EasyGL图像分割介绍: 创建应用: 1.进入百度AI开放平台打开控制台: 2.在左上角打开产品服务列表,找到EasyDL零门槛AI开放平台: 3.打开EasyGL图像: 4.在公有云部署-应用列表中创建一个应用...bool[] mask; } [Serializable] public class Location { /// /// 目标定位位置的长方形左上顶点的水平坐标.../// public int left; /// /// 目标定位位置的长方形左上顶点的垂直坐标 /// 顶点的坐标已经是负数,这里姑且猜想它构成的是左下顶点: 首先创建一个Image来放置我们的测试图片,Canvas、Image大小也设为测试图片的大小...line = new GameObject("LineRenderer").AddComponentLineRenderer>(); line.positionCount =
实现思路: 第一时间想到了LineRenderer组件,该组件通过设置顶点数量和位置,在顶点间绘制线条,我们需要4个顶点,输出端口为起点,中间为两个拐点,终点为鼠标位置或输入端口,位置在脚本中使用代码动态设置...: 首先LineRenderer组件挂于输出端口物体,将其enable默认设为false,即默认不显示,当鼠标点击输出端口时,将其设为true,开始画线,实时计算两个拐点的位置。...拐点的位置计算:首先取起点和终点的中点位置,两个拐点的z值都取该中点的z值。拐点B的x值取起点的x值,拐点C的x值取终点的x值。y都取相同的值。...再次点击鼠标,判断如果是输入端口,则将终点设为输入端口位置,画线完成,否则画线失败,将LineRenderer组件enable设为false。...通过设置Width属性调整线条宽度,Corner Vertices属性设为5或其他适当值,可以使拐点看起来柔和,即圆角,我们暂时将线条宽度值设大一些,通过下图看一下区别: 核心代码: //检测鼠标左键点击
用途 LineRender组件主要的用途就是画线,将这个组件加载到对象上,然后设置路径,跟线的材质,就能在Game视图下显示线段了。...画线 要了解在Unity中的画线方式,可以参考我另一篇文章 https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78630798 使用LineRender画线...在一个对象上加上LineRender组件 附上材质Materials 设置一下路径Positions 效果就是这个样子的 LineRender组件的属性 Cast Shadows 投影,可以选择...m_Target.transform.position); //储存路径 Vector3[] path = m_Agent.path.corners; //设置顶点的数量...Color 设置线段的颜色,可以影响到材质 Corner Vertices 角顶点,就是转弯的点有几个,这个可以不用设置 End Cap Vertices 后盖顶点 Alignment
PS:个人见解; 射线的发射分为可见和不可见,可见的情况就是在游戏当中你可以看到射线,而不可见就是游戏运行时,你只可以在Scene试图下观察到它,而这到射线又是存在的; 而其实两者区别不大,关键是看你怎么用它了...:可以得到该物体上的所有信息了; } 另一种情况:需要在发射射线的物体上添加LineRenderer组件; LineRenderer render; void start() { render...=transform.GetComponentLineRenderer>(); render.SetWidth(0.01f,0.01f); //SetWidth(startWidth,...Color.red,Color.red); //SetColor(startColor,endColor); render.SetVertexCount(2); //设置顶点数...有什么错误,欢迎指正哦!
