本期的每周一库带来的是imgui-rs,是一个Rust下的Dear ImGui binding,从名字不难看出,这是一个GUI框架的库 下面我们主要参考imgui-rs的Github内容开始本期的内容...Github: imgui-rs: Rust bindings for Dear ImGui 按照Github页面上的介绍,imgui-rs还是一个处于实验阶段的库,最小Rust版本需求为1.38 同时...Github上也给出了一段示例代码供大家理解: Window::new(im_str!.../pre-ll gfx渲染器集成 更方便和winit后端集成 后端程序和渲染器的选择 基本上所有使用imgui-rs的应用需要另外两个附加的组件,一个是后端程序,一个是渲染器 后端程序负责集成imgui-rs...到操作系统和窗口管理,它的职责包括: 处理输入事件(例如:键盘,鼠标),并根据时间来更新imgui-rs的状态 传递窗体信息(例如:尺寸,DPI) 更新操作系统测的光标 渲染器的职责主要是处理imgui-rs
需求:点击颜色的input框的时候,会出现拾色器的插件,将自己选择的颜色的色号赋值给input里面,在插件库里面找到了一个UI样式还比较好看的插件,作了一些修改,符合项目需要,分享出来。 ?...找了一个拾色器插件,将colorpicker.js下载并且引用。 colorpicker.js"> 下载地址:http://www.jq22.com/jquery-info22179 参考demo: colorpicker.../colorpicker.js">
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我在用ImGui写简单的页面时碰到了中文乱码的问题,为了解决问题,尝试了各种方法,如下是我的解决方法解决方法事先声明本文提供的解决中文乱码问题的方法是基于DX11环境下的ImGui使用的是微软雅黑字体文件编码是...一般加了u8前缀后,问题就解决了,如果还有问题可能是使用了不支持中文字体2.加载支持中文的字体ImGui的提供的默认字体可能不支持中文要如何更改ImGui的字体呢一般我们可以在Imgui项目 例如DX11...项目提供的main.cpp示例里的//Load Fonts下面找到这两行将其注释取消或者在自己引入Imgui的main文件里加入这两行AddFontFromFileTTF的第一个参数,一般为对应字体所在位置大多字体库位于...C:\Windows\Fonts右键属性打开某个字体的属性面板,这里以微软雅黑为例可以看到msyh.ttc就是该字体的名字3.确保文件编码确保你的源代码文件(如.cpp、.h等)保存为支持中文的编码格式...,我提供的解决方法是面向UTF-8文件编码的。
因为本项目集成了很多你可能用不到的功能,会造成不少的代码冗余。如果你的项目不关注这方面的问题,也可以直接基于它进行二次开发。...推荐使用,简化版 使用一下饿了么简化版后台管理系统-eladmin-web Github地址:https://github.com/elunez/eladmin-web ColorPicker 颜色选择器...,传值问题 将选中的颜色传给后端 ColorPicker 颜色选择器:https://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/color-picker 用于颜色选择,支持多种格式...data() { return { color1: '#409EFF', } } }; 问题: 如何获取选中的颜色的值...,并且将颜色的值传给后端?
因为本项目集成了很多你可能用不到的功能,会造成不少的代码冗余。如果你的项目不关注这方面的问题,也可以直接基于它进行二次开发。...---- 推荐使用,简化版 使用一下饿了么简化版后台管理系统-eladmin-web Github地址:https://github.com/elunez/eladmin-web ColorPicker...颜色选择器,传值问题 将选中的颜色传给后端 ColorPicker 颜色选择器:https://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/color-picker 用于颜色选择...data() { return { color1: '#409EFF', } } }; 问题: 如何获取选中的颜色的值...,并且将颜色的值传给后端?
