,而且API也更加现代,而GDI API存在许多缺陷和问题。...关于DirectWrite和GDI他们之前的差异这里不作太多描述,在文章最后有相关文章链接,有兴趣的同学可以查看下。...他们这套AI模板实际导出后的画布大小是1002px1002px,然后分成16*16个格子,也就是每个格子实际分得62.625px*62.625px,其实在很多时候貌似不会出问题的,但是我的demo中却出问题了...,于是猜测: 是否是绘制图标出问题了,没有按照某种规范画法?...所以这套AI模板是完全可以满足不同场景图标绘制。
GDI总是将画笔和画刷绑定在一起,即使不需要填充一个区域也必须指定一个画刷;而GDI+则可以使用不同的函数分开使用画笔和画刷。 GDI+新特性 改进了颜色管理。...通过设置GDI+对象的相关属性,GDI+可以与相关的显示驱动程序搭配完成图形绘制时的反锯齿功能,使得绘制的图形更加平滑,美观,而整个过程是由GDI+对象自动计算完成的。 提供渐变画刷。...GDI+封装了绘制基数样条曲线和贝塞尔样条曲线的方法。 变形和矩阵运算。GDI+提供了功能强大的Matrix类来实现矩阵的旋转,错切、平移、比例等变换操作,以便产生复杂的新图形。...构造函数析构函数的目的就是用来释放或清理非托管资源的。但它有一个问题是调用的时间是系统说了算,不能在程序中自己想要调用时调用析构函数,这是C#规定的。那么就产生了第二种方式。...BitmapSource 是 Windows Presentation Foundation (WPF) 图像处理管道的基本构建基块,从概念上讲,以特定大小和分辨率指定一组固定的像素。
也许读者没有开发过C#,不知道所谓的GDI+是什么。简单来讲,很多开发语言都提供所谓的画布以及绘制能力(比如html5中的canvas标签,C#中的Graphics对象等)。...: PS:实际上在对canvas有不同的缩放、CSS样式的加持下,坐标的计算会更加复杂,本文只是简单的获取鼠标在canvas中的坐标,不做过多的讨论,想要深入了解可以看这篇大佬的文章:获取鼠标在 canvas...(); // 递归 }) })(); 必要的画布清空 目前为止这份代码还有一个问题:我们一直在不断循环调用drawRect方法在指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断在一个位置画着矩形...(); // 递归 }) })(); 1px线条模糊 目前为止这份代码还还有一个问题:默认的情况下,我们的线条宽度为1px。...但实际上,我们画布上的显示的确实一个模糊的看起来比1px更加宽的线条: 这个问题产生的原因读者可以自行网上搜索。
然而,第二个麻烦是你不能指望在一个后继者的Render方法中使用DODEFAULT()来得到正常的绘制;因为默认的行为是使用GDIPlusGraphics作为GDI+句柄,而现在,除了领头的listener...唯一能顺利使用基类绘制行为的对象是领头的listener。...因此,现在你有一个问题:你想让一个listener改变在报表中绘制部分内容的途径,于是你使用一些GDI+函数来改变GDI+语句以完成适当的改动(例如旋转某些文本),但你无法使用DODEFAULT()来执行真正的绘制工作...幸运的是,有一个变通办法:SFReportListener.Render方法调用自定义的BeforeRender和AfterRender方法,而在一个子类中这两个方法可以在正常的绘制发生之前进行任何GDI...不过,这里有一个问题:GDI+句柄在每一页上都会变动,因此,BeforeBand就得确保SharedGDIPlusGraphics是首先被更新的属性。
在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。...而.net framework对GDI+ 的这组api接口进行了非常好的封装,使得我们能够在不需要了解底层接口情况下进行图形系统开发。 一张图来更深入了解下GDI+ ?...在我们图形系统应用程序中,调用.net的绘制组件绘制图形图像时,会执行类似上图中展示的调用过程。...三、布局管理对象 提供图元绘制布局管理,提供几种不同类型的布局方式。 Box布局 Stack布局 Flow布局 锚定布局 浮动布局 ?...五、图道坐标尺实体对象 基类对象,时间坐标尺,深度坐标尺 ? 六、岩性绘制属性对象 ? 七、绘图面板对象 ? 八、区域Host对象 一组代表容器的图元 ? 九、其它对象 ?
GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice Device Interface Plus图形设备接口...1.1 GDI+概述 GDI+是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新的图形设备接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现,这套类被称为GDI+的“托管类接口”,GDI+主要提供了以下三类服务...: (1) 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类。...,一种颜色在一端,而另外一种颜色在另一端,在中间,两种颜色融合产生过渡或衰减的效果。...小结 主要讲述了C#下的图形图像基础知识,对图形的绘制,图像的处理和音频视频等多媒体的使用方法;在图片处理方面.NET提供了一个GDI+,功能十分强大,能完成对图像的全方位处理。
在使用Win32编程时,我们常常需要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接口(GDI)进行的,Windows的三大组件之一的GDI32.dll封装了所有的文本和图像输出函数...在windows窗口上输出有两种方式来获取设备上下文句柄,一种是在处理WM_PAINT消息时通过BeginPaint函数获取,另外一种就是通过主动获取上下文句柄函数GetDC或者GetWindowDC,...这种可以在任何时候进行输出,但是一旦窗口有更新,必须想办法重新绘制,否则就会消失了。...而通过WM_PAINT绘制的文本会在窗口有更新时自动调用,因此不用担心什么时候需要重绘的问题,Windows会在以下的情况下受到WM_PAINT消息: 用户移动一个窗口,导致原来被盖住的部分窗口显示出来...用户调整窗口的大小,并且窗口风格类型设置为CS_HREDRAW和CS_VREDRAW。 程序调用ScrollWindow或者ScrollDC函数滚动客户区。
既然是画图,就少不了颜色的描述,Windows中的颜色有几种表示,其中COLORREF在GDI绘制中用的最多,它实际上是一个无符号32为整型。...我们也可以在绘制封闭图形之前创建画刷,如果把创建的画刷选入设备环境中,系统将用画刷填充内部区。...绘图属性 在绘制图形时,环境设备有5个属性会影响大多数绘图: 画笔位置:在画线条时,会从画笔所在的位置开始画,画笔位置可以用MoveToEx函数来设置。...绘制模式:比如划线是可以设置实线、虚线等,填充时可能有不同的填充绘制模式。 下面我们通过一个完整的实例,来演示上面这些常见函数的具体运用以及实际使用效果。...Windows的GDI基本绘制其实并不难掌握,只要仔细阅读MSDN上API的详细使用说明就一定能正确使用,但是在创建GDI对象并使用后,一定要记得释放。
19年发布了一篇《FPS游戏:实现GDI方框透视》这篇文章,本篇文章中使用到的技术是外部GDI绘制,该绘制模式在Win10系统中如果不关闭毛玻璃效果则绘制会失效,为了解决绘制失效的窘境,故本人将代码从易语言顺利移植成了...首先在外部GDI绘制时,您肯定发现了,在WindowsXP系统下绘制出来的无论是方框还是文字都会频繁闪烁,而在Win10系统,由于启用了毛玻璃效果,则外部GDI绘制干脆躺平了,这就很尴尬。...外部D3D绘制模块 所谓外部D3D绘制,其实现原理是,通过在外部创建顶层窗体,并每隔指定毫秒数,自动附加窗体到目标进程上,我们所有的绘制操作都是在自身进程上实现的。...菜单的绘制,很简单,首先一个外包矩形,矩形的大小需要自己计算得到,你有几个功能则矩形就需要有多长,矩形内部嵌套一个小矩形,当用户按下上下左右时,我们默认让其自动移动位置,这个移动位置是通过下标计算得出的偏移...内部D3D绘制模块 相对于外部D3D绘制模块来说,则不存在以上问题,与外部绘制不同,内部绘制需要控制转接函数,在原始绘图函数工作之前,需要增加新的绘制方法,内部绘制效率时最高的,且内部绘制不存在占用CPU
