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JTango的Unity SDK示例代码:"mesh.vertices = vertices“失败了吗?

根据提供的问答内容,"mesh.vertices = vertices" 失败的原因可能有多种可能性。下面是一些可能的原因和解决方法:

  1. 缺少必要的引用或命名空间:在使用 Unity SDK 进行开发时,确保已正确导入 JTango 的 Unity SDK,并在代码中引用了正确的命名空间。
  2. 变量未正确初始化:在代码中,确保 meshvertices 变量已正确初始化。可以使用 new Mesh() 来创建新的网格对象,并确保 vertices 变量已正确赋值。
  3. 网格对象未正确赋值:在代码中,确保 mesh 对象已正确赋值给需要修改的网格对象。可以使用 GetComponent<MeshFilter>().mesh 来获取当前游戏对象上的网格组件。
  4. vertices 数组长度不匹配:在代码中,确保 vertices 数组的长度与网格对象的顶点数量相匹配。如果长度不匹配,可能会导致赋值失败。
  5. 网格对象不可写:在代码中,确保网格对象是可写的。有时,网格对象可能被设置为只读,导致无法修改其中的顶点信息。可以使用 mesh.isReadable 来检查网格对象是否可写。

综上所述,"mesh.vertices = vertices" 失败可能是由于缺少引用、变量未正确初始化、网格对象未正确赋值、vertices 数组长度不匹配或网格对象不可写等原因导致的。请根据具体情况逐一排查并解决问题。

关于 JTango 的 Unity SDK 示例代码和更多信息,您可以参考腾讯云的 JTango Unity SDK 文档:JTango Unity SDK。请注意,这是一个示例链接,实际上腾讯云可能没有与 JTango 相关的产品或服务。

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