首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Java LWJGL OpenGL 3将三维点转换为二维点

Java LWJGL是一个用于开发图形应用程序的Java库,它提供了对OpenGL的封装和访问。OpenGL是一种跨平台的图形库,用于渲染二维和三维图形。

在Java LWJGL中,将三维点转换为二维点可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个OpenGL窗口和上下文,以便进行渲染。
  2. 定义三维点的坐标,通常使用三个浮点数表示,分别表示X、Y和Z轴的坐标。
  3. 使用OpenGL的投影矩阵和视图矩阵来设置相机的位置和视角。
  4. 使用OpenGL的模型矩阵来设置三维点的位置和旋转。
  5. 使用OpenGL的顶点着色器和片段着色器来进行渲染和转换。
  6. 在渲染循环中,将三维点的坐标传递给顶点着色器,并进行透视投影和视图变换,将其转换为二维点的坐标。
  7. 将二维点的坐标传递给片段着色器,并进行颜色填充和光照计算。
  8. 最后,将渲染结果显示在OpenGL窗口中。

Java LWJGL和OpenGL可以用于开发各种图形应用程序,包括游戏、模拟器、可视化工具等。它们具有跨平台性和高性能的优势,可以在不同的操作系统和硬件上运行。

腾讯云提供了云服务器、云数据库、云存储等多种云计算产品,可以用于部署和运行Java LWJGL和OpenGL应用程序。具体推荐的产品和产品介绍链接地址可以参考腾讯云官方网站。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

ThreeJS中三维世界坐标转换成二维屏幕坐标

Threejs全称是“Javascript 3D library”。WebGL是openGL在浏览器上的一个实现。...三维开发中最常用的是三维坐标和二维坐标的转换,比如说:给一个三维模型中动态赋予一个文字标签进行展示,以前使用OpenGL处理起来比较麻烦,使用Threejs就简单了很多。...关键一步:vector.project(camera) ,表示将该三维坐标投影到视角相机平面上,变成一个二维坐标,结果为一个单位向量(标准向量),返回的结果是世界坐标worldVector在camera...同理使用函数vector.unproject(camera)则可以从屏幕2d坐标转换为3d空间坐标, var vector = new THREE.Vector3(mX, mY, 0.5 );//这里定义深度值为...0.5 //鼠标坐标转换为3D空间坐标 vector.unproject(camera);

4.9K10

OpenGL坐标系及坐标转换

世界坐标系:在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带就是坐标。...左图——相机模拟OpenGL中的各种坐标变换 从三维物体到二维图象,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤: 1、将相机置于三角架上,让它对准三维景物,它相当于OpenGL中调整视点的位置,即视点变换...2、三维物体放在场景中的适当位置,它相当于OpenGL中的模型变换(Modeling Transformation),即对模型进行旋转、平移和缩放。...3、选择相机镜头并调焦,使三维物体投影在二维胶片上,它相当于OpenGL中把三维模型投影到二维屏幕上的过程,即OpenGL的投影变换 (Projection Transformation),OpenGL...通过上面的几个步骤,一个三维空间里的物体就可以用相应的二维平面物体表示了,也就能在二维的电脑屏幕上正确显示了。总的来说,三维物体的显示过程如下: 下图——三维物体的显示过程 ?

4.2K70
  • Android开发笔记(一百五十五)利用GL10描绘、线、面

    因此这个四边形由下列坐标的顶点构成:1坐标(1,1,1)、2坐标(1,1,-1)、3坐标(-1,1,-1)、4坐标(-1,1,1)。...不过这个浮点数组并不能直接传给OpenGL处理,因为OpenGL的底层是用C语言实现的,C语言与其它语言(如Java)默认的数据存储方式在字节顺序上可能不同(如大端小端问题),所以其它语言的数据结构必须转换成...这里面C语言能听懂的数据结构名叫FloatBuffer,于是问题的实质就变成了如何浮点数组folat[]转换为浮点缓存FloatBuffer,具体的转换过程已经有了现成的模板,开发者只管套进去即可,详细的转换函数代码如下所示...//因此,为了保险起见,在数据传递给OpenGL之前,需要指明使用本机的存储顺序 byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());...三维空间有x、y、z三个坐标轴,所以三维空间的size为3。同理,二维平面的size为2,相对论时空观的size为4(三维空间+时间) int type, // 指定顶点的数据类型。

