该标签基于 JavaScript 的绘图 API 你的浏览器不支持H5 代码部分: 你的浏览器不支持H5 javascript"> 画布对象 --> var my_canvas = document.getElementById("my-canvas"); 画布 重画 --> my_huabi.clearRect(0, 0, 500, 400); deawBall(x, y); } 本博客所有文章如无特别注明均为原创...原文地址《HTML5画布-小球碰撞》
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我们都玩过愤怒的小鸟,该游戏一大特点是,两物体碰撞后,它会模拟现实世界物体碰撞后的反弹效果,因此游戏特别具有体感和逼真感,本节我们利用物理引擎Box2D,制作一个类似愤怒小鸟类型的碰撞游戏。...这个游戏的开发特点在于,我们充分利用物理引擎的帮助来实现像现实世界中的碰撞效果,如果没有引擎,我们必须自己计算小球各个方向的加速度,摩擦力,碰撞后的相互作用力等,那是非常复杂的。...有了物理引擎,我们完全可以把各种复杂的细节交给引擎来控制。...,其中一个用来调试,另一个用来显示游戏画面,一旦所有设计调试通过后,我们就可以把调试画布组件给去除,留下第二个画布组件。...bodyDef.position.x = 100 / this.pxPerMeter bodyDef.position.y = 100 / this.pxPerMeter // 设置实体形状为多边形
1 背景 在MMORPG游戏中,针对一些范围伤害的计算,会涉及到碰撞/相交检测。...复杂是由简单演化来的,正如几何中的点构成线,线构成面;一维变二维,二维变三维一样。碰撞检测算法也可以从点、线、面出发,计算出体相关的数据^2^。对于更复杂的凸包,我们有万能的解决方案来处理这些问题。...这里的凸体区别于凸包,可以看作是任意数量的点构成的凸形状,所以,从某种意义上来说,点、线段、三角形、四面体、凸包等都可以算作凸体。因此,该算法也可以用来计算简单几何体的碰撞(具体算法见参考资料2)。...BodySetup中配置的物理形状。...对于自定义形状只要能根据一些简单参数生成顶点集合,我们就能在运行时动态生成几何体对象。由于凸包比基础形状要更复杂,生成过程会有一定的消耗,我们也可以将这些生成后的对象直接缓存起来供后续调用。
动态调整动画参数是应对复杂场景的关键。当角色处于不同状态(如健康、受伤、加速)时,动画的播放速度、帧间隔、姿态幅度都应随之改变。...最基础的解决方案是为角色设定“碰撞体”——一种简化的几何形状,作为实际碰撞判断的依据。...复杂场景中的碰撞检测,需要更智能的空间管理逻辑。当游戏中存在多个角色(如敌人、道具、障碍物)时,若对每两个角色都进行碰撞判断,会随着角色数量增加导致计算量急剧上升,拖慢游戏运行速度。...另一种优化方式是“层级检测”:先通过简单的碰撞体(如矩形)进行快速筛选,只有当初步判断可能碰撞时,再启用更精细的检测(如基于角色轮廓的多边形碰撞)。...在多角色交互场景中,协同逻辑会更复杂。
在本篇中,会看到利用图形项来绘制复杂形状和动画,模拟“千足虫”的运动和消亡过程。程序有一个内部的定时器,在没段时间间隙中,这些千足虫都在不停的移动。...如果它们的头部产生了碰撞,则其头部颜色的红色分量越来越高,直至死亡。 ?...Head.Rect def shape(self): path = QPainterPath() path.addEllipse(Head.Rect)#椭圆路径,以用于后续碰撞检测...,检测与自身碰撞的项 if isinstance(item, Head):#如果碰撞的项是头部 self.color.setRed...(min(255, self.color.red() + 1)) # 则自身(头部)红色分量加一 else: #如果碰撞的项不是头部
我们知道javascript中和时间控制有关的函数setTimeout( ) 以及setInterval( )最终执行时的时间点并不准确,因为在事件队列中会被其他异步任务影响甚至直接阻塞,那么在不断重复的绘制中...,后者用于将这个精灵对象绘制在画布上。...那么step函数在每一帧中所执行的逻辑就变得明朗了,对画布进行必要的擦除,接着更新每一个精灵的状态(可能是位置,颜色等等),然后将其绘制在画布上。...规则形状的碰撞检测一般有某些特殊方法,例如平面内的小球,其实只需要判断圆心的距离和两球半径和的大小,就可以知道两球是否碰撞。...而当检测物体的外观并不规则时,碰撞检测是成了一个非常复杂的问题,最常用的方法包括外接盒检测,光线投射法和分离轴定理检测,感兴趣的小伙伴可以自行查资料进行学习。