例如,虚拟位置可以与形状顶点的位置匹配,并允许精确定位形状:在顶点编辑模式中,从一个顶点创建一个虚拟点,然后将形状附加到虚拟点(使虚拟点为父对象)。...Used as marking points(作为标记点):例如在评估机器人的工作空间时,可以在不同的时间间隔内将一个dummies与机器人的末端执行器放置在相同的坐标上,最后提取并显示添加的所有dummies...end-effector, and end-effector target positions/orientations in inverse kinematics calculations(用于指定末端执行器和末端执行器在逆运动学计算中的目标位置...尖端对象必须是一个dummy,通常用户的位置和方向(the tip dummy)与机器人的末端执行器重合。同时,为了使运动链以逆运动学方式运动,需要机器人末端执行器的目标位置/定位。...如果你想创建一个履带,履带的第一个衬垫(刚性单元)将位于偏移量0处,第二个位于偏移量x处,第三个位于偏移量2x处,以此类推。使用副本增量可以在复制dummy时自动增加偏移量。
2.二次贝塞尔公式: 二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2控制,这条线由下式给出: ? 效果图: ?...P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。 曲线的参数形式为: ? 效果图: ? 4.一般参数形式的贝塞尔方程: N阶贝兹曲线可如下推断。...通过调节起始点(左边的白球)、控制点(中间的白球)和结束点(右边的白球)可以获得到不同的贝塞尔曲线,然后使用LineRender组件将路径绘制出来,以方便观察。...,DrawCurve()函数通过不断的改变T值,并调用CalculateCubicBezierPoint()获得坐标点,然后通过LineRenderer将这些点绘制出来。...另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论!
例如:你可以决定世界空间的原点是你房间的中心。然户,房间里的物体就可以相对房间的中心和某个比例和某个方向放置了。 建模变换: 在物体空间中指定的物体被放置到世界空间的方法要依靠建模变换。...这个阶段相对比较好理解,就比如我们在Unity里开发了一个游戏,其实很多底层的东西Unity都帮我们实现好了,例如碰撞检测、视锥剪裁等等,这个阶段主要是和CPU、内存打交道,在把该计算的都计算完以后,在这个阶段的末端...主要负责顶点坐标变换、光照、裁剪、投影以及屏幕映射,改阶段基于GPU进行运算,在该阶段的末端得到了经过变换和投影之后的顶点坐标、颜色、以及纹理坐标。...所以这个转换过程事实上由三步组成: (1),用透视变换矩阵把顶点从视锥体变换到CVV中; (2),在CVV内进行剪裁; (3),屏幕映射:将经过前两步得到的坐标映射到屏幕坐标系上。...网格由顶点和索引组成,这个阶段就是根据索引将顶点链接到一起,组成线、面单元,然后进行剪裁,如果一个三角形超出屏幕以外,例如两个顶点在屏幕内,一个顶点在屏幕外,这时我们在屏幕上看到的就是一个四边形,然后把这个四边形切成两个小的三角形
顶点 vertex 什么是顶点?读者初识“顶点”这个词的时候,可能会觉得“顶点”就是上面三维物体在构建过程的第一步中,我们进行定义的各个“点”。...随后,我们将这个立方体放置到一个“世界”场景中,在此之前,“世界”场景中已经有了一个球体: 为了不让他们重叠,我们将这个立方体先将边长从原来的2缩小到1个单位,然后放置到如下位置: 注意看,此时我们的立方体的坐标在此刻与球体共存的世界中的...然而,我们将一个物体创造好以后,我们一般都需要将它放置到一个和其他的物体在一起的一个地方,组成一个场景,使之更有意义,而这个地方就是“世界空间”,在这个过程中,我们一般会对某个单独的模型物体进行旋转、缩放等操作...对于摄像机的位置和看向的目标方向容易理解,对于摄像机的向上方向,用下面的示例应该也很好理解了: 上图中,我们首先在空间的某处放置一个摄像机,让它“看向”一棵树,我们使用蓝色向量表示出这个方向;通过这个蓝色的向量的方向和摄像机所在的位置...摄像机向上方向的不同,会导致图像摄像机拍摄的物体的向上方向不同。
