其实它有多个含义: GUN项目 1984年,史托曼(Richard Stallman)开始GNU项目,这个项目的目的是创建一个自由、开放的UNIX操作系统(Free Unix)。...后来越来越多的人知道免费好用的GUN软件,并且与付费的专利的性能差不了多少,使用GUN软件的人就越来多,GNU项目也逐步打开知名度。...GUN自由软件协议 GPL协议指的是通用公共许可证(General Public License, GPL)。...你不能—— 修改授权:你不能将一个GPL授权的自由软件在你修改后将它取消GPL授权; 单纯销售:你不能单纯销售自由软件; GUN开发的自由软件 前面说到史托曼开始GNU项目进行开发大量的自由软件...现在被广泛使用的知名的自由软件有: Emacs GCC(GNU Compiler Collection C程序编译器)、G++(C++编译器) GUN C Library(GLIBC)
很少单独使用ld命令对目标进行连接操作,通常都是使用gcc命令在编译后自动进行连接。
腾讯继“吃鸡”《光荣使命》之后又紧锣密鼓的上线了新一代竞技射击网游“无限法则”,目前启用域名gun.qq.com。 a 据了解,《无限法则》正是此前传闻已久的《Europa》。...在官网域名方面,与“吃鸡游戏”相似的是,无限法则官网也启用了二级域名gun.qq.com。
现成的Junk gun勒索软件 2023年6月至2024年2月期间,研究人员在4个论坛上观察到了19种Junk gun勒索软件,这些勒索软件要么在售,要么正在开发中。...值得注意的是,一些Junk gun勒索软件很可能是一个骗局。...【图10:一个未命名的Junk gun勒索软件截图。...【图18:一个未命名的Junk gun勒索软件的功能列表包括「反虚拟机」和「反调试器」功能】 研究还发现,一些Junk gun勒索软件开发者似乎有雄心壮志将其项目最终发展成更复杂的产品。...与此同时,Junk gun勒索软件还给安全行业带来了几个问题。例如,很难获得Junk gun勒索软件的样本;很难确定其在野使用的程度并追踪新的变种。
目前,无限法则的官网gun.qq.com已经正式上线了,与“吃鸡游戏”类似,背靠腾讯强大的品牌实力以及流量入口,腾讯依旧青睐使用二级域名。...联想到腾讯方面上线的域名是gun.qq.com,因此小编还查询了gunqq.com/.cn/.net、qqgun.com/.cn,不出意外这些域名也统统被投资人抢注了。
特别鸣谢:木芯工作室 孔子学鼓琴师襄子,十日不进。师襄子曰:“可以益矣。”孔子曰:“丘已习其曲矣,未得其数也。”有间,曰:“已习其数,可以益矣。”孔子...
= 200 def shoot(self): print('bang2') class Wuzi(Gun1,Gun2): def shoot(self): # 注意这里要先初始化自己...__init__(self) Gun1.shoot(self) def shoot2(self): # 同上 Gun2....print('bang2') class Wuzi(Gun1,Gun2): def shoot(self): # 注意这里要先初始化自己,这样可以避免调用父类方法后再调用自己的方法时,还是父类的方法输出...__init__(self) Gun1.shoot(self) def shoot2(self): # 同上 Gun2....() wuzi.shoot2() 像XiaoWuzi这种继承了Wuzi(又继承自两个父类)这样的形式称为多层继承,它照样可以用最高父类(Gun1、Gun2)的方法
,涂上桐油 return gun; } private clean(gun: Gun){ //清洗 console.log('clean...gun.'); } private applyTungOil(gun: Gun){ //涂上桐油 console.log('apply tung oil...this.sprayPaint(gun); // M4是全金属,喷上漆 return gun; } private clean(gun: Gun)...produce m4a1 gun. clean gun. spray paint. m4a1 shoot....clean(gun: Gun){ //清洗 console.log('clean gun.'); } private sprayPaint(gun:
(Gun, self)...., clip): # 将弹夹装入枪中 gun.save_clip(clip) Gun 枪类新增方法:保存弹夹 class Gun(object): def __init...): super(Gun, self)....# 将弹夹装入枪中 gun.save_clip(clip) def hold_gun(self, gun): # 举枪 self.gun = gun...# 将弹夹装入枪中 gun.save_clip(clip) def hold_gun(self, gun): # 举枪 self.gun = gun
