Ice Cube是一个流行的音乐人,但在云计算领域中,Ice Cube并不是一个常见的名词或术语。因此,无法给出关于Ice Cube如何设置每次出现的持续时间的答案。如果您有其他关于云计算或IT互联网领域的问题,我将很乐意为您提供帮助。
(Animator 视图) 1.2 录制动画 要记录移动动画,请选择Cube,然后在Animation窗口中按红点记录按钮。我们将创建一个持续时间为一秒的简单反弹动画。将时间线移至0:30,代表半秒。...3.1 动画 要创建额外的动画,请返回设置为动画录制的敌人实例。选择Cube,然后在当前设置为敌人移动的Animation窗口中打开下拉菜单。选择创建New Clip......因为我们自己创建了一个可播放的视图,所以如果需要检测何时完成,我们需要明确设置非循环剪辑的持续时间。...6.4 出现和消失 掷弹兵没有任何动画来缩小或扩大它。虽然可以编辑现有的动画来合并缩放,但这是一项烦人的工作,每次导入新的动画时都需要重新做。它更方便创建单独的动画出现和消失,并与现有的动画混合。...如何让视图与敌人复用一起生效? 在再次Play视图之前,你需要将所有剪辑的时间设置为零并将其暂停。最后一个活动剪辑的权重也需要变为零。
介绍 在现代的Web设计中,创造引人注目的视觉效果是提升用户体验的重要组成部分。本文将向您展示如何使用CSS和HTML创建一个令人惊叹的3D立方体,并在每个面上展示不同的图像。...我们将使用元素作为立方体的容器,并在其中嵌套六个元素,每个代表一个面。 CSS样式: 设置适当的CSS样式是创建3D立方体的关键。...我们将使用CSS的transform-style属性来启用3D变换,并为容器元素设置透视效果,通过perspective属性设置透视距离。...图像展示: 为了在每个面上展示图像,我们可以在对应的元素内部嵌套元素,并设置其样式。通过控制图像的尺寸和位置,您可以调整图像在立方体的各个面上的显示效果。...使用CSS的@keyframes和animation属性,我们可以定义旋转动画的关键帧,并将其应用于立方体元素。通过调整旋转角度和动画持续时间,您可以创建出引人注目的立方体旋转效果。
假设需要查找“Ice Cube” 的出道年份,通过Python方式来实现。...for line in file: record = parse(line) if "Ice Cube" == record[0]: print(int(record[1...数据完整性 如何确保每个专辑条目的艺术家都是相同的? 如果有人用无效字符串覆盖专辑年份怎么办? 如何存储一张专辑中有多个艺术家? 实现 你如何找到一个特定的记录?...基于以上问题,就出现了数据库管理系统(DBMS)来对数据进行管理操作。...逻辑层和物理层之间的紧密耦合。 在部署数据库之前,你需要大致知道你所要执行的查询操作。 2.2 关系模型出现 1970年被Ted Codd提出并发表论文,引发了关系数据模型革命的原始论文。
---- Kylin增量构建 应用场景 Kylin在每次Cube的构建都会从Hive中批量读取数据,而对于大多数业务场景来说,Hive中的数据处于不断增长的状态。...全量构建和增量构建的对比 全量构建 增量构建 每次更新时都需要更新整个数据集 每次只对需要更新的时间范围进行更新,因此离线计算量相对较小 查询时不需要合并不同Segment的结果 查询时需要合并不同Segment...2、 设置日期范围 创建cube结束后,在build时设置计算数据的日期 ?...---- 总结 本篇博客为大家介绍了Kylin的增量构建与全量构建的差异与适用场景分析,并为演示了如何进行kylin的增量构建。...如果以上过程中出现了任何的纰漏错误,烦请大佬们指正? 受益的朋友或对大数据技术感兴趣的伙伴记得点赞关注支持一波?