    70730

    终端图像处理系列 - OpenGL ES 2.0 - 3D基础(矩阵投影)

    Overview 移动设备的屏幕是二维平面,要想把一个三维场景渲染在手机二维屏幕上,需要利用OpenGL中的矩阵投射,三维空间中的映射到二维平面上。...三维矩阵的相关知识是学习OpenGL最重要的课程之一。 线性代数 学习OpenGL三维投射知识之前,我们得事先了解下一些基础的线性代数知识,如向量运算,矩阵运算。...向量相乘 乘 ? 叉乘 ? 矩阵运算 矩阵简介 数学上,一个 m x n 的矩阵是一个m行n列元素排列成的矩形阵列。以下是一个由6个数字元素构成的33列的矩阵: ?...投影矩阵会将在这个指定范围内的坐标变换为标准化设备坐标的范围(-1。0,1.0)。使用投影矩阵能将3D坐标投影到2D的标准化设备坐标系中。...Demo 至此我们了解了OpenGL 3D渲染中需要知道的矩阵知识,运用这些知识,便可进行开发OpenGL3D程序了;苹果官方提供一个很好的GL demo GLEssentials ?

    2.4K110

    附加实验2 OpenGL变换综合练习

    3.实验原理: OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。...一、OpenGL中的三维物体的显示 (一)坐标系统 在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带就是坐标。...图一、相机模拟OpenGL中的各种坐标变换 从三维物体到二维图象,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤: 1、将相机置于三角架上,让它对准三维景物,它相当于OpenGL中调整视点的位置,即视点变换...2、三维物体放在场景中的适当位置,它相当于OpenGL中的模型变换(Modeling Transformation),即对模型进行旋转、平移和缩放。...3、选择相机镜头并调焦,使三维物体投影在二维胶片上,它相当于OpenGL中把三维模型投影到二维屏幕上的过程,即OpenGL的投影变换(Projection Transformation),OpenGL中投影的方法有两种

    1.4K30

    Android开发笔记(一百五十三)OpenGL绘制三维图形的流程

    不管是三维图形还是三维动画,都是力求在二维的手机屏幕上面展现模拟的真实世界场景,这个OpenGL的应用方向说到底,可不就是时下大热的虚拟现实么? ?...不过对于初次接触OpenGL的开发者来说,三维绘图的概念可能过于抽象,所以为了方便读者理解,下面就以Android上的二维图形绘制为参考,亦步亦趋地逐步消化OpenGL的相关知识。...,对应于二维绘图的View;GLSurfaceView.Renderer是三维图形的渲染器,对应于二维绘图的Canvas;最后一个GL10自然相当于二维绘图的Paint了。...和onLayout两个函数的功能; 3、onDrawFrame顾名思义跟自定义控件的onDraw函数差不多,onDraw函数用于绘制二维图形的具体形状,而onDrawFrame函数用于绘制三维图形的具体形状...,还要定义三维物体的方位 } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 这里绘制三维图形的具体形状 } } 此查看

    1.9K20

    OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 )

    文章目录 一、OpenGL 状态机概念 二、OpenGL 矩阵概念 上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 窗口设置为...\ \vdots 当使用 OpenGL 绘制 3D 图形时 , 就会读取当前的状态机参数 , 利用这些状态机进行绘制 , 而我们就在绘制之前设置上述一系列的状态机 , 确保 OpenGL 绘制按照我们设想的进行..., 如 白色 , 开始绘制后 , 就会自动使用该颜色进行绘制 ; 稍后会使用 OpenGL 在桌面窗口中绘制一个 , 绘制前当前颜色设置为白色 , 然后绘制的的颜色就是白色 ; 如果想要绘制不同颜色的...) 矩阵 , 模型 ( Model View ) 矩阵 , 绘制的 定义在 世界坐标系 下 , 是一个三维 , 该三维需要将其显示到二维屏幕上 ; 模型视口 ( ModelView ) 矩阵...) 矩阵 的作用是 视口 中的模型 , 投影到二维屏幕 ( 显示器 ) 上 ;