单继承 #所有类默认继承object class Gun(object): def __init__(self,width): self.length = 100 self.width = width...def shoot(self): print('bang') class Wuzi(Gun): pass wuzi = Wuzi(3) wuzi.shoot() 如上例所示,Gun称为父类...,Wuzi为子类,Wuzi继承Gun,自动继承父类属性及方法,此时Wuzi后面的括号内只写了一个父类,称之为单继承 多继承 class Gun1(object): def __init__(self)...): self.length = 200 def shoot(self): print('bang2') class Wuzi(Gun1,Gun2): pass wuzi =...__init__(self): self.length = 200 def shoot(self): print('bang2') class Wuzi(Gun1,Gun2):
案例:人开枪射击子弹 一、分析 人类 类名:Person 属性:gun bulletBoxList 行为:fire() downBulletBox() upBulletBox() reloadBullet..., bulletBoxList): self.gun = gun self.bulletBoxList = bulletBoxList def fire(self...): if not self.gun.bulletBox: print("请添加弹夹!")...else: self.gun.shoot() def downBulletBox(self): # 没有子弹的弹夹 temp = self.gun.bulletBox...import Gun from bulletBox import BulletBox def main(): #创建一把枪 gun = Gun() #创建5个弹夹
__name = name # gun - getter @property def gun(self): return self....__gun @gun.setter def gun(self, gun): self....__gun = gun def fire(self): # 1、先判断是有枪 if self....__gun.shoot() 拿枪射击,其实是 执行代码块 # 声明一个枪 ak47 = Gun("ak47") print(ak47) # 声明一个士兵 xusanduo = Solider("许三多...xusanduo.gun = ak47 # 开火!
gun1 = new AWM("awm", "绿色", "8倍镜"); Gun gun2 = new AK47("ak47", "黑色", "4倍镜"); gun1...根据设计,我们编写代码如下: public class Player { private Gun gun; public void changeGun(Gun gun) {...因此下面代码返回的结果将是false: Gun gun1 = new Gun("awm", "绿色"); Gun gun2 = new AWM("awm", "绿色", "4倍镜"); System.out.println...例如: Gun gun = new Gun("awm", "绿色"); System.out.println(gun);// 打印:com.javadss.javase.ch05.Gun@12742ea...gun = new Gun("awm", "绿色"); System.out.println(gun);// 打印:com.javadss.javase.ch05.Gun[name=awm,color
弹夹类6 class BulletBox(object): def __init__(self, count): self.count = count 枪类7 class Gun...print("还有 %d 发子弹" % self.bulletBox.count) 人类8 class Person(object): def __init__(self, gun...): self.gun = gun def fire(self): self.gun.shoot() 射击类9 from shootTest.bulletBox...import BulletBox from shootTest.person import Person from shootTest.gun import Gun # 弹夹 6发子弹 count...= 6 bulletBox = BulletBox(count) # 枪 gun = Gun(bulletBox) # 人 per = Person(gun) i = 0 while i
相关源码内容以及cmake配置文件如下 2.1. include/Gun.h 文件 #pragma once #include class Gun { private: int..." class Solider { private: std::string _name; Gun *_ptr_gun; public: Solider(std::string...(); }; 2.3. src/Gun.cpp 文件 #include "Gun.h" #include "iostream" using namespace std; void Gun::addBullet...= nullptr; } void Solider::addGun(Gun *ptr_gun) { this->_ptr_gun = ptr_gun; } void Solider::addBullectToGun...delete this->_ptr_gun; this->_ptr_gun = nullptr; } 2.5. main.cpp 文件 #include "Gun.h" #include "Solider.h