On Awake选项,在player脚本添加代码,检测到某目标物体时启用TimeLine 4、在游戏场景中添加检测物体Cube,调整大小、位置(将其设置的高一点,避免挡住人物的射线检测),取消Mesh...Renderer组件,勾选Box Collider中的Is Trigger,用来检测碰撞 5、给Cube添加Playable Tag,用来通过other.tag检测到它 6、给player脚本添加代码...transform.LookAt()代码旋转180°,设置角色离Cube远一点的位置,保证跳跃校测的安全距离 8、运行时我们会发现,角色并没有在刚触及Cube范围内就切换视角,是由于TimeLine中Main...Track,另一个为Animation Track Animation Track包括拉远距离、旋转角度效果,可调节动画帧位置等设置改变持续时间和速度等参数 设置player的Animator...Camera的Depth设置为1>其余两个摄像机的深度,Depth越大,显示会越靠前;在TimeLine设置TimeLine下两个Camera Post-playback state属性为Inactive
本篇文章介绍纹理(Texture Map,也译作纹理映射)的使用,将描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图, 贴图是通过将图像应用到对象的一个或多个面,来为3D对象添加细节的一种方法。...在上篇文章3D场景中物体模型选中和碰撞检测的实现创建的3D场景中,我们添加了几个立方体和一个球体,没有使用纹理,三维模型看起来很呆板。...下面我们不同材质的纹理进行渲染: 从网上下载了一个不锈钢材质的图片,93653412.jpg var texture = new THREE.TextureLoader().load(...var sphereTexture = new THREE.TextureLoader().load( "textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg" ); 另外,立方体的六个面可以采用不同的贴图...var loader = new THREE.CubeTextureLoader(); loader.setPath( 'textures/cube/pisa/' );
一个优化得当的Cube既能满足高速查询的需要,又能节省集群资源。本文将从多个方面入手,介绍如何通过优化Cube提升系统性能。...硬件:20台高配置PC服务器 数据:事实表有100多万条记录,度量是某些列的平均值 优化方案: 维度精简:去除查询中不会出现的维度 调整聚合组:设置多个聚合组,每个聚合组内设置多组联合维度 优化成果:...图4 去除冗余Cuboid 再考虑查询需求,在报表或多维分析场景中,有些维度是每次查询都会出现的,如年份;有些维度总是一起出现的,如开始时间、结束时间;有些维度间是有层级关系的,如商品分类或地理信息。...此外,在单个聚合组内部,还可以设置维度组合规则,如:必须维度用于定义一定出现的维度、联合维度用于定义一组同时出现的维度、层级维度用于定义一组有层级关系的维度,详细的Cuboid生成规则如下图所示: ?...图5 聚合组规则 Cube优化工具 上文介绍了Cube设计和优化的基本原理,但是如何实践是一个比较有挑战的事情,需要操作者对这些原理的实现细节、数据特性、查询需求都有较深理解。
RightSnapHandle:实现抓取位置、方向设置(需取消上精确抓取属性)。在该物体下新建一个空物体赋值给这个属性。设置该空物体的Transform,即可设置抓取该物体时的方位。...下方LeftSnapHandle是左手的设置。...(可在运行时设置该空物体旋转方位属性,达到要求) Use 效果:手柄射线选中实现效果 是自己重写上述Touch和Grab效果,在抓取的各个阶段,实现自己想要的功能。...、Duration、Interval分别是:力度、持续时间、间隔时间。...,选中Cube,Windows——VRTK——SetupInteractableObject,设置高亮颜色即可 b、现在手柄碰到该Cube,该Cube即可高亮 效果2:物体边缘高亮 物体挂载 VRTK_OutlineObjectCopyHighlighter
