网络传输-HTTPS 1.10 网络传输-SSL/TLS握手 2.1 网络提速-HTTP2.0 2.2 网络提速-怎么理解多路复用/stream?...: 客户端——发送带有SYN标志的数据包——服务端 一次握手 客户端进入syn_sent状态 服务端——发送带有SYN/ACK标志的数据包——客户端 二次握手 服务端进入syn_rcvd 客户端——发送带有...ACK标志的数据包——服务端 三次握手 连接就进入Established状态 为什么三次: 主要是为了建立可靠的通信信道,保证客户端与服务端同时具备发送、接收数据的能力。...HTTPS解密出来依然是HTTP 1.10 网络传输-SSL/TLS握手 对称加密和非对称加密 确保没有劫持,也确保私钥不泄密 2....2.8.1 网络容灾的具体案例一 专线:指定规划好路线,可直达。(跨机房调用) 外网容灾:如果专线不可用,就走外网容灾 2.8.2 网络容灾的具体案例二 调度容灾 容灾大多是通过网络手段去控制的。
警告消息有以下几种: 关闭通知消息、意外消息、错误记录MAC消息、解压失败消息、握手失败消息、无证书消息、错误证书消息、不支持的证书消息、证书撤回消息、证书过期消息、证书未知和参数非法消息等。...2)握手协议 SSL握手协议握手协议是用来在客户端和服务端传输应用数据而数据建立的安全通信机制。 算法协商:首次通信时,双方通过握手协议协商密钥加密算法、数据加密算法和文摘算法。...尽管SSL协议为箭筒这提供了很多明文,但由于采用RSA交换密钥具有较好的密钥保护性能,以及频繁更换密钥的特点,因此对监听和中间人式攻击而言,具有较高的防范性。...2)流量数据分析式攻击 流量数据分析式攻击的核心是通过检查数据包的未加密字段或未加保护的数据包属性,试图进行攻击。在一般情况下该攻击是无害的,SSL无法阻止这种攻击。...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/226857.html原文链接:https://javaforall.cn
下面是我们通过wireshark抓取到的tcp三次握手的数据包: ?...0,失败返回-1并设置errno connect函数在建立tcp连接的过程中用到了一个非常重要的队列,那就是未决连接队列,这个队列用来管理tcp的连接,包括已完成三次握手的tcp连接和未完成三次握手的tcp...当一个客户端进程使用 connect 函数发起请求后,服务器进程就会收到连接请求,然后检查未决连接队列是否有空位,如果未决队列满了,就会拒绝连接,那么客户端调用的connect 函数返回失败。...注意,accept函数调用成功,返回的是一个已经完成tcp三次握手的客户端连接。...connect函数出错情况 由于connect函数是在建立tcp连接成功或失败才返回,返回成功的情况本文上面已经介绍过了。
二、关键技术分析 本项目中,由于TCP重传机制的特殊性,控制器不对握手和挥手等TCP控制交互阶段进行控制,只对HTTP报文进行控制。控制器伪装了服务器的角色,好似第三方劫持会话。...(可放大观看) (1)TCP的有趣细节 TCP这个孩子非常执着,无论是握手阶段、数据通信阶段,还是挥手阶段,只要没有收到ACK,就会以“翻番”的时间间隔去重发数据包,1、2、4、8、16、32秒……。...开发过程中,我观察到如果单纯以丢包作为限制手段,TCP会持续握手握上五分钟之久!并且会持续下去。平日里我们看到的TCP报告连接失败,可能是对方积极地使用RST给了我们失败的指示。...经我分析,由于RYU第一次的响应是正常的通信过程,所以PC重传的HTTP Request中,TCP Ack已经累积递增,然后RYU的第二次响应中,有正确的Seq,说明已经是收到了重传的HTTP Request...虽然过程中遇到了一些难以理解的收发流程,但是我始终相信TCP这个东西在互联网上跑了这么多年,不会说在通信交互的机制上有什么BUG,一定是流程中出了什么样的意外情况导致了异常的收发,甚至连接的RST中断。
握手类型:该字段第一个作用是表示该握手数据包所处的握手阶段(以“呼叫-监听”模式为例,其握手分为诱导阶段Induction和结尾阶段Conclusion),第二个作用对于用户来说更为重要,在握手失败后“...出于兼容性的考虑,即使双方的SRT版本都高于1.3,第一个握手请求信息也是HSv4格式。 SRT标志位:共有8位标志位,来实现SRT的不同模式和功能。...加密扩展模块KMREQ和配置扩展模块CONFIG 由于篇幅的原因,最后两个非必需的扩展模块不再详细讨论。...图9是连接失败后的抓包数据,抓包视频可参见下方视频。首先可以观察到双方在不停的交换握手数据包,说明握手没有成功,但另一方面也说明IP地址和端口号是设置正确的,双方能够正常通信。...接着观察到第四个握手数据包的“Handshake Type”字段是1002-Reject,含义是“对端拒绝”,这表示双方可能在某个参数上不匹配而导致了握手失败。