在Illustrator中,几何结构并不容易做到,并且更没有简便的方法将主图像自动连接到微缩模型。...这就是以上所提到的部分协同工作的方式: ? 一些有意思的特征 书中的图片并没有很复杂,但有些部分需要特别注意。 如果线段的末端连接在一起,其连接点要怎么显示比较好呢。...默认情况下,几何顶点的名称是包含其坐标的变量名称。 标签可以放置在多边形的顶点上,在线段的末端和顶点c上。 当然,标签可以选择隐藏和显示,不幸的是,这将会影响布局。 ?...一方面,创建它们非常容易。至少,它不需要花费很多心思去做,但我想做一个更有趣的尝试 – 自动生成首字母和带有不规则排列的文本。...翻译成俄语来找茬 为了找到更多的错别字和其他错误,我决定将这本书翻译成俄语。
在Illustrator中,几何结构并不容易做到,并且更没有简便的方法将主图像自动连接到微缩模型。...这就是以上所提到的部分协同工作的方式: 一些有意思的特征 书中的图片并没有很复杂,但有些部分需要特别注意。 如果线段的末端连接在一起,其连接点要怎么显示比较好呢。...默认情况下,几何顶点的名称是包含其坐标的变量名称。 标签可以放置在多边形的顶点上,在线段的末端和顶点c上。 当然,标签可以选择隐藏和显示,不幸的是,这将会影响布局。...一方面,创建它们非常容易。至少,它不需要花费很多心思去做,但我想做一个更有趣的尝试 – 自动生成首字母和带有不规则排列的文本。...翻译成俄语来找茬 为了找到更多的错别字和其他错误,我决定将这本书翻译成俄语。
在图论和树结构中,深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)是两种基本的搜索算法,它们在解决各种算法问题时有着广泛的应用。本文将详细介绍这两种算法的原理、特点以及它们在解决特定问题时的应用。...栈(非递归):手动使用栈来模拟递归过程,将待访问的节点入栈,然后出栈访问,继续将下一个节点入栈。 递归:递归函数在到达路径的末端时自动回溯,继续搜索其他路径。...时间复杂度:在最坏情况下,两者的时间复杂度相同,都是O(V+E),其中V是顶点数,E是边数。 适用问题:DFS适合于需要遍历所有可能路径的问题,而BFS适合于需要找到最短路径的问题。...实例题 N皇后 按照国际象棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。 n 皇后问题 研究的是如何将 n 个皇后放置在 n×n 的棋盘上,并且使皇后彼此之间不能相互攻击。...每次点击会将选定位置的1及其周围8个方向上的1同时反转为0。这个问题可以转化为统计矩阵中1的连通分量的数量,因为每个连通分量内的1可以通过单次点击全部变为0。
我们首先确定这四个点的坐标以及之间的方向向量,设置步长为0.05,DD为记录这个过程中的4个点的坐标的变化情况,并且把这个坐标的相关数据放置在DD矩阵里面去; DD是一个2*4的矩阵,这个矩阵的每一列代表一个坐标...次,实际上肯定是不会进行这么多次的循环,我们中间满足某一个条件的时候会终止这个循环; dx就是每走一步在x方向上面的变化量L就是步长,后面乘以的相当于就是cos角,就是这个步长在x方向上面的投影,cos...的计算就是△x/(△x^2+△y^2)^0.5,这个实际上就是我们的cos的计算过程,就是利用的向量的知识,同理这个dy就是计算的在y方向上面的投影长度; 计算出来这个dx,dy之后,我们要更新这个位置坐标...,我们原来的位置坐标是放置在D这个矩阵里面的,我们把这个D+dxy实际上得到的就是走一步之后得到的新的位置坐标; 得到新的坐标,我们的这个新的方向向量也是需要进行更新的,V就是更新的新的方向向量,DD记录每一次这个里面的...4个顶点的坐标的具体数值; 5.3终止循环 上面也介绍到了,两个顶点之间的距离小于步长L的时候这个循环就会停止,我们计算两个顶点之间的距离,可以自己去写一个式子(我下面的注释就是的),也可以调用norm