渲染过程中,WPF会自动把设备无关单位转换为物理像素,由于设备的差异以及DPI设置不同,转换之后的像素很少是整数,然而无法使用零点几个像素点去绘制,WPF会使用抗锯齿特性进行补偿。...例如绘制一条62.4992个像素长的红线时,WPF会正常填充前62个像素,然后使用直线颜色(红色)和背景色之间的颜色为第63个像素着色,但这个补偿也会带来新的问题,在绘制直线、矩形或者具有直角的多边形时...Display:WPF4.0中引入的新的格式化文本的度量模式。它使用GDI兼容的文本度量。该模式下每个字形的宽度都是整数个像素,字形的大小和换行与基于GDI的框架相似(比如WinForm)。...这也就意味着字形的大小和换行不完全准确。 两种模式都有各自的优势和缺点,Ideal模式可以提供最佳的字形和间距,减少用户阅读疲劳,但是在较小的字体情况下,文字渲染会模糊。...,这导致在任何明显尺度变化时产生模糊和伪影。
GDI+ 图形对象的句柄。...这是一个数值型而不是逻辑型字段,以允许在子类中根据需要以不同的途径处理图像。 TowPassProcess L 表示是否为报表使用两次 pass。将这个属性设置为 .T....它给了你改变这个对象的能力,通常被用在当你想要将Shape或者Image替换成一个自定义的绘制好了的对象、或者需要动态改变对象的大小的时候。...对每个要被绘制的对象,报表引擎都要调用该方法至少一次(对跨带区或者页的对象则超过一次)。跟其它对象事件一样,第一个参数是被绘制对象的FRX记录号。接下来的四个参数表示该对象的位置和大小。...你可以在这个方法中插入代码以按你自己想要的途径来绘制一个对象。注意,那样做的话,几乎你需要做的每一件事情都需要调用GDI+ API函数,所以它不适合心脏衰弱的人。
它提供了2D图形和文本功能,以及受限的图像处理功能,在传统的Windows Form 编程中,我们经常使用Graphics图形对象的DrawCurve方法绘制平滑的曲线。...,该值范围为0.0f ~1.0f,默认0.5,超出此范围会产生异常,当弯曲强度为零时,两点直接的连线就成了直线。...WPF绘图编程与传统GDI编程有显著不同,WPF中已经提供很多更强大灵活的方法进行绘制,可以方便绘制任意的矢量图形。...就像GDI绘图中DrawCurve方法提供了一个参数tension(它允许您调整控制点与曲线上的点的距离)一样。当你构建一系列贝塞尔曲线时,你可以单独放置每个控制点。 ?...在图中,你使用相同的绿色虚线段来定义点B之前和之后的控制点。因为这些控制点在与点B相交的一条线上,点B两边的两条Bezier曲线将会平滑地相交。
想了解一下用纯CSS和JS怎么实现一段下雨的动画,于是去CodePen上面搜了一下,发现了很多很有意思的东西。有空可以常去上面逛逛,在对技术产生敬畏的同时也能学到好多好多东西。...,在下降过程的同时,改变真正雨滴的透明度,模仿出雨滴划过的轨迹 /** * 雨滴 * 宽度为1px,高度为120 * 0.6 = 72px * 设置从上到下的渐变色,模仿雨滴划过的轨迹 * 0.5s...,高度逐渐变小,因此造成了一种下落的堕落感,这点和第一个动画略有不同。...// 整个动画的关键点 // 整个动画其实是由一条条细线组成,根据下落的时差,造成瀑布的效果 // 根据计算出的屏幕宽度,每条细线1px,然后在屏幕上均匀分布360色 function anim() {...window.requestAnimationFrame(anim); // 通过每次在绘制的细线上在绘制透明黑色,因此最先绘制的就会变暗,造成了尾巴的效果 ctx.fillStyle
一、裁剪 1.SetClip Graphics.SetClip 方法是 GDI+ 绘图中的一个方法,它可以设置裁剪区域,以便在绘制图形时只绘制指定区域内的部分。...为了避免出现图形闪烁的情况,我们在窗体的Load事件中设置了双缓冲。这样可以在绘制时使用一个缓存图像,等绘制完成后再将整个图像一次性绘制到屏幕上,从而消除了图形闪烁的问题。...三、变换 1.缩放 GDI+通过ScaleTransform方法实现图形缩放,该方法可以在水平方向和垂直方向上分别缩放图形。...在绘制时,由于已经对图形进行了缩放,因此绘制出的直线和矩形大小与原来的大小不同。...需要注意的是,ScaleTransform方法是矩阵变换的一种,因此会对Graphics对象上所有的绘制操作产生影响,包括线条粗细、字体大小等。