作者 Think. https://juejin.im/post/5bdfef86e51d453bf8051bf8 前提 我们编写js代码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用if/else...或者switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,代码中的if/else/switch会变得越来越臃肿,越来越看不懂,那么如何更优雅的写判断逻辑,本文带你试一下。...action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) } 这样写已经能满足日常需求了,但认真一点讲,上面重写了4次functionA还是有点不爽,假如判断条件变得特别复杂
作者:Think 来源:大转转FE 我们编写js代码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用if/else或者switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,代码中的if/else...action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) } 这样写已经能满足日常需求了,但认真一点讲,上面重写了4次functionA还是有点不爽,假如判断条件变得特别复杂
作者 Think. https://juejin.im/post/5bdfef86e51d453bf8051bf8 前提 我们编写js代码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用if/else或者switch...来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,代码中的if/else/switch会变得越来越臃肿,越来越看不懂,那么如何更优雅的写判断逻辑,本文带你试一下。...action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) } 这样写已经能满足日常需求了,但认真一点讲,上面重写了4次functionA还是有点不爽,假如判断条件变得特别复杂
我还会用到 JavaScript 中方便的 performance API 来衡量执行时间的差异。...我们希望将复杂度保持在尽可能低的水平,最好避免超过 O(n)。 ? O 表示法复杂度 O(1) 这是理想的情况,无论有多少个项目,不管是一个还是一百万个,完成的时间量都将保持不变。...由于这个问题很快会变得非常复杂,因此我们将通过简短的递归函数演示这种复杂性。这个函数会将一个数字去乘以函数自己,然后将数字减去1。...Big O 表示法在表达和考虑复杂性方面是非常必要的,这是我们从未有过的方式。 原文:https://alligator.io/js/big-o-notation/
碰撞检测应该是在游戏等场景中很常见且基础的功能,本文记录了在JavaScript API GL遇到了这类碰撞问题的调研和实现的过程。...检测最终是否碰撞,需要对四个分离轴都检测一次,在任何一个轴上没有碰撞,则两个矩形就没有碰撞。...矩形应该是最简单的一种,其他凸多边形的检测会复杂一些,有兴趣的话可以自己尝试一下。...GeoGebra sketch 实际效果可以在腾讯位置服务官网的示例中尝试https://lbs.qq.com/webDemoCenter/glAPI/glMarker/labelCollision 产品推广 Javascript...同步推出基于Javascript API GL的 位置数据可视化API库,欢迎体验。
原文:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 译者:nzbin 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏。...我通常会使用简单高效的盒模型碰撞检测。盒子模型的主要原则就是把所有的物体都抽象成正方形,如果两个正方形有重叠,就认为是一次碰撞。这通常是一个简单的游戏所需要的。...我选择从像素级层面来看是否发生了碰撞。首先我要了解“像素是什么”。我测试的元素透明度都不为 0,换句话说,所有的可见像素都被看做一个碰撞点。为了提高算法效率,我预先创建了一张图片的像素映射图。...所以如果我们在像素图渲染器和像素碰撞测试中使用更大的分辨率,我们必须把计算量降到一个合理的数字上。 ? ...如果你有更多不同分辨率的渲染图,你会建立精度更高的系统,从分辨率大的像素群开始依次计算,当然系统的复杂度也会逐渐提高。
JavaScript 是一种易于学习的编程语言,编写运行并执行某些操作的程序很容易。然而,要编写一段干净的JavaScript 代码是很困难的。 在本文中,我们将研究如何降低函数复杂度。...使用卫语句代替嵌套语句 卫语句的定义用法 卫语句就是把复杂的条件表达式拆分成多个条件表达式,比如一个很复杂的表达式,嵌套了好几层的if - then-else语句,转换为多个if语句,实现它的逻辑,这多条的
