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为什么说模型需要 token 来思考,token 就像是⼤模型的时间

模型需要token来思考,因为在大型语言模型(如GPT系列)中,token是处理和生成文本的基本单位。...这些模型通过接收一系列的token(可以是单词、字符或者其他形式的数据片段),根据这些输入的token来预测下一个token或者生成文本。...在这个过程中,每个token都可以被看作是模型进行信息处理、推理和生成回应的一个时间步骤。...因此,token在模型的“思考”过程中起到了决定性的作用,它们就像是模型处理信息和进行推理的“时间”,每个token都是模型在特定时间点上的思考和处理的结果。...这种方式使得模型能够基于累积的token序列进行复杂的语言理解和生成任务。

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httpclient4.5如何确保资源释放

更新:releaseConnection()这个方法已经不再推荐了,我用的httpclient4.5的jar包,不需要对request进行这个操作了,看官方文档解释是更换了连接池管理类,最新的是:PoolingHttpClientConnectionManager...在请求失败的时候response为空,故关闭之前做非空校验。...,对于资源释放的一直很不理解,最近特意研究了一下这块,网上很多教程和文章造成了一些误导,可能是因为时间比较久了,版本更新导致的,我的版本是httpclient4.5,关于资源释放的分享一下自己的理解,如有不正确的地方...本文所以代码只是建立在普通请求的基础上,不涉及连接池和连接管理器相关内容。...关于释放连接,这个就比较简单了,请求完成之后,执行释放连接的方法就可以了: request.releaseConnection(); 在释放后可以复用的,之前看到一些方法有些在释放后是不可以复用的,这个具体得在连接池和连接管理器中再具体介绍了

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    如果你想在Java中写一个Http客户端,你会选择哪一种方式?Okhttp vs Apache vs Jdk

    除了本文推荐的几种方式,强烈推荐 OkHttp 目前JAVA实现HTTP请求的方法用的最多的有两种:一种是通过HTTPClient这种第三方的开源框架去实现。...HTTPClient对HTTP的封装性比较不错,通过它基本上能够满足我们大部分的需求。...HttpClient3.1 是 org.apache.commons.httpclient下操作远程 url的工具包,虽然已不再更新,但实现工作中使用httpClient3.1的代码还是很多,HttpClient4.5...连接主机服务超时时间:15000毫秒 // 先获取连接管理器对象,再获取参数对象,再进行参数的赋值 httpClient.getHttpConnectionManager...json或者其他格式,此时我们则需要更改请求头及参数的设置信息,以httpClient4.5为例,更改下面两列配置: httpPost.setEntity(new StringEntity("你的json

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    有了http1.1的keeplive长连接后是否可以不需要websocket

    有人问我,http1.1里面已经有了keeplive,那么http1.1本身就是一个长连接,那么还要websocket干肾? 答案当然是要的,主要原因有以下几点: 1....开销:http长连接的每次请求仍然需要发送头信息;而websocket仅需要在发起请求时发送头信息。 2....真正意义的长连接:http长连接仅仅是为了复用tcp连接,只是一种口头约定,服务端可以不遵守;而websocket是完全意义上的长连接。 3....是否平等:http长连接依旧无法摆脱一个request对应一个response的模式,且仅允许客户端往服务端发送request,所以对于实时通信的实现依旧只能是轮询;而websocket双方是对等的,可以相互发送消息...,可以实现真正意义的实时通信。

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    RaySync 传输协议的有效带宽利用率分析介绍

    也有部分熟悉技术的同学希望介绍下原理,有部分同学咨询RaySync传输协议会不会是通过超量发包来达到快速传输,担心网络流量利用率低,比如net-speeder的双倍发包来抵抗网络丢包。...2、RaySync传输协议重传机制参考了TCP的快速重传,但是做了全新的报文和确认机制设计,RaySync的重传机制可以确保在网络中丢失的报文在1个RTT时间就立刻得到重传,同时可以把由于网络乱序而触发的误重传率控制在...3、RaySync 传输协议从电信行业IPSIGTRAN规范的SCTP传输协议也借鉴了一些功能设计,比如单个连接(connection)内部多流(stream)的特性,使RaySync 传输协议在两个端点之间多流传输时...,无需建立多条连接,实时性得到了优化。...丢失的数据报文重传是基于精准重传算法策略判断,并非net-speeder工具的暴力双倍发包。

