以iOS 10的锁屏界面为例,让你知道如何有理有据地分析一个界面交互的好坏。iOS说:“清晰度,咱俩分手吧”。以往的iOS锁屏界面非常简单直接,但是来到今年的iOS10,情况发生非常大的变化,在开始认真严肃地为大家分析(tucao)之前我想先说明一些东西: 分析并写下这篇文章绝对不是为了黑苹果的设计大神们,因为我也不知道苹果的设计团队在做出这些决定的时候面对的是什么样的制约或有什么更加长远的目标。此文针对设计做分析,不是针对某人或某团队。 iOS10的锁屏界面的交互方式时常让我感到困惑,我想探究原因。 我们
iOS说:“清晰度,咱俩分手吧”。以往的iOS锁屏界面非常简单直接,但是来到今年的iOS10,情况发生非常大的变化,在开始认真严肃地为大家分析(tucao)之前我想先说明一些东西: 分析并写下这篇文章绝对不是为了黑苹果的设计大神们,因为我也不知道苹果的设计团队在做出这些决定的时候面对的是什么样的制约或有什么更加长远的目标。此文针对设计做分析,不是针对某人或某团队。 iOS10的锁屏界面的交互方式时常让我感到困惑,我想探究原因。 我们都知道,当一个产品或是某个界面所要承担的任务变得越来越复杂,需求越来越多的
iOS从07年第一代iPhone发布时的iPhone OS,已发展到今天的iOS10,这些年来,iOS从最初的一个简单、粗糙的ROM,发展成现在手机ROM中体验标杆的操作系统。设计风格走过了拟物化,扁平化,今年已发布的iOS10,设计风格也开始偏向卡片式风格,随着新的交互方式3D Touch的加入,开始脱离单调的扁平化设计,卡片式风格让设计语言更加符合用户的操作认知(卡片式的内容,对人有更强的按压操作暗示)。 iOS10锁屏Widget界面 手机友商的跟进 苹果的设计,给大家的印象,总能精准的发现用户的痛点
摄像照相视频音频处理 SCRecorder - SCRecorder短视频录制。 VideoPushDemo - 视频剪辑视频特效制作1 视频特效制作2。 LLSimpleCamera - 一款简单的,可自定义的iOS摄像头控件,摄像头。 EZAudio - EZAudio是一个iOS和OSX上简单易用的音频框架,根据音量实时显示波形图,基于Core Audio,适合实时低延迟音频处理,非常直观。中文介绍,官网。 ffmpeg - ffmpeg官网,FFmpeg在iOS上完美编译。 V
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
工欲善其事,必先利其器。一个好的开发库可以快速提高开发者的工作效率,甚至让开发工作变得简单。本文收集了大量的Android开发库,快来切磋一下,到底哪一个最适合你。 ➤动画 Android View Animations:一个非常强大的开源动画库,开发者可以用来创建各种效果。 RecyclerView Animators:可实现RecyclerView动画。 ➤APIs CloudRail:可以将多个服务(例如Dropbox、Google Drive和OneDrive)捆绑成一个统一的API,帮助开发者快
了解 iOS 17 中的 MapKit 后,我们会发现 Apple 引入了更适合 SwiftUI 的 API。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第6篇,介绍人机交互(User Interaction)。
作者简介:gennyxu(徐冬成) 天天P图 iOS 工程师 一)简介 iOS10新加入的基于iMessage的应用扩展,可以丰富发送消息的内容。(分享表情、图片、文字、视频、动态消息;一起完成任务或
导语:交互设计带来的痛苦和问题,总有种让我们安卓开发者恨铁不成钢的感觉,虽然想吐槽,又无力吐槽。如果你懂得微信交互的设计,那就勇敢的,尽情的去吐槽吧! 在谈交互设计给安卓开发带来的痛苦之前,我们先来
在现实世界中,iPhone 走入了千家万户,但是你是否深入了解了 iPhone 这部功能强大的个人设备呢!本篇文章带你领略一下iOS设计的一些神细节。
刚开始接触开关样式的按钮是在IOS系统上面,它的切换以及滑动十分帅气,深入人心。 所谓的开关按钮,就是只有2个状态:on和off,下图就是系统IOS 7上开关按钮效果。 起初我在android上我只会使用CheckBox去满足对应的功能。后来,查看开发文档发现,android也有了自己的原生态开关控件,并且在4.0版本中又优化加入了新的类似控件--Switch控件,以及使用起来十分简单的ToggleButton,可是它们只是带有切换效果,而不带有滑动切换效果,并且Switch控件只支持高版本的系统,对于2.