在做项目时,对图片的处理,以前都采用在上传时,限制其大小的方式,这样带来诸多不便。...类:引用自System.Drawing,为源自 Bitmap 和 Metafile 的类提供功能的抽象基类。...第二步,生成缩略图,并且将原图内容按指定大小绘制到目标图片。...//清除整个绘图面并以透明背景色填充 graphics.Clear(Color.Transparent); //在指定位置并且按指定大小绘制原图片对象...2、Graphics类 引用自System.Drawing,(处理图像的对象),封装一个 GDI+ 绘图图面。 详情请点此。
高清图片问题 高清图片跟我们平时下的那种电影高清图片是不一样的,移动Web的高清图片的概念是我这张图这么大,清晰度这么多,那么我们在移动设备上就该展示这么清晰。那么为什么会产生模糊呢?...假如一张图片 100px * 100px 那我们在移动设备上就以 100px * 100px 去展示,这想想也是没有问题的。...在移动Web页面上渲染图片,为了避免图片产生模糊,图片的宽高应该用物理像素单位渲染,即是 100 * 100 的图片,应该使用 100dp * 100dp。...一像素边框 一像素的边框的问题其实最根本的问题还是Retina屏幕的问题,那我们设置了border:1px,那1px就等于2个dp,那它实际上这个1像素边框拿了2个dp来渲染,所以那条线就不是很细,如果我们拿...因为字体的大小是趋于阅读的实用性,并不适合与排版布局。 同理,趋向于一些固定的元素的特性。我们不使用rem而改为使用px去确保在不同的屏幕上表现一致(跟rem的目的相反)。 多行文本溢出… ?
比如就图形输出来说,开发人员在绘图时根本不用考虑是在屏幕上绘制还是在打印机上绘制,只需要指明输出设备即可让GDI自己解决这些细节问题。...和GDI一样,它提供了对二维图形图像和文字排版处理的支持,通过GDI+能够创建与设备无关的应用程序。使用GDI+可以创建图形、绘制文本以及将图形图像作为对象来操作,旨在提高性能和易用性。...坐标系 GDI+在坐标系中绘制直线、矩形和其他形状,默认坐标系的原点是左上角,并且X轴指向右边,Y轴指向下边。默认坐标系的度量单位是像素,如图所示。 ? 2....像素 计算机监视器是在一个点的矩形数组上创建其显示,这些点被称为图片元素或像素。各台监视器屏幕上显示的像素数量都是不同的,并且用户通常可以在一定程序上配置单独一台监视器上显示的像素数量。...在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其他颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等许多设备都是依赖于这种加色模式来实现的。
:translateY:属于 CSS3 新特性,对 IE8、IE9 有一些兼容性的问题 使用 vertical-align 你能在不同场景下去进行灵活细微的元素对齐工作,并且它有很好的的兼容性,详情如下图所示...content area:围绕文字看不见的 Box,其大小与 font-size 有关 inline boxes:不会成块显示,而是并排显示在一行的 boxes ,如 span、 a、 em 等标签以及匿名...在实际应用中我们经常会遇到下图这种情况,你可能会容易的解决这种无法对齐的问题,但是你知道是什么原因导致他们这个样子吗?...为什么会产生这种现象呢?主要原因在于文字具有下沉特性,从而导致蓝线无法绝对与红线对齐。当文字大小足够小时,我们可以忽略。从而近似的实现居中效果。但是文字越大,影响就越明显。 ?...我们会一眼就看到在图片周围到处都是空白空隙,那么这些空隙是什么原因造成的呢?很多时候,复杂问题是由简单问题组合而成的,那么我们可以按照以下想法来简化问题。 ?
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