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shell编程中 for while until循环的使用方法及案例

————前言———— Shell脚本编程中,有几种常见的循环结构,包括for循环、while循环和until循环,总的来说,循环在Shell编程中扮演着至关重要的角色,它们使得自动化任务变得更加容易,提高了效率...1.for循环 for循环允许你对一组元素(如数组中的元素、文件中的行、命令的输出等)进行迭代。...当条件满足时,执行循环体中的命令;每次循环结束后重新检查条件,直到条件不再满足为止。 实例如下: #!...break else echo $i fi done 3.until循环 until循环是Shell脚本编程中的另一种常见循环结构,与while循环类似,...循环继续,进入下一次迭代,重复步骤2至4,直到i的值等于5,此时循环终止。 区别 for循环: 用于对一组元素(如数组中的元素、文件中的行、命令的输出等)进行迭代。

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    【JAVA-Day14】深入了解 Java 中的 while 循环语句

    深入了解 Java 中的 while 循环语句 博主 默语带您 Go to New World....⌨ 深入了解 Java 中的 while 循环语句 摘要 作为一位充满热情的Java技术博主,我将带你深入了解Java中的while循环语句。...无论你是初学者还是有一定经验的开发者,本文都将为你提供有关Java中while循环的深入知识。 引言 在Java编程中,循环结构是一种重要的控制结构,它允许我们重复执行一组语句。...四、总结 在本文中,我们深入探讨了Java中的while循环语句。我们从基本概念开始,介绍了while循环的语法和使用场景。我们还探讨了while循环的优势和使用建议,以帮助你更好地应用它。...了解如何有效地使用while循环对于编写高效的Java程序至关重要。无论你是初学者还是有经验的开发者,本文都将为你提供有关Java中while循环的深刻理解。

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    【Java学习笔记之六】java三种循环(for,while,do......while)的使用方法及区别

    第一种:for循环  循环结构for语句的格式:         for(初始化表达式;条件表达式;循环后的操作表达式) {      循环体;       } eg: 1 class Dome_For2...语句   循环结构while语句的格式: 初始化语句;       while(判断条件语句) {        循环体语句;        控制条件语句;       } eg: 1 class...语句   循环结构do...while语句的格式:   初始化语句;      do {       循环体语句;       控制条件语句;     }while(判断条件语句); eg:...System.out.println("sum = "+sum); //输出结果 13 } 14 } 输出结果:sum = 5050 总结: 三种循环语句的区别...:     1.do...while循环至少执行一次循环体.     2.而for,while循环必须先判断条件是否成立,然后决定是否执行循环体语句.

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    SurfaceView的那点事儿

    The application may be doing too much work on its main Thread 这种告警产生的很多原因就是在绘制的过程中,处理逻辑太多造成的。...因此,之前的绘图操作将会被保留,如果需要擦除,则可以在绘制前,通过drawColor()方法来机型清屏操作。...绘制的时候,充分利用SurfaceView的三个回调方法,在surfaceCreated方法中开启子线程进行绘制, 而子线程使用一个while(mIsDrawing)的循环来不停的绘制,并通过unlockCanvasAndPost...实例 正弦曲线 要绘制一个正弦曲线,只需要不断地改变横纵坐标的值,并让他们满足正弦函数即可,因此使用一个Path对象来保存正弦函数上的坐标点,在子线程While循环中,不断的改变横纵坐标的值。...通过判断draw方法所使用的逻辑时长来确定Sleep的值,这是一个非常通用的解决方案,代码中的100ms是一个大致的经验值,一般在50ms~100ms左右 import android.os.Bundle

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    【JAVA】Java中goto语句的简介与使用(java 如何跳出内嵌多层循环的方法)

    但在其他语言中(c语言),goto是个合法的关键字 java中支持的break和continue虽然能实现goto语句的功能但是我个人总结他们的用法大同小异  首先在java中对标号的要求非常严格  标号必须在一个循环的前面...局限于循环体中跳转带标号的goto 可以在整个方法中(c语言函数)跳转goto比带标号的break、continue用法灵活 正因为太灵活了,使程序的逻辑结构变的复杂,流程不够清晰,程序的可读性下降,所以...案例  转载:https://www.knowledgedict.com/tutorial/java-break-out-of-nested-loops.html java 如何跳出内嵌多重循环的方法主要有两种...,一种是利用 Java 的 label,另一种是巧妙地将相关的循环逻辑抽出到单独的方法里,然后在循环处 return 退出,但是这种方法只限定于跳出到最外层。 ...封装方法里 return 将部分循环代码从主业务逻辑中抽出一个方法,然后通过 return 跳出,但这个只限定于退出到最外层。

