类,但实际应用中,C++更喜欢使用class关键字来声明类。class 声明类时格式如下:
只要你是个地址你所占字节的大小不是4(32位)就是8(64位),因此计算机可以分配给它空间,这个结构体和上面那个错误的结构体最大的区别就是一个存放的是地址,一个存放的是内容
我们可以看到,两个结构体s1和s2内部的数据都是两个char类型和一个int类型数据,只是存放的顺序不同,其结构体整体的大小竟然发生了改变。这就是结构体内存对齐。
在我们看球赛时,常常会留意到许多球星,比如:梅西,姆巴佩,乔丹,科比等等...,但我们也知道,"梅西","乔丹"等这类称呼并不是他们的本名,而是国内的人们为了方便称呼他们而起的昵称.
从以上结果可以看出,结构体st1在32位下是按照4个字节来对齐的,在64位下则是按照8个字节来对齐的,结构体st2则不管32位还是64位则都是按照1个字节对齐的。
我们通常会用一个变量来定义一个事物,就比如我们要进行求和,我们通常会创建一个sum的变量来存放求和的结果,最终再打印sum,此时的sum就表示我们最终的求和结果。
通过前几天的学习,我们了解到: 通过单一所有权模式,Rust 解决了堆内存过于灵活、不容易安全高效地释放的问题,既避免了手工释放内存带来的巨大心智负担和潜在的错误; 又避免了全局引入追踪式 GC 或者 ARC 这样的额外机制带来的效率问题。
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
本文开始我们总结关于C++面向对象的相关概念,本文主要介绍C++中用来实现封装功能的类。
文章主要讲述了如何利用C++语言编写一个简单的程序,该程序能够实现输入两个整数,输出它们的和。同时介绍了重载函数和带默认参数函数的使用,以及命名空间的用法。
今天分享C语言中的两个宏,这两个宏包含了指针和结构体的知识,非常具有代表性。另外,这个题目曾经是大疆无人机的一道笔试题,可见,这两个宏对C语言基础还是有一定要求的。先说明一下,今天所有的例子都是以32位系统来说的。
类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它(实例化后才会开辟物理空间,后面会讲到);比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。也可以理解为这是一个自定义类型,与C语言中的结构体(struct)颇有类似。
C语言典型的面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题
并不需要我们去了解衣服究竟是如何洗的,以及如何甩干的?只需要关注对象去完成他就好了
内存物理看是有很多个 Bank(就是行列阵式的存储芯片),每一个 Bank 的列就是位宽 ,每一行就是 Words,则存储单元数量=行数(words)×列数(位宽)×Bank的数量;通常也用 M×W 的方式来表示芯片的容量(或者说是芯片的规格/组织结构)。
============================================================================= 涉及到的知识点有: 一、结构体 1、定义结构体struct和初始化、2、访问结构体中的成员、3、结构体的内存对齐模式、4、结构体中元素的位字段、 5、结构体中的数组、6、结构体的嵌套、7、结构体的赋值、8、通过指针访问结构体成员(即指向结构体的指针)、 9、通过指针访问结构体数组(即指向结构体数组的指针)、10、结构体变量的指针成员与浅拷贝、深拷贝的操作(即结构中的数组成员和指针成员)。 二、联合体 三、枚举类型 1、c语言中枚举的定义、2、改变枚举的默认值。 四、typedef 课堂练习:在堆中处理结构体的指针成员。 ============================================================================= ============================================================================= 之前学过的数据类型叫做基本数据类型,也叫做单一数据类型。 例如:整型、浮点型、指针类型。
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题,
C语言是面向过程的,关注点是过程;而C++面向的是对象,关注的是对象,将一件事拆分成不同的,靠对象之间的交互完成。
C语言的数据类型包括基本类型(内置类型)、构造类型(自定义类型)、指针类型和空类型(void),其中基本类型就是我们常见的整形、浮点型,而自定义类型则包括数组、结构体、枚举、联合(共用体),数组我们已经非常熟悉了,今天我们主要学习自定义类型中其他几种类型:结构体、枚举以及联合。
而之所以增加类的机制,是因为随着计算机技术的发展我们的编程语言逐渐要从面向结果编程转化为面向对象编程。
3)结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题
1、C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
不是所有硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些特定地址处取某些特定的数据,否则就会抛出硬件异常。也就是说计算机在读取内存数据时,只能在规定的地址处读数据,而不是在内存中任意位置都会可以读取的。
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