LibGDX是一个开源的跨平台游戏开发框架,它允许开发者使用Java语言进行游戏开发,并支持在多个平台上运行,包括Android、iOS、Windows、Mac等。
在LibGDX中,要在彼此相距一定距离处生成对象,可以通过以下步骤实现:
Pool
类来创建对象池。首先,需要定义一个继承自Pool
类的自定义对象池,并实现newObject()
和reset()
方法。newObject()
方法用于创建新的对象,reset()
方法用于重置对象的状态。obtain()
方法来获取一个对象。如果对象池中没有可用的对象,则会自动创建一个新的对象。free()
方法来回收对象。在回收对象之前,可以通过调用对象的重置方法来重置对象的状态。领取专属 10元无门槛券
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