用户在创建好Kylin的Model、Cube后,就可以对原始数据进行构建,一般情况下会配置分区日期列(Partition Date Column)进行增量构建,每次增量构建选取的时间范围为一个Segment...接着就是追加一个个Segment的数据即可。图片Q&AQ1. 每次构建的Segment数据都是独立的,那么在查询时如何将数据汇总呢?...刷新构建用户在出现Cube数据与原始数据不一致时,可以对历史Cube进行刷新,在构建完成后替换原来的Segment的元数据,并不会立马删除老的Segment数据,防止有查询已经命中老的Segment导致查询异常...Q&A:Q1: 如果出现多个Cube都可以回答对应的OlapContext的话选取哪个?A:通过CubeInstance#getCost的值做对比,取最小值。...公式:模型维度数*10 + Measures * 1 + INNER JOIN维度表数量*100 Q2: 如何Kill掉一个查询A:REST Server内部每个查询都是一条独立的线程负责,中间会设置许多可以中断的点
因此强烈建议用Hive的分区列(如果它是日期列)作为cube的分区列。这对于那些数据量很大的表来说几乎是必须的,否则Hive不得不每次在这步扫描全部文件,消耗非常长的时间。...如果你的cube指定了一个高基数的列,比如”USER_ID”,作为”分片”维度(在cube的“高级设置”页面),Kylin会让Hive根据该列的值重新分发数据,那么在该列有着相同值的行将被分发到同一个文件...每次查询或者要经常group by的字段作为Mandatory维度。且该维度放在 rowkey的最前面。...将经常出现在同一SQL中的不同维度放置在一个维度组中,将从不出现在一个SQL查询中的不同维度设置在不同的维度组中。...,大到以至或者可能使得Cube在build过程中出现OOM的错误,则需要将该字段的值设置为fixed_length类型,取可以展现这个维度的前length个字节,比如对于之前那个23kb的字段值,经和业务人员协商
然而有些项目在一个控制器push到下一个控制器的时候却需要添加一些特殊的动画效果。如何添加这些特殊动画呢?我们实际是将这些动画添加到了控制器的视图图层上。... pageUnCurl 向下翻页 rippleEffect 滴水效果 suckEffect 收缩效果,如一块布被抽走 cube... 立方体效果 oglFlip 上下翻转效果 */ transition.type = @"cube"; // 动画效果... transition.duration = 1; // 动画持续时间 /* kCATransitionFromTop kCATransitionFromBottom... animation.type = kCATransitionMoveIn; break; case 201: animation.type = @"cube
八、摄像机的便捷功能 在层级视图选中Cube后,将鼠标移动到场景视图中,然后按下F键,可以看到摄像机将向Cube移动。 ? 切记:选中某游戏对象后再按下F键,场景视图中的摄像机将移动到该对象的正面。...点击层级视图中的Cube,当背景变为蓝色后再次点击,名称文本将变为可编辑状态,把Cube改为Player后按下回车。 ? ?...可以看到,创建好的脚本文件已经包含了若干行代码。这些代码是每个脚本都必需的,为了省去每次输入的麻烦,所以预先设置在文件中了。...十三、调整游戏画面的尺寸(调整播放器设置) 1,在Game标签左下方有Free Aspect文字,点击该处将出现下拉菜单,选中位于最下方的“+”菜单项,将打开一个标题为Add的小窗口。 ?...后半部分内容要学习如何使用脚本编程来实现一个游戏特有的玩法,敬请期待。 在步骤十一添加游戏脚本中,大多数人会问 为什么and如何将Unity编辑器换成Visual Studio?
分区(物理分区,逻辑分区),聚集,压缩,索引,统计 16、Cube对应的后台表,压缩后表中数据如何变化。 Cube对应的后台表有f表和e表,f表是事实表,e表压缩表。...(delta queue)增量队列是新建或已更改数据记录的数据储存形式(上次数据请求以来出现的数据记录)。从系统收到数据请求时,会使用源系统中的更新流程或录入自动写入增量队列。 5、什么是增量更新?...5、导航属性与显示属性的区别,如何设置导航属性 导航属性可以用于维度分析而显示属性只能用于辅助信息的显示,不能用于分析。 在特征的属性标签页里面有个设置是否为导航属性的开关,可以进行设置。...设置以后,在cube中可以选定导航属性。...6、把 BW 报表发布到 EXCEL 上,有一个变量日历年月,每天打开窗口时选择变量值时都是按顺序排的,因为Cube 里的数据多较多了,每次都要翻好几页,有什么办法让弹出窗口的信息是倒序排列的?