7.2 异常关闭 7.2.1 客户端主动关闭 在开始握手中的某些特定算法,需要客户端让WebSocket 连接失效。...为了实现这些,客户端必须像第 7.1.7 节中定义的一样让WebSocket 连接失败。 如果任意一端底层的传输连接意外丢失,客户端必须让WebSocket 连接失败。...7.2.3 从异常关闭中恢复 导致异常关闭的原因有很多。例如是由于一个临时的错误导致的关闭,在这种情况下能够恢复就能够带来一个稳定的连接,恢复正常的操作。...有些问题也有可能是一个非临时的问题导致的,在这种情况下如果每个客户端都遇到了异常的关闭,客户端立刻重试连接并且不间断情况下,服务端可能会收到由于大量客户端重新连接带来的拒绝服务攻击。...1015 1015 是一个保留值,不能被终端设置到关闭帧的状态码中。这个状态码是用于上层应用来表示连接失败是因为 TLS 握手失败(如服务端证书没有被验证过)导致的关闭的。
但不能保证A知晓B的序列号,因为第二步的传输可能失败。 ?...图中省略了这两次握手中,发送了SYN=1的细节 两次握手完成后,由于我们假设了,tcp只有二次握手,那么二次握手完成时,B就得自认为连接已经建立,不管第二次握手的传输是否成功。...那么,假如第二次握手的传输失败了,A就不会收到B的序列号,也就无法确定B的数据传输起始于第几号。...此时A就面临着两个尴尬的选择: A可以保持数据包。但是A连B的起始序列号都不知道,这个数据包要保存到什么时候,才能回复ACK呢? A可以回复ACK。...3. tcp对三次握手中丢包的处理 照搬自TCP 为什么是三次握手,而不是两次或四次? tcp除了采用三次握手,还要对丢包意外进行适当的处置,以保证A、B双方序列号的传输和确认。
0x00 HTTPS 在传统流行的 web 服务中,由于http协议没有对数据包进行加密,导致http协议下的网络包是明文传输,所以只要攻击者拦截到http协议下的数据包,就能直接窥探这些网络包的数据。...HTTPS 协议就是来解决这个问题的,关于HTTPS协议的原理由于不是本文的主要讨论内容,所以大家可以到大型网站的 HTTPS 实践(一)—— HTTPS 协议和原理这里查看。...在握手过程中这样确认加密协议版本: 由客户端(如浏览器)发送第一个数据包 ClientHello,这个数据包中保存着客户端支持的加密协议版本。...服务器不支持有漏洞的旧版本,拒绝客户端的这次请求,握手失败。 对于攻击者,作为中间人只能监听到加密过的数据,如果这些数据通过没有漏洞的加密版本加密,攻击者并不能做什么。...也是在第一小节,HTTPS握手过程中,通信双方还确认了一个“加密密码”,这个密码是双方在握手过程中使用非对称加密的方式协商出来的对称加密密码。攻击者能拦截到的数据就是被这个密码加密的。
TCP 和 UDP 应用场景: 由于 TCP 是面向连接,能保证数据的可靠性交付,因此经常用于: FTP 文件传输 HTTP / HTTPS 由于 UDP 面向无连接,它可以随时发送数据,再加上UDP本身的处理既简单又高效...网络环境是错综复杂的,往往并不是如我们期望的一样,先发送的数据包,就先到达目标主机,反而它很骚,可能会由于网络拥堵等乱七八糟的原因,会使得旧的数据包,先到达目标主机,那么这种情况下 TCP 三次握手是如何避免的呢...四次握手与三次握手 四次握手其实也能够可靠的同步双方的初始化序号,但由于第二步和第三步可以优化成一步,所以就成了「三次握手」。...原因三:避免资源浪费 如果只有「两次握手」,当客户端的 SYN 请求连接在网络中阻塞,客户端没有接收到 ACK 报文,就会重新发送 SYN ,由于没有第三次握手,服务器不清楚客户端是否收到了自己发送的建立连接的...由于引入了时间戳,我们在前面提到的 2MSL 问题就不复存在了,因为重复的数据包会因为时间戳过期被自然丢弃。