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    必知必会 - 你可能想了解的上线部署策略

    滚动更新 是在金丝雀部署模式上的一种改进,它的特点是持续滚动的进行单台服务更新,第一台服务更新的方式就是金丝雀部署。 优点:用户影响小,体验比较平滑 缺点:发布/回退时间长,需要发布工具支持。...优点:升级切换/回退速度快 缺点:全量切换、用户影响范围大、需要双倍机器资源 ? 004 由于是双服务器组,两组服务各不相同;一组为蓝组,则另一组为绿组,故称蓝绿部署。...金丝雀+蓝绿部署 一种结合金丝雀和蓝绿部署优点的部署方式。它的特点是先部署一台金丝雀,发布成功后,再通过蓝绿部署全量切换。 优点:降低全量发布风险、保障全量回退的速度 缺点:需要双倍机器资源 ?...005 双倍资源 + 滚动部署 一种滚动部署的改进方式,它的特点是通过双倍资源来滚动部署,在保障发布过程平缓的情况下,保留全量回退的速度。...优点:发布平缓、回退快速 缺点:需要发布工具支持、需要双倍机器资源 ? 006 其它发布模式 功能开关发布 这是一种在程序内部设置一个服务开关,通过外部配置中心的服务开关标识来打开和关闭服务。

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    Java websocket_docker rocketmq

    支持较大的并发连接,可以通过my.cnf的handlersocket_threads来配置连接数。 6....避免有双重缓存,比如对于Memcached+MySQL的应用来说,在Memcached和MySQL中都存有数据,需要双倍的内存资源,同时也可能会有数据不一致的问题。...采用Memcached+MySQL,需要保存两份数据:Memcached和MySQL本身的缓存,需要双倍的内存资源。而HandlerSocket+MySQL的方式,只需要保存一份缓存数据。 2....关闭MySQL的query cache:也就是MySQL的每次操作都需要执行sql解析等那一系列操作。 2....客户端优化 客户端与服务端基于Socket通信,打开关闭连接、OpenIndex等操作都是比较耗费资源的操作,应该尽量避免频繁的做这些操作。

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    西安交大获得DAC19系统设计竞赛FPGA赛道亚军,这里是他们的设计方案

    由于西安交通大学人工智能与机器人研究所团队 (http://iair.xjtu.edu.cn) 主要面向专用集成电路 (AISC) 进行设计,其 FPGA 设计主要是进行功能的验证,因此,针对赛方提供的计算平台...这样一来每一层的 feature map 数据都需要一次 DDR 的访问,对 DDR 的带宽需求非常大,也会消耗额外的功耗。 团队通过层间级联的方式降低 DDR 的带宽需求。...双倍频 DSP 方案的主要设计难点为:1)DSP 累加链在同相位不同时钟频率下的设计;2)双倍频时钟域下单倍频数据的选择信号生成;3)双倍频时钟域中的 LUT 需要进行物理约束以确保工作频率不受影响。...然而本次竞赛由于时间关系,没有将双倍频 DSP 的规模做到极致,仅做到与单倍频峰值算力一致的程度。在这种情况下,双倍频方案由于工作频率较高,能耗比单倍频方案较高。最终团队提交了单倍频方案。...当 HiPU 计算完一张图片的时候自动关闭时钟,下一张图片开始计算的时候再激活时钟。

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    HttpClient在多线程环境下踩坑总结

    问题现场 在多线程环境下使用HttpClient组件对某个HTTP服务发起请求,运行一段时间之后发现客户端主机CPU利用率呈现出下降趋势,而不是一个稳定的状态。...上述问题本质上是因为HttpClient组件并未设置请求超时控制导致的:虽然连接超时,但是读取失败,导致线程一直被阻塞. 那么,应该如何设置HttpClient的超时时间呢?...ConnectionRequestTimeout值,该参数用于控制获取连接的超时时间. ?....setConnectTimeout(timeOut) // 设置HTTP连接超时时间 .setSocketTimeout(timeOut) // 设置Socket超时时间...,但是面对这个问题的解决思路值得总结: (1)程序日志,运行日志非常关键,是定位问题时第一时间需要查看的 (2)代码review,逐行逐行地审查,首先排除可能存在的代码逻辑问题,比如:死锁等 (3

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    看完这篇,轻松get限流!

    这样的结果就是所有人的体验都不好,如果发生了事故,景区可能还要关闭,导致对外不可用。图片互联网场景中,这样的例子也随处可见。...当确定好限制键后,就可以根据应用的流量特征,选择合适的限流算法。当达到限制时,你需要选择如何处理这些请求,比如:丢弃请求,或者向调用方返回一个限制信号(比如 HTTP 429 响应)4....它不是一种单纯的限流策略,因为这种策略不是服务器单独完成的,而是需要服务器和客户端合作来应对:服务器仍然负责限流的部分。...不同的是,当服务器压力很大,无法处理更多请求的时候,需要向客户端传递这种压力信号(称之为背压信号),通过响应(如HTTP 429)反向传导给客户端。...当超时发生时,客户端通常需要重试,就和收到背压信号时的处理类似。5.2 退避(Backoff)重试是“自私的”。 换句话说,在客户端重试时,它将花费更多的服务器时间来获得更大的成功几率。