在本文中,我们将学习一下形参和实参之间的区别,了解如何在函数中使用默认形参,了解支持默认形参的其他方法,并了解哪些类型的值和表达式可以用作默认形参。...默认参数语法 如果没有默认参数,我们就需要显式检查undefined的值才能设置默认值,如以下示例所示: function cube(x) { if (typeof x === 'undefined...可以通过使用等式赋值运算符(=)为多维数据集中的参数设置默认值,如下所示: function cube(x = 5) { return x * x * x } 现在,在不带参数的情况下调用多维数据集函数时...现在我们已经看到了默认参数如何与不同的数据类型一起工作,下面我们来看看多个默认参数如何协同工作。...() * 10) } function cube(x = getRandomNumber()) { return x * x * x } 现在每次调用 cube 结果可能都会不一样: cube(
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) // 设置相机对象的位置...scene.add(camera) // 添加物体 // 创建几何体 const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1) // 设置几何体材质...renderer = new THREE.WebGLRenderer() // 设置渲染的尺寸大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight...// 将坐标轴添加到场景中 scene.add(axesHelper) // 渲染 renderer.render(scene, camera) 此时页面就会出现一个坐标轴和一个黄色的立方体...但 setInterval 在做动画时可能会遭遇阻塞的情况。所以不能保证每次执行的时间间隔都相同。于是推荐使用 requestAnimationFrame() 。
Cube数据刷新的设置 设置Auto Merge Thresholds:合并的阈值可以设置多个层级,当最大阈值不能满足时,尝试下一个稍小的阈值。...设置Volatile Range:如何你不想Kylin自动合并最近某个时间段的Segment,可以设置改属性。...各维度在Rowkeys中的顺序如何设置? 各维度在Rowkeys中的顺序,对于查询的性能会产生较明显的影响。...四.Cube的构建 Cube的构建方式通常有两种:全量构建和增量构建;两者的构建步骤是完全一样的,区别只在于构建时读取的数据源是全集还是子集 Cube的构建是如何由任务引擎来调度执行的?...在单个聚合组中,可以对维度设置高级属性,如Mandatory、Hierarchy、Joint等。这几种属性都是为优化Cube的计算而设计的。 Mandatory 必要维度,总是出现的维度。
本篇博客,为大家带来的就是如何对Cube进行碎片化的管理 码字不易,先赞后看 ?...两个设置项可以用来帮助管理Segment碎片。这两项设置搭配使用这两项设置可以大大减少对Segment进行管理的麻烦。...2、配置自动合并 首先设置阈值,可以使一个也可以使多个。 ? 设置完Cube后,我们build进行构建,然后等待 ? ? 运行完毕以后,生成一天的数据 ?...系统会自动地从Cube中删除这个Segment。 ? ---- 总结 本篇博客为大家介绍了如何进行Cube的碎片化管理,包括手动合并,删除,以及自动合并,删除。...下一篇博客,将为大家介绍如何使用JDBC连接Kylin,敬请期待? 如果以上过程中出现了任何的纰漏错误,烦请大佬们指正? 受益的朋友或对大数据技术感兴趣的伙伴记得点赞关注支持一波?
不同的分组有可能会贡献出相同的Cuboid,构建引擎会察觉到这点,并且保证每一个Cuboid无论在多少个分组中出现,它都只会被物化一次。...3)联合维度(Joint),每个联合中包含两个或更多个维度,如果某些列形成一个联合,那么在该分组产生的任何Cuboid中,这些联合维度要么一起出现,要么都不出现。...如果根据这个分组的业务逻辑,多个维度在查询中总是同时出现,则可以在该分组中把这些维度设置为联合维度。 ?...假设将把当前Cube的kylin.hbase.region.count.min设置为2,kylin.hbase.region.count.max设置为100。...这样无论Segment的大小如何变化,它的分区数量最小都不会低于2,最大都不会超过100。
设置无权限时的展示组件,默认为 null NoAuthFallback: 没有权限......2、一种是通过飞冰权限API函数来设置。...,一般需要一个接口函数能手动更新,页面每次刷新全局状态也能和后端同步。...接着看一下页面权限的设置,页面权限通常也称之为路由权限,如需对某些页面进行权限控制只需在页面组件的 pageConfig 中配置准入权限即可,只需要在routes.jsz中配置即可: // src/routes.ts...以上便是用ice来实现权限管理的使用方法,希望对你有所帮助。
(3.0) 以太坊的出现 2014 年1月, Vitalik Buterin在自己任编辑的比特币杂志(Bitcoin Magazine)上发表了《以太坊:一个下一代智能合约和去中心化应用平台》 (Ethereum...,以太坊主网上线 发展阶段 “前沿”(Frontier) – Block #0 以太坊的初始阶段,持续时间为2015年7月30日至2016年3月 • “家园”(Homestead) - Block #1,150,000...的两个硬分叉中的第一个,也是我们现在所处的阶段。...重大分叉 Block #200,000 “Ice Age” - 引入指数难度增加的硬分叉,促使向 Proof-of-Stake 过渡。...发展现状 根据 State of DApps 的统计,目前运行在以太坊上的合约多达 47228 个;而以太坊的地址数也达到了 4000W 以上,如下图:
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