, 'green', 'blue', 'white' ] target = [ 'bike', 'pencil', 'desk', 'gun...', 'big'), ('red', 'gun', 'small'), ('red', 'car', 'big'), ('red', 'car', 'small'), ('green', 'bike',...', 'big'), ('green', 'gun', 'small'), ('green', 'car', 'big'), ('green', 'car', 'small'), ('blue', 'bike...'big'), ('blue', 'pencil', 'small'), ('blue', 'desk', 'big'), ('blue', 'desk', 'small'), ('blue', 'gun...', 'big'), ('blue', 'gun', 'small'), ('blue', 'car', 'big'), ('blue', 'car', 'small'), ('white', 'bike
后面Gun增加了一个带参构造器后,就没有默认构造器了。这时候构造AWM的时候,系统调用AWM默认的构造器,并且尝试帮我们调用Gun的默认构造器,但是发现Gun并没有默认构造器,因此报错。...this关键字指向的是awm对象本身,super关键字指向的是内部的Gun对象。事实上,不管Gun中的属性是如何修饰的,最终都是存在于Gun对象中。 ...对于awm来说,自身的属性不用说了,能看见的是超类Gun中的public和protected属性,假如Gun和AWM同包的话,AWM还能看见Gun中的默认修饰属性。...也就是说AWM是Gun,换句话说,也就是超类变量是可以引用子类对象的。其实理由很充分,因为对外部来说,AWM拥有全部Gun类的可见属性和方法,外部可以用变量gun调用所有的Gun类的可见属性和方法。...("4倍镜"); 7 } 8 } 我们把一个AWM数组向上转型赋值给一个Gun数组,然后把Gun数组的第一个元素引用一个Gun对象。
*ptr_gun); ~Solider(); private: std::string _name; Gun * _ptr_gun; }; Gun.cpp #include "...Gun.h" #include using namespace std; void Gun::addBullet(int bullet_num){ this->_...= nullptr; } void Solider::addGun(Gun *ptr_gun){ this->_ptr_gun = ptr_gun; } void Solider...){ return; } delete this->_ptr_gun; this->_ptr_gun = nullptr; } 命令行编译 g++ ....\src\Gun.cpp .
创建qiang对象ak47 = Gun("Ak47")# 2....创建qiang对象ak47 = Gun("Ak47")# 2. 调用方法ak47.add_bullet(50)ak47.shoot()# 3....创建士兵对象-张小嘎zhang = Soldier("张小嘎")# 用赋值语句,把ak47交给张小嘎zhang.gun = ak47print(zhang.gun)执行结果:图片----四、完成开火方法代码...装填子弹 self.gun.add_bullet(50) # 4. 发射子弹射击 self.gun.shoot()# 1....创建士兵对象-张小嘎zhang = Soldier("张小嘎")# 用赋值语句,把ak47交给张小嘎zhang.gun = ak47zhang.fire()# print(zhang.gun)图片执行结果
类属性 顾名思义,类对象拥有的属性,被该类的所有的实例对象所共同拥有 可以被类对象、实例对象访问 class Gun(object): length = 10 wuzi = Gun() print...(Gun.length) print(wuzi.length) 均输出为10 修改类属性 此时不能用实例对象修改类属性,如果还是用实例对象修改类属性,那么相当于自己创建了一个新的实例属性,而并没有修改类属性...,唯一方法是通过类属性进行直接修改 类方法 类方法一般用于获取类对象,常与类属性一起使用 class Gun(object): __length = 10 @classmethod def get_length...__length 注意此时self改为cls,并且有一个装饰器@classmethod 静态方法 不需要写cls/self 能通过实例对象和类对象访问,为了减少内存消耗 class Gun(object...): __length = 10 @staticmethod def method(cls): print('我是静态方法') Gun.method() wuzi = Gun() wuzi.method
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