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    扫清盲点,如何正确的从HttpClient 3.x系统升级到HttpClient 4.x

    如果周期比较长的项目,或者这个项目开发人员换过了好几拨人,很有可能出现一些奇怪的问题,比如一个项目中出现了多种Spring注入bean的方式,不同版本的jar冲突等等 爬虫项目有的时候更是过犹不及,拿模拟登陆来说...而HttpClient 4.x 则需要引入 import org.apache.http.client.HttpClient。...HttpClient 3.x 和 4.x 废弃API一览: 在每个版本的HttpClient中都有Deprecated list(废弃API一览),下面的官方连接中可以方便查询到官方不建议使用的API,...HttpClient 3.x 和 4.x 的常量变化一览: 在无论是3.x还是4.x的版本中,默认都定义了常量文件,里面提供了默认的状态码,协议头等等的常量,这样一些常用的就不需要自己再次定义了,可以直接使用...对于HttpClient 4.5.x 之后的版本废弃API版本替代策略(针对SSL相关API) HttpClient4.5之后依然有很多的变化,其中一些API也废弃掉了。

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    Movement Disorders脑电格兰杰因果分析:运动皮质在帕金森病复发性震颤中的作用

    用连接到双极通道的一对Ag/AgCl表面电极记录桡侧腕伸肌(ECR)的肌电图(EMG)。...使用这个短的刺激间间隔来获得高时间分辨率来探测与不可预测的潜伏期现象(RET发作)相关的皮层动力学。...信号被认为是伪迹的情况: 1)如果它们的振幅明显大于神经信号(>20 uV),2)如果它们具有可能需要>50ms才能恢复的指数衰减型信号,因此抵消了潜在的神经信号。...在M1之上的TMS产生震颤复位,这不能完全用与MEP诱发相关的感觉反馈来解释,而是通过皮质-皮质下连接(如超直接通路)干扰M1皮层内或基底神经节的活动解释。...然而,以前的证据已经将震颤复位与M1皮层内机制直接联系起来,从而限制了震颤复位通过激活M1到基底神经节连接获得的可能性。

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    看完这篇,轻松get限流!

    当达到限制时,你需要选择如何处理这些请求,比如:丢弃请求,或者向调用方返回一个限制信号(比如HTTP 429响应) 限流算法 Allow a key to make x requests per y...它不是一种单纯的限流策略,因为这种策略不是服务器单独完成的,而是需要服务器和客户端合作来应对: 服务器仍然负责限流的部分。...不同的是,当服务器压力很大,无法处理更多请求的时候,需要向客户端传递这种压力信号(称之为背压信号),通过响应(如HTTP 429)反向传导给客户端。...当超时发生时,客户端通常需要重试,就和收到背压信号时的处理类似。 (二)退避(Backoff) 重试是“自私的”。换句话说,在客户端重试时,它将花费更多的服务器时间来获得更大的成功几率。...分布式限流 分布式系统中,可能需要对服务的所有实例进行整体限制,这时就要使用高效的全局存储(如Redis)来跟踪各种限制计数。

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    LeetCode 142. 环形链表 II

    为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。...示例 1: 输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1 输出:返回索引为 1 的链表节点 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。...示例 2: 输入:head = [1,2], pos = 0 输出:返回索引为 0 的链表节点 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。...提示: 链表中节点的数目范围在范围 [0, 104] 内 -105 <= Node.val <= 105 pos 的值为 -1 或者链表中的一个有效索引 思路 双指针双倍速度走向,当相遇的时候,慢指针再走...时间复杂度:$O(n)$ 空间复杂度:$O(1)$

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    从 TCP 三次握手说起:浅析TCP协议中的疑难杂症 ( 1 )

    这样TCP建立一个连接,三次握手在进行最少次交互的情况下完成了Peer两端的资源分配和初始化序列号的交换。 大部分情况下建立连接需要三次握手,也不一定都是三次,有可能出现四次握手来建立连接的。...这就需要一个超时时间让Server将这个连接断开,否则这个连接就会一直占用Server的SYN连接队列中的一个位置,大量这样的连接就会将Server的SYN连接队列耗尽,让正常的连接无法得到处理。...目前,Linux下默认会进行5次重发SYN-ACK包,重试的间隔时间从1s开始,下次的重试间隔时间是前一次的双倍,5次的重试时间间隔为1s, 2s, 4s, 8s, 16s,总共31s,第5次发出后还要等...于是,两端数据传输的终止在时序上是独立并且可能会相隔比较长的时间,这个时候就必须最少需要2+2 = 4 次挥手来完全终止这个连接。...TIME_WAIT带来的问题注意是源于:一个连接进入TIME_WAIT状态后需要等待2*MSL(一般是1到4分钟)那么长的时间才能断开连接释放连接占用的资源,会造成以下问题 1) 作为服务器,短时间内关闭了大量的

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