ImGUI 是一个无任何第三方依赖的图形化界面组件,其支持多种绘图引擎,ImGUI可用于绘制辅助菜单功能,注入游戏内部方便快捷。...ImGUI下载:https://github.com/ocornut/imgui/releases/tag/v1.60 下载好以后用户需自行配置ImGUI到项目中,并配置D3Dx9开发工具包,此处的IMGUI...窗体消息用的 extern LRESULT ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam...用的 if (ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(hWnd, uMsg, wParam, lParam)) return 1; return CallWindowProc...,并将生成的DLL注入到游戏内,即可弹出内部GUI菜单。
目录 搭建ImGui例子中的第一个OpenGl2环境 一丶搭建OpenGL2环境 1.下载GLFW库 2.解压GLFW库. 3.将GLFW库拷贝到你的工程文件下. 4.配置到Vs2013中. 4.1配置属性中的附加包含目录...4.2配置属性中的连接器常规属性的附加库目录 4.3配置属性中的输入中的附加依赖项. 5.测试OpenGl是否搭建成功 二丶OpenGL2 跟ImGui相结合. 2.1下载ImGui 2.2.配置ImGui...设置为我们刚刚的 文件夹下的include 这一步重要的地方就在于.我们的文件是放在哪里.如果你放在跟我一样的目录下.直接这样引用. 但是上面还有一层目录. 如果你放在了上一层目录....二丶OpenGL2 跟ImGui相结合. 2.1下载ImGui Imgui是一个很简单的库.如果想使用.我们需要去Github进行下载....首先,先把你解压的Imgui下的需要的头文件都拷贝到我们工程下面.当然你可以配置文件夹. 跟上面一样.配置我们的目录. 如下: 然后将.h文件跟.cpp文件加载到我们工程中.
性能优化 拆分画布:将静态UI元素和动态UI元素分别放在不同的Canvas上,可以显著提高性能。 限制图形射线投射器:避免使用昂贵的UI元素,并尽可能减少布局组的使用,以提升性能。...性能优化技巧:例如,保持所有UI元素在同一Canvas上的Z值一致,确保材料和纹理的一致性,可以避免渲染问题。...基于游戏对象:与uGUI类似,它也是基于游戏对象的UI系统,这意味着你可以将UI保存为预制体(Prefab),并附加逻辑脚本到各个UI控件上。...uGUI 特点: 基于游戏对象:类似于UI Toolkit,uGUI也是基于游戏对象的UI系统,允许你将UI保存为预制体,并附加逻辑脚本到各个UI控件上。...IMGUI 特点: 代码驱动:IMGUI是一个完全独立的功能系统,不同于基于游戏对象的主UI系统。它是一个代码驱动的GUI系统,主要用于程序员工具。
ImGUI 它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将ImGUI的源码直接加到项目中使用,该框架通常会配合特定的D3Dx9等图形开发工具包一起使用,ImGUI常用来实现进程内的菜单功能...,而有些辅助开发作者也会使用该框架开发菜单页面,总体来说这是一个很不错的绘图库,如下将公开新版ImGUI如何实现绘制外部菜单的功能。...ImGUI官方下载地址:https://github.com/ocornut/imgui/releases 在使用ImGUI页面之前需要先来实现一个简单的附着功能,即如何将一个窗体附着到另一个窗体之上,...绘制一个动态菜单,首先下载imgui并打开项目中的examples目录,找到example_win32_directx9打开后自己配置好dx9SDK开发工具包。...也支持绘制到整个屏幕上,也可以当作全局GUI界面来使用。
Dear ImGui的设计哲学是为了促进快速迭代和提高开发者的生产力,因此它缺乏一些在更高级库中常见的功能,但这正是它适用于快速原型和调试工具的原因之一。...Dear ImGui的社区活跃,有丰富的文档和教程可供参考。 总的来说,Dear ImGui是一个强大而灵活的GUI库,适用于需要快速开发和测试的场景,如游戏开发、实时3D应用程序开发等。...,或任意方法,总之我们获得一个ImGui文件夹 打开其中的examples文件夹 运行Imgui_examples.sln 设置一个你感兴趣的图形api相关的使用例作为启动项目运行main文件基本上就宣告你的...ImGui使用例跑起来了 但这些还不够,我们的目的是将其引入需要Imgui的项目 ImGui的简单引入 用VS新建一个空项目 在空项目目录新建一个文件夹ImGui 回到github下载的imgui文件夹根目录....cpp,imgui_impl_win32.h 将选中文件同样拷贝到新建空目录下的ImGui文件夹 PS:如果是需要别的图形API环境渲染下的ImGui则拷贝对应的图形api头文件和cpp文件 所需文件如图所示