    4.1K00

    OpenGLOpenGL在移动端的应用

    稍微技术流一,作如下解释:是用于渲染2D,3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。...OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...可以各种2D图像附加到framebuffer对象中的颜色附着。这些包括存储颜色值的renderbuffer对象、二维纹理或cubemap面的mip级别,甚至三维纹理中的二维切片的mip级别。...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素;OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0的范围内时才处理它。...我们通常会自己设定一个坐标的范围,之后再在顶点着色器中将这些坐标转换为标准化设备坐标。然后这些标准化设备坐标传入光栅器(Rasterizer),再将他们转换为屏幕上的二维坐标或像素。

    2.7K30

    Android多媒体之GL-ES战记第一集--勇者集结

    -浮点型 vec3 三维向量型-浮点型 vec4 四维向量型-浮点型 ivec2 二维向量型-整型 ivec3 三维向量型-整型 ivec4 四维向量型-整型 bvec2...二维向量型-布尔型 bvec3 三维向量型-布尔型 bvec4 四维向量型-布尔型 ---- 矩阵:根据矩阵的运算进行变换操作 mat2 2X2矩阵-浮点型 mat3...3X3矩阵-浮点型 mat4 4X4矩阵-浮点型 ---- 采样器 sampler2D 二维纹理 sampler3D 三维纹理 samplerCube 立方贴图纹理 ---- 结构体...:例如 struct ball{ vec3 color; vec3 position; } ---- 数组 vec3 pos[]; //声明不定大小的三维向量数组 vec3 pos...坐标系(二维).png ---- 1.第一关卡:相机--Matrix.setLookAtM 一共11个参数,吓得我一抖,经过百度,再加上我神级的Ps技能,绘图如下 主要有三个eye(相机/眼睛位置

    1.7K20

    OpenGL ES 2.0 Using Modern Mobile Graphics Hardware

    例子 注:光和颜色可以让一张图像产生三维的视觉效果(相当于一张绘图纸上的素描画) 渲染(Rendering): The generation of a 2D image from 3D data...(从三维数据到二维图像的过程就是渲染,就是把三维信息绘制成一张二维的图像(基于像素)) 二. 图像的组成是什么呢? ?...GPU 和 CPU 根据三维数据,进行计算,计算出每一个像素的 red 、 green 、blue 值(Rendering 3D data into a 2D image typically occurs...移动设备屏幕的坐标系统和 OpenGL ES 的坐标系统是否相同? 解答: OpenGL ES 是三维坐标系(x, y, z),设备屏幕坐标系统是二维坐标系(x, y) 三维坐标系: ?...三维图形: ? 注:OpenGL ES 实质绘制的是三维坐标点,坐标点既是像素,像素既是 RGB 颜色数组;

    72320

    Android开发笔记(一百五十六)通过渲染纹理展示地球仪

    三维物体的骨架是通过三维坐标系表示的,每个都有x、y、z三个方向上的数值大小。那么三维物体的纹理也需要通过纹理坐标系来表达,但纹理坐标并非三维形式而是二维形式,这是怎么回事呢?...当然是摊开来一大片一大片整齐的布匹了,明显这些布匹近似于二维的平面。但是最终的成品衣服穿在顾客身上却是三维的模样,显然中间必定有个从二维布匹到三维衣服的转换过程。...在OpenGL体系之中,纹理坐标又称UV坐标,通过两个浮点数组合来设置一个的纹理坐标(U,V),其中U表示横轴,V表示纵轴。...本文开头提到纹理坐标是二维的,因此表达三个顶点的纹理坐标只需大小为3*2=6的浮点数组。至于详细的纹理坐标计算,则依据具体物体的形状以及材质的尺寸来决定,这里不再赘述。...,可实现三维物体的缩放动画; 此查看Android开发笔记的完整目录