【学习】 我个人认为:多边形建模最基本操作就是对模型元素点、线、面的旋转、移动和缩放操作,除此之外最常用的命令和快捷键如下: 一、挤出 Extrude: 第一种方法:快捷键为E 挤压工具复制顶点,同时保持与原始顶点连接的新几何图形...3、选择“”各块“”方式挤压,每个面将沿着各自法线方向挤出,但挤出的面并没有分开。 4、选择“”各面“”,各个面将沿着各自的法线挤出,法线方向不一致,将导致面分开。...6、挤出的是没有封口的面。 6、如果选择多个点,则又出现新的选项--仅顶点。 7、挤压之后,生成的是线啊!...【小结】 1、挤压生成的新元素与原来的对象是一个对象,没有生成新的独立物体。 2、挤压命令在工具栏的位置: 二、生成厚度 把一个由面构成的模型生成有厚度的模型。 做这件事情方法很多啊!...可以看见这个原来封闭的体,其实就是一个由面构成的薄壳而已。 2、选择面模式,按A 全选。 3、按CTRL+F 面编辑菜单--生成厚度。 4、在工具面板找到厚度输入框。 5、生成一个厚度。
在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性;区块链游戏中资产数据的安全,可解决后端开发限制,打破头部垄断;相较传统游戏中心化的管理模式,链上游戏从技术层面赋予了更多应用场景...,不依赖中心化服务器; 2.数据可信任 结合区块链技术开发游戏,重要的数据存储在区块链上,游戏运营方无法随意篡改与删除游戏数据,稀有道具内容、数量及抽签概率等算法完全公开,使得游戏数据透明化,...; 6.引入外部监管 区块链技术可将媒体、游戏监管部门等外部监管力量引入区块链节点,允许第三方对游戏中的交易数据进行监管、检查,使媒体等外部力量在技术上有能力对游戏资产是否公正、超发进行监管。...,也由此也将独立的网络交易成为可能。...在游戏画面的权属纠纷中,玩家或许将不再是简单的“表演者”而上升为“创作者”,进而可能获得更多的知产保护和经济收益。
概述 在上一个教程中,我们在应用程序窗口的中心成功渲染了一个三角形。 我们没有太注意我们在顶点缓冲区中拾取的顶点位置。 在本教程中,我们将深入研究3D位置和转换的细节。...资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial04 Github仓库 3D空间 在上一个教程中,三角形的顶点被有策略地放置,以在屏幕上完美地对齐...因此,我们需要一个系统来表示3D空间中的对象和一个显示它们的系统。 在现实世界中,物体存在于3D空间中。 这意味着要将对象放置在世界中的特定位置,我们需要使用坐标系并定义与位置对应的三个坐标。...我们只需要告诉它观察者在哪里,在哪里看,以及表示观察者顶部的方向,也称为向上矢量,以获得相应的视图矩阵。 投影转换 投影变换将顶点从诸如世界和视图空间的3D空间转换为投影空间。...在渲染之前,我们将这些矩阵的值复制到着色器常量缓冲区。 然后,当我们通过调用Draw()启动渲染时,我们的顶点着色器读取存储在常量缓冲区中的矩阵。
因此,作为开发人员,我们必须对数据结构有充分的了解。 在本文中,我将简要解释每个程序员必须知道的8种常用数据结构。 1.数组 数组是固定大小的结构,可以容纳相同数据类型的项目。...双链表-可以在前进和后退方向上遍历项目。节点由一个称为上一个的附加指针组成,指向上一个节点。 循环链接列表—链接列表,其中头的上一个指针指向尾部,尾号的下一个指针指向头。...用于在使用Alt Tab(使用循环链表实现)的程序之间进行切换。 3.堆栈 堆栈是一种LIFO(后进先出-最后放置的元素可以首先访问)结构,该结构通常在许多编程语言中都可以找到。...4.队列 队列是一种FIFO(先进先出-首先放置的元素可以首先访问)结构,该结构通常在许多编程语言中都可以找到。该结构被称为"队列",因为它类似于现实世界中的队列-人们在队列中等待。...无向图 如果图G的所有边缘均无方向,则称其为无向图。它可以在两个顶点之间以两种方式传播。 如果顶点未连接到图中的任何其他节点,则称该顶点为孤立的。 Fig 9.