在资源消耗上,不需要频繁地建立和销毁连接,节省了不少资源;在速度上,每次建立连接都至少需要TCP三次握手,https的话还额外需要TLS四次握手,这会增加很多网络耗时。...HTTP/2 采用二进制格式传输数据,而非 HTTP 1.x 的文本格式,二进制协议解析起来更高效。...我们知道,一个HTTPS请求会经历四个阶段:DNS解析,TCP三次握手建连,TLS四次握手协商会话密钥,应用请求的发送和应答。...接下来我们将围绕QUIC协议的5个特性进行详细介绍。 特点一:0-RTT握手 对比TCP+TLS协议,QUIC协议的握手非常简洁。 传统基于TCP的HTTPS的建连过程为什么如此慢?...四层负载均衡器的影响:LVS、DPVS等四层负载均衡工具基于四元组进行转发,当连接迁移发生时,四元组会发生变化,该组件就会把同一个请求的数据包发送到不同的后端服务器上,导致连接迁移失败; 七层负载均衡器的影响
使用的工具主要事kali机中的hping3,网安实在是太神奇了,有很多牛逼的工具,但是由于时间有限,所以这里就只学一下hping3,本着能够完成攻击机的任务的目的来学习的。...3.DDOS的攻击原理 这里的攻击原理主要来自于(B站的Ele实验室(DDoS技术鉴赏)),讲的是非常的精彩,总结如下: (1)传输原理,TCP/IP的四层结构:应用层(固定数据包的格式)、传输层...(2)分布式过滤,由于很多路由器是固定的,因此在传输的时候一般数据的传输过程比较固定,如果如果经过了某个不常用的路由节点,说明这个数据包很可能是伪造的。...如果攻击失败,可能是每次发送的数据包数量不够或者攻击时间较短,耐心等一段时间(大概30s就崩了)。 ...if (err) { console.log("完成学习接口调用失败:", err); return false; } if (body.code == 0) { console.log(
图片8、建立连接的握手当Web应用程序调用new WebSocket(url)接口时,Browser就开始了与地址为url的WebServer建立握手连接的过程。...Browser与WebSocket服务器通过TCP三次握手建立连接,如果这个建立连接失败,那么后面的过程就不会执行,Web应用程序将收到错误消息通知。...WebSocket服务器收到Browser/UA发送来的握手请求后,如果数据包数据和格式正确,客户端和服务器端的协议版本号匹配等等,就接受本次握手连接,并给出相应的数据回复,同样回复的数据包也是采用http...Browser收到服务器回复的数据包后,如果数据包内容、格式都没有问题的话,就表示本次连接成功,触发onopen消息,此时Web开发者就可以在此时通过send接口想服务器发送数据。...否则,握手连接失败,Web应用程序会收到onerror消息,并且能知道连接失败的原因。
换句话说,由于MTU的存在,TCP传输层每次发送的数据包大小也收到了影响,这个值就是MSS(max segment size),表示TCP能发送的最大报文段:MSS = MTU - IP首部 - TCP...,等待应用调用accept取走,应用调用 accept() 函数会移除队列头的连接 全连接满后,服务端会丢弃客户端发来的ack(此时服务端会认为连接未建立成功,会重传ACK+SYN)❞ SYN_BLOOD...,这个过程中,往套接字写入数据都会返回异常。...就会导致创建失败了(各客户端的时间可能不会百分百同步) http/https http各版本迭代 http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/08/http.html 强缓存与协商缓存...格式的时间点字符串,代表资源失效的时间)、Cache-Control(http1.1、缓存策略)、Last-Modified(http1.0 资源最后修改时间)、Etag(http1.1 资源hash
这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。 ...如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。...由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。 ...3.3、TCP的三次握手 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。...只要执行该方法,就会立即连接指定的服务器程序,如果连接不成功,则会抛出异常。如果连接成功,则表示三次握手通过。