    1K30

    一起来玩玩WebGL

    NO.1 序 上一篇文章说到我从客户端前端的历程,短短一年的时间就打开了前端世界的大门,简直就是有无穷多的东西可玩,以前酷爱Java的我终于见识到什么都可以写的JavaScript的厉害了,不仅仅可以写...现在我们就能理解到,实际上一张二维的图片,就是一个二维整形矩阵,这些都是我们在CPU和内存都可以操作的逻辑了。...图形编程API 通过上面的历史了解,我们十分清晰,图形领域是十分重要和可发展的,介于操作系统和硬件(驱动)的中间层,可以做很多事情,提供重要的图形编程接口,方便开发二维三维的图形。...什么是光栅化,图元在数学上是连续的量,但是在显示器就是离散的像素,所以,光栅化就是把顶点数据转换为片元的过程。 什么是片元,为什么不叫像素?...像素是屏幕上的,那是二维的,但是一个屏幕上的像素在三维中,可能覆盖了很多个像素,于是在三维中不能叫像素,应该叫片元。 OpenGL ES 2.0的渲染管线 2.0的渲染管线如下图所示: ?

    1.1K41

    面试官:请使用 OpenGL ES RGB 图像转换为 YUV 格式。我 ……

    OpenGL 实现 RGB YUV 好处 使用 shader 实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换有什么使用场景呢?在生产环境中使用极为普遍。...YUV RGB 这一节先做个铺垫简单介绍下 YUV RGB 实现,在前面的文章中曾经介绍过 OpenGL 实现 YUV 的渲染,实际上就是利用 shader 实现了 YUV(NV21) 到 RGBA...,之后左乘变换矩阵转换为(r,g,b)三维向量。...前面小节已经提到,先说下一个简单的思路: 先将 RGBA 按照公式转换为 YUV 如(YUYV),然后 YUYV 按照 RGBA 进行排布,最后使用 glReadPixels 读取 YUYV 数据,由于...shader 实现 RGB YUV 原理图 我们要将 RGBA 转成 YUYV,数据量相比于 RGBA 少了一半,这就相当于两个像素合并成一个像素

    5.1K41

    使用 OpenGL 实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换

    YUV RGB 这一节先做个铺垫简单介绍下 YUV RGB 实现,在前面的文章中曾经介绍过 OpenGL 实现 YUV 的渲染,实际上就是利用 shader 实现了 YUV(NV21) 到 RGBA...,之后左乘变换矩阵转换为(r,g,b)三维向量。...关于 shader 实现 YUV RGB (NV21、NV12、I410 格式图像渲染)可以参考文章: OpenGL ES 3.0 开发(三):YUV 渲染 和 FFmpeg 播放器视频渲染优化,本文主要重点讲...前面小节已经提到,先说下一个简单的思路:先将 RGBA 按照公式转换为 YUV 如(YUYV),然后 YUYV 按照 RGBA 进行排布,最后使用 glReadPixels 读取 YUYV 数据,由于...YUV 原理图: [shader 实现 RGB YUV 原理图] 我们要将 RGBA 转成 YUYV,数据量相比于 RGBA 少了一半,这就相当于两个像素合并成一个像素

    7.3K51

    图解GPU

    3D图形的顶点都有一个三维空间的坐标,但是我们的屏幕是二维的,GPU的计算过程实际上就是三维的坐标数据绘制到二维屏幕上。 所以GPU需要把这些顶点在三维空间里面的位置,转化到屏幕这个二维空间里面。...定点坐标映射到二维空间后,在这一步,根据这些顶点的原始连接关系还原出网格结构。...显示器显示的图像是由像素组成的,GPU要将前面图元组装后的和线转换到相应的像素。 把一个矢量图形转换为一系列像素的过程就称为栅格化。例如,一条数学表示的斜线段,最终被转化成阶梯状的连续像素。...计算每一个像素的颜色、透明度等信息,给像素上色。 像素操作pixel operation ? 像素操作阶段主要是进行一些优化处理,例如: 消除遮挡面:图像背对着我们的那些面就可以直接删除不处理了。...图形API 对于游戏开发人员来讲,这部分知识会被常常提及,像OpenGL、Direct3D等。 起初的GPU不可编程,只能按照固定管线执行,直到像OpenGL这种着色语言出现。

