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activemq artemis源码阅读,读取消息

前言 本文旨在对阅读源代码的过程进行总结,深度揭示其工作原理,以及信息是如何被逐层读取的,并着重探讨关键数据的来源。...= null) { body.resetReaderIndex(); } } 最后都去文本读取在这个方法里 org.apache.activemq.artemis.api.core.SimpleString...然后又根据消息里面的ClientMessage读取message.getBodyBuffer()获取ResetLimitWrappedActiveMQBuffer完成消息的读取 消息的接收 知道了消息的读取...closed && toWait > 0) { 然后从buffer里面读取byte数组 org.apache.activemq.artemis.api.core.SimpleString#readSimpleString...在阅读开源项目源码时,我们需要从整体把握到逐步深入,从顶层设计到底层实现,从主干流程到细节部分,从常规情况到特殊情况,不断深入和拓展自己的知识和技能。

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    DAY44:阅读Texture Reference API

    我们正带领大家开始阅读英文的《CUDA C Programming Guide》,今天是第44天,我们正在讲解CUDA C语法,希望在接下来的56天里,您可以学习到原汁原味的CUDA,同时能养成英文阅读的习惯...本文备注/经验分享: 昨天的章节DAY43:阅读纹理之Texture Object API,加上今天的章节, 主要是在device端(也就是kernel代码里)所能使用的纹理读取(识取)函数.还记得纹理么...新写的代码应当总是使用后者.后者有很多好处 (请参考之的地章节: DAY16:阅读纹理内存之纹理对象API DAY17:阅读纹理内存之纹理引用API DAY18:阅读纹理内存之Layered Textures...DAY19:阅读纹理内存之Texture Gather) 所以今天的内容基本上也分成两部分....(类似之前的章节, 我们也越过了它们),感兴趣的可以用户自己阅读.

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    DAY46:阅读Surface Reference API

    我们正带领大家开始阅读英文的《CUDA C Programming Guide》,今天是第46天,我们正在讲解CUDA C语法,希望在接下来的54天里,您可以学习到原汁原味的CUDA,同时能养成英文阅读的习惯...Surface Reference API B.9.2.1. surf1Dread() ?...本文备注/经验分享: surface也像texture那样, 分为surface reference和object(DAY45:阅读Surface Object API), 但是surface不同的是..., surface reference出现的晚, 是在2.0时期才出来的,也就是Fermi(还记得它么) ,跟随当时的CUDA 3.2这个版本一样.这个版本的CUDA引入了v2版本的api, 很多函数发生了变化...虽然本章节很长, 但大部分的内容都和texture类似.阅读的人看到函数说明后, 应当毫无压力的理解.但有几个地方需要说明: (1)surface的坐标采用字节单位, 而texture使用元素单位.精确的说

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    API通讯消息进化史

    在互联网和物联网高度发达的今天,似乎一切都可以连接起来,而彼此连接通讯的方式就是API,而对于API,有很多种方式进行数据的传输,今天我们就来说一说API通信的演变过程。...它是最早人们用来进行数据传输的通讯协议,它通过xml定义了服务调用的参数和类型,定义了正文格式,定义了响应方式, 它可以通过http协议进行传输,也可以通过smtp协议或者tcp协议进行传输,因为xml的冗长,在消息过多的时候...可以说现在开放的第三方api,一定会提供json的接口数据格式,当然,有些第三方也会在支付接口中返回xml的数据通讯格式。...它是非常有效的一种方法,它利用了 HTTP/2 的特性,解决了同步发送问题,它可以进行广播发送,也可以实现多路复用,通过一个连接,它可以传输更多的消息。...它采用的是二进制的数据格式,相比于json,xml等文本格式,它大大缩小了数据传输的体积,同样的带宽可以更快更多地传输消息。

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    DAY 84:阅读 Driver API和CUDA Context

    我们正带领大家开始阅读英文的《CUDA C Programming Guide》,今天是第84天,我们正在讲解Driver API,希望在接下来的16天里,您可以学习到原汁原味的CUDA,同时能养成英文阅读的习惯...关注微信公众号,可以看到之前的阅读 本文共计879字,阅读时间30分钟 I....需要更强的功能,则建议逐步迁移到更复杂的API上。 好了。那么为何要用Driver API? 既然总是存在一个更易用的Runtime API的情况下?...然后既然知道了Drvier API具有这些优点(以及,难用的缺点),用户在下面的阅读中,心里需要有点数。我来根据本章节,简单的描述一下几个重要概念。...(注意,本手册中的Driver API部分只是一个简单描述。想深入了解的用户应当充分阅读单独的Driver API手册).

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    【API使用系列】Notification消息通知专题

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