刚开始接触开关样式的按钮是在IOS系统上面,它的切换以及滑动十分帅气,深入人心。 所谓的开关按钮,就是只有2个状态:on和off,下图就是系统IOS 7上开关按钮效果。 起初我在android上我只会使用CheckBox去满足对应的功能。后来,查看开发文档发现,android也有了自己的原生态开关控件,并且在4.0版本中又优化加入了新的类似控件--Switch控件,以及使用起来十分简单的ToggleButton,可是它们只是带有切换效果,而不带有滑动切换效果,并且Switch控件只支持高版本的系统,对于2
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。
图表 PNChart - 国内开源作者,动态的图表。 swift-linechart - 功能完整、实用的折线图组件。使用方便,参数配置简单。是不可多得的优质组件--swift。 ios-charts - 一款优秀 Android 图表开源库 MPAndroidChart 的 Swift 语言实现版(支持 Objective-C 和 Swift 调用)。缺省提供的示例代码为 Objective-C。 TEAChart - xhacker/TEAChart 一个简洁的 iOS 图表库,支持柱状图、饼图
苹果在iOS13中为iPhone引入了深色模式。那作为成为iOS程序员的我们也有事情做了,就是适配深色模式。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 iOS设计规范系列共10篇。本文是第9篇,介绍系统能力(System Capabilities)。
编辑导语 北京时间6月14日凌晨01:00,苹果在旧金山举行一年一度的苹果全球开发者大会(WWDC)。WWDC 2016大会上,iOS 10被放在了最后一位压轴出场,同时演讲者也花费了大量篇幅并重点介绍了新一代移动操作系统iOS10。 ---- 北京时间6月14日凌晨01:00,苹果在旧金山举行一年一度的苹果全球开发者大会(WWDC)。WWDC2016大会上,iOS10被放在了最后一位压轴出场,同时演讲者也花费了大量篇幅并重点介绍了新一代移动操作系统iOS10。iOS10带来了相册、地图、音乐、Siri等十
本专栏以实战为线索,逐步深入iOS开发各个环节,掌握支付APP常用的基础功能(均含demo源码),打造完整native客户端工作流,提升工程化编码能力和思维能力。
前言 React Native出来一年多了,受到各大开发人员的喜爱,但是由于只是专注于View层的开发,因此在很多深层次上还需要结合原生app做一定的兼容,还有就是现在好多控件,如Android中已是系统的控件的sidemenu、checkbox、gridview等,这些在react native中 系统是没有给我们提供的,这时候就借助了第三方开源的力量。 那么我们今天说说在React Native项目开发中常见的一些第三方库。 常见的第三方库 组件篇 CheckBox(多选按钮) react-nati
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
ARKit需要iOS 11.0或更高版本以及带有A9或更高版本处理器的iOS设备。某些ARKit功能需要更高版本的iOS版本或特定设备。ARKit还使用设备摄像头,因此您需要配置iOS隐私控件,以便用户可以允许您的应用访问摄像头。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 app测试用例模板 APP基本测试用例 个人首页 1.我的页面 2.个人信息页面 3.个性标签页面 4.TA的页面 消息页面 消息页面 发布商品和图片 发布商
纵观Android标准的控件库,能想到的就只有ViewPager比较合适,其首先满足第1点,ViewPager又是直接使用Adapter来管理数据,然后通过Fragment来管理每个item,满足第4点(这一点很重要,Adapter+Fragment这种成熟的设计,会让调用代码很简洁),剩下的2,3点都是UI层面的效果,应该改改ViewPager的源码就可以实现了吧,微笑。
在 iOS 的设置里面,有一种编辑的效果,进入编辑状态后,列表左边推出圆形的删除按钮,点击后再出现右边确认删除按钮,相当于给用户二次确认。看下在 Android 上如何实现。
Flutter又双叒叕来了!本周推送是我们Flutter系列文章的最终篇!《Flutter移动端实战手册》回归实际应用场景,详细讲述Flutter在移动端的应用实践。话不多说,让我们一起来阅读这篇Flutter系列文章的收官之作吧~
image.png 小视频是微信6.0版本重大功能之一,在开发过程中遇到不少问题。本文先叙述小视频的产品需求,介绍了几个实现方案,分析每个方案的优缺点,最后总结出最优的解决方案。 小视频播放需求 可以同时播放多个视频 用户操作界面时视频可以继续播放 播放时不能卡住界面,视频滑进界面内后要立即播放 视频在列表内播放是静音播放,点击放大是有声播放 小视频播放方案 1. MPMoviePlayerController MPMoviePlayerController是一个简单易用的视频播放控件,可以播放本
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
侧滑菜单已经成为app一个极常用的设计,不管是事务类,效率类还是生活类app。侧滑菜单因Path 2.0和Facebook为开发者熟知,国内目前也有很多流行app用到了侧滑菜单,比如QQ、网易邮箱、知乎等等。 IOS官方并没有提供类似于侧滑栏之类的组件,所以我们需要自己写一个侧滑栏控件,为了不要重复造轮子,我在github上找到了一个使用简单方便,新手容易入手的侧滑菜单控件,Demo下载地址:这是一个我的iOS交流群:624212887,群文件自行下载,不管你是小白还是大牛热烈欢迎进群 ,分享面试经验,讨论技术, 大家一起交流学习成长!希望帮助开发者少走弯路。
用flutter中实现这么一个sidebar,期初我想了5中方式,但是最后,发现只有一种可以实现,那么是哪5种方式呢?