而且minihook相比于IAT hook,或者Detours,感觉操作上更加的简便。...比如说D3D HOOK实现骨骼透视,实际上就是hookD3D绘制3D模型都需要调用的DrawIndexedPrimitive()函数,然后判断模型,修改其Z轴深度缓存,从而实现模型透视,还有就是这篇文章要讲到的...当我们渲染图形时,实际上并不是直接在窗口上输出,而是在后备缓存区上绘图。渲染完毕后,交换两个缓存区,使原来的后备缓存区变成当前缓存区,从而实现窗口刷新。快速重复此过程,就会在屏幕上形成连续的动画。...::Reset IDXGISwapChain::ResizeBuffers 实战某游戏 主要还是将github上那个项目中DirectX11的部分分离了出来,然后我简化了其imgui的窗口。...DirectX9 参考资料 前面已经提到DirectX11和DirectX9,是有些细微差别的,实际上其过程还相对于DirectX11减少了许多步骤,这里我同样编写了下DirectX9 Hook的代码,
C4droid下imgui使用教程1——HelloWorld C4droid下通过Android native(Gles)渲染imgui 首先去github下载imgui源码 https://github.com.../ocornut/imgui 手机端使用chrome电脑版页面即可下载源码zip版,建议下载Release版 解压源码,修改一些东西,编译即可 进入到/你的解压路径目录/imgui-1.89.4.../examples/example_android_opengl3/ 修改CmakeList.txt注释掉18和32行的android_native_app_glue的查找路径(C4droid已经内置)...build&&make CC=" 运行即可 大功告成,你现在可以尝试修改一下示例代码了 后续计划: 调整cmake编译为静态库 测试官方demo 处理Android下输入法和中文问题 绘制一些简单的UI
项目介绍 项目Github地址:https://github.com/ocornut/imgui Dear ImGui (ImGui) 是一个开源的、用 C++ 编写的图形用户界面(GUI)库。...以下是 Dear ImGui 的一些主要特性和特点: 1.即时模式 GUI:ImGui 遵循即时模式 GUI 的范例,用户界面不是通过保留模式或对象层次结构构建的。...4.简单易用的 API:ImGui 提供了一个简单直观的 API,使得创建用户界面变得非常容易。您可以使用各种控件(如按钮、文本框、滑块等)来构建界面,并通过监听用户输入和响应事件来实现交互。...5.自定义性强:ImGui 具有强大的自定义能力,您可以自定义主题、样式和控件外观以满足您的需求。此外,您还可以编写自定义的渲染器,以实现与不同图形 API 的集成。...Dear ImGui 是一个简单、灵活且强大的 GUI 库,适用于各种应用程序和工具的用户界面开发。无论是创建原型、调试工具还是构建实际应用程序,它都提供了一套方便的工具和框架来简化界面开发过程。
作者:小阿栗Imgui又称为Dear ImGui,它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将Imgui的源码直接加到项目中使用,也可以编译成dll, Imgui使用DX或者...这里我们需要用到两个工具Detours-master(微软的hook库)和imgui-master,主要讲D3D9HOOK。我们先来创建一个DLL项目。...中包含导进来的所有头文件13.主线程imgui窗口的实现typedef HRESULT (WINAPI * FuncReset)(IDirect3DDevice9 *pIDirect3DDevice9,...打开文件夹,把动态链接库D3D9HOOK.dll粘贴到桌面上14.2打开pick,启动代码注入器,将动态链接库D3D9HOOK.dll进行注入测试成功:在pick左上角出现窗口这样,就手动创建了一个基础的imgui...的框架
