从继承体系可以看到,ArrayList与LinkedList都是Collection接口下List接口的实现类。可谓是一对双胞胎。
实现了Collection接口,而Collection接口又继承了Iterable类,所以他的数据结构是有序可以重复的结合,并且可以迭代 包涵一些基础的方法,不一一列举 三个实现类(ArrayList、LinkList...LinkList 1.底层维护的是一个链表,并且是一个双向链表,所以顺序访问会非常高效,随机访问效率低。...2.使用Node类型的结点表示链表的相关信息(以前是使用的Entry),Node为LinkList的一个内部类 ? 3.因为是链表不存在LinkedList容量不足的问题,除非内存不足。
上一篇学习了"顺序表(SeqList)",这一篇来看下“单链表(LinkList)”。...链表中需要有一个Head节点做为开始,这跟顺序表有所不同,下面是单链表的实现: using System; using System.Text; namespace 线性表 { public class LinkList...{ get { return head; } set { head = value; } } public LinkList... result = new LinkList(); Node t = this.head; result.Head...("-------------------------------------"); Console.WriteLine("单链表测试开始..."); LinkList
刷LeetCode碰到一个简单链表题,题目已经定义了链表节点ListNode,作者很菜,好多忘了,把ListNode又查了一下
*next是指向下一个值的地址 而*Linklist是当前这个值的地址,只是这个值里有数据data,和下一个值的地址 就是说链表中,因为数据是随机储存的,所以地址不是连续的,要想读取下一个数,就要知道下一个数据的地址...不知道有没有看懂,表达能力不是很好 *Linklist相当于一个数组头指针,只是这个数组的元素是结构体 *next则是构成链表的一个基本元素,指向该结点下一个结点的地址 从某种意义上讲,*Linklist...一个指针类型的成员是可以指向自己所在的结构体类型的数据的`` 在大括号里的,是这个结构体的成员变量,后面的*Linklist是类型定义。...而外面的那个*Linklist,是结构体定义的一部分,相当于 typedef struct Lnode{ ...}Lnode; typedef struct Lnode * Linklist;...在定义链表节点时就可以用Linklist 代替(struct Lnode *)了。
@ 目录 集合 Collection-存放单值类型数据 List:有序、可重复 ArrayList LinkedList Vector Set:无序、不可重复 ...
; void create(linklist*&); void resolve(linklist*,linklist*,linklist*,linklist*); void insert(linklist...*,linklist*); void print1(linklist*); void print2(linklist*); int main() { linklist *head,*letter,*digit...) { datatype x; linklist *s,*r; head=new linklist; r=head; while((x=getchar())!...r->next=NULL; } //在循环链表中插入 void insert(linklist*h,linklist*p) { linklist *q=h; while(q->next!...*head,linklist*letter,linklist*digit,linklist*other) { linklist *p; p=head->next; while(p!
Insert_Back_Linklist(Linklist L, Linklist p,Linklist k) { if(NULL == L || NULL== k || NULL==p...Insert_Front_Linklist(Linklist L, Linklist p,Linklist k) { Linklist temp = L; if(NULL == L ||...Delete_Back_Linklist(Linklist L, Linklist p ) { Linklist s; if(NULL == L) { Log (" The linklist...Delete_PNode_Linklist(Linklist L, Linklist p) { Linklist temp = L; if(NULL == L || NULL=...Delete_i_Linklist(Linklist L,INT32 i) { Linklist temp = Search_Position_Linklist(L,i-1); if(!
创建一个空链表,返回指向链表的指针 /*创建一个空链表,返回指向链表的指针*/ linklist *creatList() { linklist *head; head = initList(head...初始化单链表 /*将单链表head置空*/ linklist* initList(linklist *head) { head = (linklist*)malloc(sizeof(linklist)...指定位置上插入结点 /*在某个位置上插入一个新结点*/ linklist* Insert(linklist *head,int i, datatype x) { linklist *p,*s;...删除指定位置上的结点 /*删除某个位置上的结点*/ linklist * Delete(linklist *head,int i) { linklist *p,*q; //datatype...按位置查找 /*查找第i个位置上的元素结点并返回*/ linklist* locateItem(linklist *head,int Index) { linklist *p; int j; if
1,先建实体类LinkNode类和实体类LinkList类; LinkNode:包括链表结点的数据域和指针域; 数据域是Object类型的,指针域是LinkNode类型的 LinkList:包括链表的头结点和链表元素个数...(){ //设置头结点的指针域和数据域 LinkNode node=new LinkNode(0,null); LinkList list=new LinkList(node,0...(LinkList list){ return list.size; } //查找指定元素的位置 public void Find_LinkList(LinkList list, Object...(LinkList list){ return list.head.next.data; } //打印链表结点 public void Print_LinkList(LinkList...linkListDao.Insert_LinkList(list, 1, "B"); linkListDao.Insert_LinkList(list, 2, "C"); linkListDao.Insert_LinkList
;LinkList InitList(){ int num; LNode *L; L=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); LinkList head...=L; int len=Length; for(int i=0;inext; } LinkList s=(LinkList...)); LinkList trial=L; int len=Length; for(int i=0;inext; LinkList b=x->next; LinkList m,M; m=l; M=l; while(b
链式栈的实现 type LinkList struct { value interface{} Next *LinkList } type LinkStack struct { length...int LinkList *LinkList } func NewLinkStack() *LinkStack { return &LinkStack{} } func (ls *LinkStack...) Push(value interface{}) { linkList := &LinkList{ value: value, } if ls.LinkList == nil {...ls.LinkList = linkList } else { linkList.Next, ls.LinkList = ls.LinkList, linkList } ls.length...ls.LinkList = ls.LinkList.Next ls.length-- return value } func (ls *LinkStack) Len() int {
; void Create_LinkTable(LinkList &L) { L = (LinkList)malloc(sizeof(Lnode)); L->data = 0;...L->next = p;//头插法 scanf("%d",&data); } } } void Travel(LinkList L) { LinkList...; void Create_LinkTable(LinkList &L) { L = (LinkList)malloc(sizeof(Lnode)); L->data = 0;...(1) { if (data == 32767) break; else { LinkList p = (LinkList...L) { LinkList p = L; while (p !