iOS应用开发的一项内容就是用户界面的开发。不管应用程序实际包含的逻辑有多复杂和优秀,如果这个应用没有提供友好的图形用户界面,那么也很难吸引最终用户。相反,如果为应用程序提供了友好的图形用户界面(GUI),最终用户通过手指滑动、点击等动作就可以操作整个应用,这个应用程序就会更受欢迎。作为一个程序设计者,必须优先考虑用户的感受,一定要让用户感到“爽”,应用程序才会被需要、被使用,这样的程序才有价值。
与 Web 元素操作一样(参考 Selenium Web 元素操作),定位到 APP 控件元素后,可以对控件进行一系列的操作,实现与 APP 交互,比如点击、文本输入、元素属性获取等。
注释:软件部署成功之后,连接设备之后,设备端会生成两个插件,Yosemite和PocoService。
(1)支持iOS、Android,可在多台机器上并行App 自动化,测试机型适配。
作为系列文章的第十八篇,本篇将通过 ScrollPhysics 和 Simulation ,带你深入走进 Flutter 的滑动新世界,为你打开 Flutter 滑动操作的另一扇窗。
16年上半年在帮老师,帮外面随便做点东西以便得到些生活费养活自己。下半年去外面公司待了一段时间,然后选择回来帮自己做个东西,历时三个月,独自完成安卓及IOS版本app的开发部分。
本章节主要从视图、网络、设计模式几个方面考察开发者的开发水准,这是任何一个合格的 iOS 开发者都应该具备的基本素养。
前篇文章讲了如何在 iOS 端使用 Airtest 实现自动化的操作,本篇将继续带大家做 iOS 端的自动化项目。
OpenCV是一个开源的跨平台计算机视觉库,轻量,高效,由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,提供了Python、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。
文本输入框是多数与社交相关的app中不可或缺的一个控件,这些文本输入框应该具备如下的功能:
今天给大家介绍10款有关HTML5移动开发APP开发框架,这几款框架都是比较优秀的移动 Web 开发框架,能够帮助开发者更加高效的开发移动Web应用。.
文章索引 2.1 设计原则(Design Principles) 2.1.1 美学完整性(Aesthetic Integrity) 2.1.2 一致性(Consistency) 2.1.3 直接操作(Direct Manipulation) 2.1.4 反馈(Feedback) 2.1.5 隐喻(Metaphors) 2.1.6 用户控制(User Control) 2.2 从概念到产品(From Concept to Product) 2.2.1 定义应用(Define Your App) 2.2.2 为
前言 对于大多数大三学生来说,这个暑假是人生最后一个暑假。对于IT专业的学生来说,开学后就要面对各大IT企业的秋招,很多人会成为从0开始的Android实习生。在Android初学之路上,每个Android实习生都会遇到各式各样的瓶颈。 克服瓶颈要从克服自己对一切瓶颈的偏见做起,把逃避瓶颈的行为变成享受瓶颈带来的乐趣的过程。要知道喜力比国产啤酒贵好多的一条重要原因就在于喜力的瓶颈:你现在去买一瓶玻璃瓶装喜力,用手握住瓶颈,大拇指按住那颗星,然后用你最熟悉的动作撸瓶颈,你会喜
对象的创建会分配内存、调整属性、甚至还有读取文件等操作,比较消耗 CPU 资源。尽量用轻量的对象代替重量的对象,可以对性能有所优化。比如 CALayer 比 UIView 要轻量许多,那么不需要响应触摸事件的控件,用 CALayer 显示会更加合适。如果对象不涉及 UI 操作,则尽量放到后台线程去创建,但可惜的是包含有 CALayer 的控件,都只能在主线程创建和操作。通过 Storyboard 创建视图对象时,其资源消耗会比直接通过代码创建对象要大非常多,在性能敏感的界面里,Storyboard 并不是一个好的技术选择。
APP开发中,列表可能是平时我们打交道最多的UI控件之一,其重要性不言而喻,对其性能的优化同样至关重要。而对于iOS开发,列表就是我们常说的UITableView / UICollectionView。在进行直播APP开发时针对于列表的优化自然是必不可少的。
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