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    【Java AWT 图形界面编程】Canvas 组件中使用 Graphics 绘图 ④ ( AWT 绘图窗口闪烁问题 )

    , 如果在循环中 持续调用 Canvas#repaint() 函数刷新界面 , 代码如下 : import java.awt.*; public class HelloAWT { public...; 参考 【Java AWT 图形界面编程】Canvas 组件中使用 Graphics 绘图 ① ( AWT 绘图线程 | Component 绘图函数 ) 博客中的绘图过程分析 , 调用 Canvas...#repaint 函数 后 , 首先将组件隐藏 , 然后调用 Canvas#update 函数 ; 调用 Canvas#update 函数 后 , 首先会清除组件中的内容 , 然后调用 Canvas#paint..., 然后再重新调用 Canvas#paint 函数进行绘制 , 此时就造成了界面闪烁的现象 ; 为了避免上述闪烁的情况 , 也就是绘制过程中 , 不出现 屏幕清空 的情况 ; 这里 引入 双缓冲 机制..., 建立一个 图片缓冲区 , 用于缓存图片 , 绘制时绘制到图片缓冲区 , 绘制完毕后再将整张图片绘制到界面中 , 这样界面中就不会出现 清空的情况 , 始终都有内容显示 , 这样就避免了图片闪烁的情况

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    【带着canvas去流浪(8)】碰撞

    在canvas中模拟碰撞 3.1定义小球的属性 3.2 生成新的小球 3.3 帧动画绘制函数step 3.4 定义小球的update方法 3.5 碰撞检测 3.6 碰撞仿真 四. 下一步 ?...那么step函数在每一帧中所执行的逻辑就变得明朗了,对画布进行必要的擦除,接着更新每一个精灵的状态(可能是位置,颜色等等),然后将其绘制在画布上。...,被添加进stage数组的都是精灵的实例,一般会将canvas绘图上下文传入paint(context)方法,这样就可以将精灵绘制在指定的画布上。...,在step中根据条件来执行addBall()方法: if (steps % 100 === 0 && steps < 1500) { addBall(); } step每循环100次(大约1.5秒...update方法 精灵的绘制方法paint一般都只涉及canvas的基本绘图API,并不复杂,例如本例中,只需要在小球的pos属性记录的位置处绘制一个封闭弧线并填充它就可以了。

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    2014-10-27Android学习------布局处理(六)------26个字母的布局列表的实现-----城市列表应用程序

    Android Paint类介绍 /** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,...* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。...* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果 * * 2.文本绘制 * setFakeBoldText(boolean...true设定,false清除 2)抗锯齿函数的作用效果是怎么样的:paint.setAntiAlias(true); 3).调用Paint的measureText()方法取得字符串显示的宽度值...Android下可以利用 sdk 中已经提供的Paint的 measureText(String text) 方法 至此 字母列表这种现实效果就已经基本实现了, 接下来重要的工作就是可以点击

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    java的双缓冲技术

    本文从实例出发,着重介绍了用双缓冲消除闪烁的原理以及双缓冲在Java中的两种常用实现方法(即在update(Graphics g)中实现和在paint(Graphics g)中实现),以期读者能对双缓冲在...Java编程中的应用能有个较全面的认识。...DoubleBuffer的对象建立后,显示窗口,程序首先自动调用重载后的paint(Graphics g)函数,在窗口上绘制了一个小圆,绘图线程启动后,该线程每隔30ms修改一下小圆的位置,然后调用repaint...1、重载paint(Graphics g)实现双缓冲: 这种方法要求我们将双缓冲的处理放在paint(Graphics g)函数中,那么具体该怎么实现呢?...gBuffer,然后对gBuffer这个内存中的后台图象先用fillRect(int,int,int,int)清屏,再进行绘制操作,完成后将iBuffer直接绘制到屏幕上。

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