注 | 以下操作指南中涉及的消化酶以及实验方法仅供参考,实际应用过程中请根据自己的组织样本类型进行细节上的调整。 背景介绍 卵巢表面被覆单层扁平或立方上皮,在卵巢门处与腹膜脏层的间皮相延续。...卵巢组织示意图 实验仪器及耗材 实验步骤 用PBS清洗组织后放置在培养皿中,用手术刀将组织粗略的切碎。 这一步对于提高消化效率至关重要!...切碎的组织转移到含有胶原酶解离液的50 mL离心管中(10 mL/组织,但这取决于组织的大小)。 拧紧盖子,用封口膜密封。 37 °C 孵育45分钟。每10分钟摇晃一次。...小心去除上清液,留下的液体在0.5 mL和1mL之间。 细胞沉淀用5 mL PBS重悬。 用台盼蓝染色后进行细胞计数器检查细胞活力,满足需求则继续下一步。 450g离心5分钟,弃上清。...检测细胞活性,活性在85%以上可用于后续测序实验。 制备结果 注意:尽量选取新鲜的组织样品进行操作,组织离体时间多长细胞容易死亡。影响最终的实验效果。
图结构定义 图结构是数据元素呈多对多关系,就是任意两个元素存在这样的关系。如果用一个公式来表示就是由顶点集合和顶点之间的关系集合组成的一种数据结构。...另:在无向图中还有一种叫有向完全图,指的是任意两点都有两条弧。...图的遍历 从图的某一点开始,访问图中的其余顶点且每个点至少访问一次。...深度优先搜索 DFS 原理是从某个点向下查找,当到达末端时,返回向上一个节点查找是否还有未找到的节点,有则从这个节点向下查找,如果没有则再向上一个节点重复刚刚的操作。...广度优先搜索 BFS 广度优先搜索实质上是一个分层搜索,将一层节点查询完之后再向下一层几点开始查找,这种方法说明他没有回退的情况。 广度优先搜索的实现核心是使用队列的方法。
在本文中,我将简要解释每个程序员必须知道的8种常用数据结构。 1.数组 数组是固定大小的结构,可以容纳相同数据类型的项目。它可以是整数数组,浮点数数组,字符串数组或什至是数组数组(例如二维数组)。...· 双链表-可以在前进和后退方向上遍历项目。节点由一个称为上一个的附加指针组成,指向上一个节点。 · 循环链接列表—链接列表,其中头的上一个指针指向尾部,尾号的下一个指针指向头。...· 用于在使用Alt Tab(使用循环链表实现)的程序之间进行切换。 3.堆栈 堆栈是一种LIFO(后进先出-最后放置的元素可以首先访问)结构,该结构通常在许多编程语言中都可以找到。...4.队列 队列是一种FIFO(先进先出-首先放置的元素可以首先访问)结构,该结构通常在许多编程语言中都可以找到。该结构被称为"队列",因为它类似于现实世界中的队列-人们在队列中等待。 ?...无向图 如果图G的所有边缘均无方向,则称其为无向图。它可以在两个顶点之间以两种方式传播。 如果顶点未连接到图中的任何其他节点,则称该顶点为孤立的。 ? Fig 9.
本文将介绍如何使用SchemDraw库,通过简单的Python代码绘制出清晰、美观的电路图。...d += elm.Capacitor().down().label('0.1μF', loc='bottom'): 向电路图中添加一个电容元件,向下放置,并标记为'0.1μF',位置标签在底部。...d += elm.SourceV().up().label('10V'): 向电路图中添加一个向上的电压源元件,电压值为10伏特,并标记为'10V'。d.draw(): 展示电路图。...d.save("simple_circuit.png"): 将电路图保存为PNG图片。d.draw(): 在绘制的同时展示电路图。...确保你的代码中没有语法错误,并且你的Python环境已正确配置。如果一切顺利,你应该能够在控制台中看到程序的输出。
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