题目描述:输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针指向任意一个节点),返回结果为复制后复杂链表的 head。...(注意,输出结果中请不要返回参数中的节点引用,否则判题程序会直接返回空) 题目描述 输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针指向任意一个节点),返回结果为复制后复杂链表的...JavaScript 代码实现: // ac地址:https://leetcode-cn.com/problems/fu-za-lian-biao-de-fu-zhi-lcof/ // 原文地址:https
性能优化 一、多画布渲染 如果你的背景足够复杂,可以考虑单独起一个画布渲染背景。这样就可以不用每秒都需要重新绘制 60 次背景。...♀️ 精灵 Sprite 精灵实际上就是一个对象,画布上的每一个独立元素都可以看作是精灵。精灵可以包含位置、形状、行为等各种属性。说再多也没代码来得直观。...实现玩家精灵 玩家精灵相对来说属性上会简单很多,老规矩直接上游戏设定: 玩家形状为三角形▲,方向总是朝着移动方向 可以通过键盘 wsad 和 ↑↓←→ 操控 首先第一步,在开始游戏时,初始化玩家精灵...碰撞检测 判断三角形是否与圆形碰撞,我们需要判断两种情况,一种是圆心在三角形中,则发生碰撞。另一种则需要判断圆心到三条边的距离是否小于半径,如果是则发生碰撞。...API rotate 旋转的,而之后碰撞检测用的确是未旋转的三角形去判断,所以会出现明明没接触也触发碰撞的情况。
维护节点树 canvas 只提供 API 在画布上绘制形状,并不知道它之前画过的图形是什么,不会保存它们的坐标、宽高等信息。...每次我们在主 canvas 上绘制形状时,也在缓存 canvas 上绘制同样形状的纯色块,并用哈希表记录颜色和对应的图形对象,比如红色表示矩形 A,绿色表示矩形 B。...优点: 某种意义上是 isPointInPath 的底层实现,能做到平台无关; 缺点: 和 isPointInPath 方案一样,需要遍历图形检测; 实现复杂,简单图形还算简单,但如果涉及到贝塞尔曲线等复杂形状...,实现就会很复杂且性能堪忧(可以考虑用 isPointInPath); 如果使用了 transform,因为要进行矩阵乘法,性能会有所下降。...但复杂图形碰撞检测实现起来困难。 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多知识。 ----
如此以来,碰撞判定的计算量从 [怪物数量 x 子弹数量] 减少到 [怪物数量],算是大大减少了计算量。 ? 图示-2 至此,我觉得这个想法非常完美,并且用javascript写进游戏里。...然后灵光一闪,drawImage()函数肯定是要加载调用图片信息的,那么问题来了: 是否在画布里调用drawImage()之后,也改变了画布的某种状态呢?...重点来了,经过测试: 通过重置画布宽高任一属性,canvas.width = canvas.width可以达到重置画布的效果。...表面上看与调用clearRect()函数的效果是一样的,但内在的区别是:前者会完完全全的重置画布,也不保留相关“画布状态”。而后者只是清除区域像素,保留“画布状态”。...脚本的运行结果正如我预料的那样,在调用drawImage()函数之后,重置画布,再调用getImageData()是不会出错的。于是通过使用getImageData()函数的碰撞检测思路就成功了。
本文将带您探索 Matter.js,一个强大而易于使用的 JavaScript 物理引擎库。 我将介绍 Matter.js 的基本概念,包括引擎、世界、物体和约束等。...物理引擎可以模拟各种现象,例如重力、碰撞和摩擦等。物理引擎通常是非常复杂的,因为它必须模拟现实世界中的各种效果。...Matter.js 是一个非常强大的 JavaScript 2D物理引擎,它能够帮助你在Web应用程序中实现逼真的物理效果。...刚体(Body) 表示具有物理属性的实体,如形状、质量和速度等。刚体可以是各种形状,例如矩形、圆形、多边形等。...渲染器 在前面的例子中,我们使用 Matter.Render.create 将画布和页面元素绑定在一起。此时默认的画布尺寸是 800px * 600px。
javascript算法的复杂度介绍 说明 1、算法的复杂度一般用于描述算法的复杂程度。 比如执行的时间或占用内存(磁盘)的空间等,特指最坏时的情形。...为了估算算法运行时的复杂度,在计算算法所需的操作次数之前,我们通常把输入大小外推至无穷来估算算法的可扩展性。 2、在这种最坏情况的运行时上限情况下,可以忽略系数以及附加项,只保留主2、导函数的因子。...因此,我们称该函数的复杂度是O(1),常数的。 以上就是javascript算法的复杂度介绍,我们在学习的过程中,可以找一些常见的算法复杂度进行练习。...更多Javascript学习指路:Javascript 推荐操作环境:windows7系统、jquery3.2.1版本,DELL G3电脑。