前言关于Imgui显示图片,在网上搜到的教程都不符合我的DX11下显示图片的要求故写此文这是一个关于ImGui基于DX11下加载图片的教程因为我现在也找不到DX11 Lib 和Include的下载路径,...DX12,应该需要选用DX12版本的Imgui。...另外其它的图形 API 和渲染平台后端之类的可能也需要自己的官方lib和include 我所提供的方式不一定适用,仅供参考~DX11版本的Imgui导入示例可以参考这个Windows下ImGui的快速使用介绍至项目建立...DX11LoadTextureImageFromFile是用来跟Imgui交互渲染的函数,需要跟Imgui的相关函数放一起。...运行截图总结下载相关文件,并导入项目链接,项目引入相关的头文件后,在Imgui渲染,并通过LoadImageEx找到图片路径并存储其返回的图片指针,然后通过Imgui官方的ImGui::Image()进行交互即可显示图片全部代码
SDF Font 纹理增加 API:Device::getPixelRatio 获取设备 DPI 缩放值ImGui Android 平台增加 DPI 支持增加 Windows UWP 平台 FPS 控制支持...,以便在高刷屏幕上能够合理限制帧率整合 backend::Device 和 backend::DeviceInfo 到 backend::DriverBase 以避免和主命名空间下的 Device 重名添加扩展...ImGui 扩展一些稳定性问题修复 wasm 错误的 ALPHA 预乘造成系统字体渲染模糊问题修复文本渲染中未正确处理内容缩放导致布局错误问题修复 wasm 随机工具类始终返回 0 问题修复 ShaderCache...内存泄漏问题修复重建 ImGui context crash 问题修复 AudioPlayer::setTime 针对双通道音频设置播放时间错误问题修复 label SDF渲染时描边效果在 Metal...> 1.0.0-b4a6da3simdjson(NEW): 3.6.3webp: 1.3.1 ==> 1.3.2yasio: 4.1.0 ==> 4.1.4fmt: 10.1.1 ==> 10.2.1imgui
分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计 血条(Health Bar)的预制设计。...具体要求如下: 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机 分析两种实现的优缺点 给出预制的使用方法 IMGUI实现 思路:用HorizontalScrollbar...接下来考虑血条值的变化,为了方便,利用IMGUI.cs中的按钮来交互。...的子对象Slider拖入IMGUI-H-Bar对象的IMGUI.cs组件中的HealthSlider属性,运行,点击按钮就能实现两条血条同时增减血量。...两种实现的优缺点 IMGUI 优点: IMGUI 的存在符合游戏编程的传统 在修改模型,渲染模型这样的经典游戏循环编程模式中,在渲染阶段之后,绘制 UI 界面无可挑剔 这样的编程既避免了 UI 元素保持在屏幕最前端
志向是天才的幼苗,经过热爱劳动的双手培育,在肥田沃土里将成长为粗壮的大树。...——苏霍姆林斯基 官网:https://www.eyecon.ro/colorpicker/ 效果: 代码: colorpicker/css/colorpicker.css" type="text/css"/> colorpicker/colorpicker.js"> .../colorpicker.zip
前言当我们在使用ImGui各个版本的时候,我们会发现,想要自己设计UI界面或者一些小组件名字要用即中文时,label标签名在代码里面是中文,但是在程序运行起来以后却变成一串串代码,非常的难受。...那么我们本篇文章就教大家如何在使用ImGui时显示中文,接下来展示教程部分。...ImGui下载地址 GitHub - ocornut/imgui: Dear ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal...dependencies或者直接点击下载(2024.1.22)教程(我们以使用ImGui版本dx11来示范,其他版本应该也没什么问题)1.首先打开ImGui文件,进入examples2.点击解决方案(...,不过在编程中使用中文字体还有一些注意事项,请看7.7.我的下一篇ImGui使用中文字体的文章马上就来。