    2.1K40

    3D 中的贴图纹理的透视矫正

    导语 伪 3D 效果一般是在二维平面上对贴图纹理进行拉伸变形制造出透视效果,从而模拟 3D 的视觉效果。但通过 OpenGL 直接渲染不规则四边形时,不进行透视纹理矫正,就会出现纹理缝隙裂痕等问题。...本文分析透视矫正原理并给出解决方案。 问题概述 一般要实现近大远小的透视景深效果,都是通过透视投影的方式在 OpenGL 渲染得到的。...如果在 OpenGL 中不开启透视投影,使用简单四边形面片来达到 3D 效果则需要对四边形面片进行旋转或者进行拉伸变形。但不经过透视投影矩阵的计算,得到的纹理渲染结果就会有缝隙裂痕的情况。...常规情况的透视纹理映射 透视纹理映射需要做的事情就是,非线性转换为线型,并且让 GPU 自动完成光栅化过程,渲染出具有透视效果的贴图纹理。 1.  ...非常规情况 - 纯二维渲染不规则四边形 这里讨论的非常规情况是指在平面渲染非规则四边形,渲染为两个三角形并进行纹理贴图,没有处理三角形邻边之间的纹理贴图关系,导致出现呈对角线的纹理贴图缝隙情况的问题

    2.1K30

    万字长文详解如何用Python玩转OpenGL | CSDN 博文精选

    二、投影 三维场景中的物体最终都会显示在类似屏幕这样的二维观察平面上。三维物体变为二维图形的变换成为投影变换。最常用的投影有两种:平行投影和透视投影。...一个三维 (x,y,z) 正交平行投影到 xoy 平面上,则投影坐标为 (x,y,0)。由于平行投影丢弃了深度信息,所以无法产生真实感,但可以保持物体之间相对大小关系不变。...世界坐标系中的三维物体经过视点变换和一系列几何变换(平移、旋转、缩放)之后,坐标系变换为视点坐标系;经过投影和裁剪之后,坐标系变换为归一化设备坐标系;最后经过视口变换显示在屏幕上,相应地,坐标系变成了窗口坐标系...视点变换:相当于设置视点的位置和方向 模型变换:包括平移、旋转、缩放等三种类型 裁剪变换:根据视景体定义的六个面(和附加裁剪面)对三维空间裁剪 视口变换:视景体内投影的物体显示在二维的视口平面上...glVertex2f(1.0,0.5) # xoy平面上的,z=0 glVertex3f(0.5,1.0,0.0) # 三维空间中的 绘制基本图形 仅仅设置颜色和顶点,并不能画出来什么。

    9.1K21

    opengl入门教程pdf

    其中,2代表二维3代表三维,4代表alpha值。 除此之外,有些OpenGL函数最后带一个字母v,表示函数参数可用一个指针指向一个向量(或数组)来替代一系列单个参数值。...在OpenGL中,二维坐标点全看作三维坐标点,所有点都用齐次坐标来描述,统一作为三维齐次点来处理。每个齐次用一个向量(x, y, z, w)表示,其中四个元素全不为零。...2)三维空间(x, y, z)的齐次坐标为(x, y, z, 1.0),二维平面点(x,y)的齐次坐标为(x, y, 0.0, 1.0)。   ...3)当w不为零时,齐次坐标(x, y, z, w)即三维空间坐标(x/w, y/w, z/w);当w为零时,齐次(x, y, z, 0.0)表示此位于某方向的无穷远处。   ...所有顶点在OpenGL内部计算时都作为三维处理,用二维坐标(x, y)定义的点在OpenGL中默认z值为0。

    3.2K30
    领券