; void create1(linklist*&); void create2(linklist*&); void print(linklist*); void solve(linklist*,linklist...c); print(c); } void create1(linklist *&a) { datatype x=1; linklist *s,*r; a = new linklist; r...} r->next=NULL; } void create2(linklist *&b) { datatype x=2; linklist *s,*r; b = new linklist;...+; } r->next=NULL; } void print(linklist *head) { linklist *p=head->next; while(p!...linklist*c) { linklist *p,*q,*r; p=a->next; q=b->next; while(p!
// 添加到最前面 a z linkList.InsertBefore("a-", linkList.Front()) // 向第一个元素后添加元素 a- a z linkList.InsertAfter...fmt.Println(linkList.Front().Value) // 取出第一个元素的值 linkList.MoveAfter(linkList.Front...(),linkList.Back()) // 将某个元素移动指定元素后面 a z z+ a- linkList.MoveBefore(linkList.Back(),linkList.Front...()) // 将某个元素移动指定元素前面 a- a z z+ linkList.MoveToBack(linkList.Front()) // 将某个元素移动到最后 linkList.MoveToFront...(linkList.Back()) // 将某个元素移动到最前面 linkList.Remove(linkList.Front()) //删除某个元素 // 遍历所有值 a- a z
$linkList->next=$linkList; $temp=$linkList; for($i=1;$i<=10;$i++){ $node=new Node();...; $temp=$node; } //循环链表的遍历 function printLoopLink($linkList){ $p=$linkList; /.../头结点 $head=$linkList; //如果下一个结点是头结点代表结束 while($p->next!...$p=$linkList->next->next->next; $head=$linkList->next->next->next; while($p-..." "); } } printLoopLink($linkList); printLoopLink3($linkList);
linklist!...=null node=new Node() node->next=linklist->next linklist->next=node linklist=node->next...2. linklist=head while listlink!...linklist=tmp next; //第一步 $temp=$linkList; while($temp!
php class Node{ public $data; public $next; } //创建一个链表 $linkList=new Node(); $linkList...->next=null; $temp=$linkList; for($i=1;$i<=10;$i++){ $node=new Node(); $node->data="aaa...,$i,$e){ $p=$linkList; $j=1; while($p && $j<$i){ $p=$p->next;...,5,$e); var_dump($e); //插入元素 listInsert($linkList,5,"taoshihan"); //删除元素 listDelete($linkList,1,$e);...var_dump($e); var_dump($linkList);
Insert_Front_DLinklist(Linklist L, Linklist p,Linklist k) { Linklist temp = L; if(NULL == L ||...Insert_i_Linklist(Linklist L,INT32 i,INT32 X) { Linklist temp = Search_Position_Linklist(L,i-1);...Delete_Back_Linklist(Linklist L, Linklist p ) { Linklist s;//删除后面的节点s if(NULL == L || NULL== p...Delete_Front_Linklist(Linklist L, Linklist p) { Linklist s; if(NULL == L || NULL==p) { Log...Delete_i_Linklist(Linklist L,INT32 i) { Linklist temp = Search_Position_Linklist(L,i-1); if(!
ERROR 0 #define OK 1 typedef struct Node { int data; struct Node* next; }; typedef struct Node* LinkList...; //头插法创建单链表 void CreateListHead(LinkList* L) { LinkList p; int i; int a[] = {1,2,3,4,5}; *L = (...LinkList)malloc(sizeof(Node)); (*L)->next = NULL; for (i = 0; i < 5; i++) { p = (LinkList)malloc...* L) { LinkList p, r; int b[] = { 1,2,3,4,5 }; int i; *L = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); r = *...L; //就是让r指向尾部结点 for (i = 0; i < 5; i++) { p = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); p->data = b[i];
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