场景复现,掌握鲜为人知的细节(下) 握手失败; 挥手失败; 为什么是三次握手?...RST:该位为 1 时,表示 TCP 连接中出现异常必须强制断开连接。 SYN:该位为 1 时,表示希望建立连接,并在其「序列号」的字段进行序列号初始值的设定。...使用类似于 tcpdump 的语法,支持 TCP、UDP、ICMP 数据包,同时也提供了常见 TCP 选项的配置,包括 SACK、MSS、window scale 等。 系统调用。...` +0 `sleep 100` 思考 现实中的网络环境并不是这么一帆风顺的,总会有各种的意外情况发生,毕竟现实是骨感的; 例如在第二次握手时,服务端回复的 ACK 报文丢失了,那应该怎么处理呢?...下面提供几种解决方案: 使用标准的应用层协议(比如:http、https)来封装要传输的不定长的数据包; 在每条数据的尾部添加特殊字符,如果遇到特殊字符,代表当条数据接收完毕了; 有缺陷:效率低,需要一个字节一个字节接收
,Web开发者调用的WebSocket的send函数在browser的实现中最终都是通过TCP的系统接口进行传输的。...; 建立连接的握手 当Web应用程序调用new WebSocket(url)接口时,Browser就开始了与地址为url的WebServer建立握手连接的过程。...WebSocket服务器收到Browser/UA发送来的握手请求后,如果数据包数据和格式正确,客户端和服务器端的协议版本号匹配等等,就接受本次握手连接,并给出相应的数据回复,同样回复的数据包也是采用http...Browser收到服务器回复的数据包后,如果数据包内容、格式都没有问题的话,就表示本次连接成功,触发onopen消息,此时Web开发者就可以在此时通过send接口想服务器发送数据。...否则,握手连接失败,Web应用程序会收到onerror消息,并且能知道连接失败的原因。
;建立连接的握手当Web应用程序调用new WebSocket(url)接口时,Browser就开始了与地址为url的WebServer建立握手连接的过程。...Browser与WebSocket服务器通过TCP三次握手建立连接,如果这个建立连接失败,那么后面的过程就不会执行,Web应用程序将收到错误消息通知。2....WebSocket服务器收到Browser/UA发送来的握手请求后,如果数据包数据和格式正确,客户端和服务器端的协议版本号匹配等等,就接受本次握手连接,并给出相应的数据回复,同样回复的数据包也是采用http...Browser收到服务器回复的数据包后,如果数据包内容、格式都没有问题的话,就表示本次连接成功,触发onopen消息,此时Web开发者就可以在此时通过send接口想服务器发送数据。...否则,握手连接失败,Web应用程序会收到onerror消息,并且能知道连接失败的原因。
假设客户端和服务器通过三次握手建立了连接,然后双方准备互相发生数据。...假设握手时客户端将自己的syn字段设置为0,而服务器将自己的syn字段设置为240,于是当服务器收到客户端的SYN包后,在返回的ACK+SYN数据包中,它附带的ack字段就会设置为1,也就是说服务器认为客户端下次发送数据时...假设客户端先发起请求,数据包中的数据是140字节,假设客户端和服务器的滑动窗口大小都是361,由于已经发送了140字节的数据,窗口内还剩220字节数据可以发送,于是不等服务器回应,客户端继续将剩下的220...这个过程看起来蛮复杂,实际上TCP协议运行的过程比当前描述要复杂得多,因为它必须处理多种意外情况。...TCP协议异常复杂,因为它为了保障数据稳定传输同时还得面对各种意外网络情况,对于其他重要的协议细节,我们会在后续课程中继续介绍。
队头阻塞:如果有多个请求,前一个请求的响应结果后才能发送下一个请求。所以所有的请求都会在先进先出的队列中,如果队头意外阻塞,就会造成队头阻塞问题。 • http1.1 1....• 449(重试请求):应进行重试 • 424(错误导致):因之前某个接口失败,导致当前请求失败 • 422(语义错误):请求格式正确,但是由于含有语义错误,无法响应。...PUT 请求是幂等的,即多次调用同一个 PUT 请求对资源的状态不会有影响,而 POST 请求不是幂等的,即多次调用同一个 POST 请求可能会生成多个资源,或者对已存在资源进行多次更新。 3....• HTTPS:超文本传输安全协议,由 HTTP 进行通信,但利用了 SSL/TLS 来加密数据包,可保证数据的隐私和完整性。 12. 对 websocket 的理解?...• 理解:HTML5 提供的一种浏览器与服务器进行全双工通信的网络技术,属于应用层协议,是基于 TCP 传输协议的,并复用了 HTTP 握手通道,浏览器只需要和服务器完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接
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