了解这个两个概念后,我们先看下图,在 Flutter 中构建一个 Widget ,首先会创建出这个 Widget 的 Element ,而事实上 State 实现跨帧共享,就是将 State 保存在Element...问题就在于前面 StatefulElement 的构建方法和 update 方法: State 只在 StatefulElement 的构建方法中创建,当我们调用 setState 触发 update...我们常说的 setState ,其实是调用了 markNeedsBuild ,markNeedsBuild 内部会标记 element 为 diry,然后在下一帧 WidgetsBinding.drawFrame...接着我们逐个分析 1、Delegate 既然是状态管理,那么肯定有 StatefulWidget 和 setState 调用。...listener 内会调用 StateDelegate 的 StateSetter 方法,从而调用到 StatefulWidget 的 setState。
dispose 最后我们在第一个界面尝试下热更新 I/flutter (26863): page1 reassembleI/flutter (26863): page1 build 下面是相关生命周期的调用次数...生命周期 调用次数 调用时间 createState 1 组件创建时 initState 1 组件创建时 didChangeDependencies >=1 组件创建或状态发生变化 build >=1...在开始了解setState方法之前我们还需要来了解下一个枚举类_StateLifecycle,它是flutter中的一个私有类,用来表示State的生命周期。...Element的markNeedsBuild方法 上面的1-5步流程都非常的简单,在第6步调用markNeedsBuild方法。...在最后标记当前_dirty为true,并且调用scheduleBuildFor来重新构建Wdiget。
这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。...测试案例 这小结将通过一个测试来说明,在 Flutter 中的刷新时,什么在变,什么不在变。这对理解 Flutter 来说至关重要。...现在也就是即将调用这个 Element 对象的 markNeedsBuild() 方法。 ? ---- 下一步就会进入 Element.markNeedsBuild,也就是 Element 类中。...这就是在 setState 时进行的 Element 重新构建 和 RenderObject 的更新。...---- 在 Provider 中,对刷新进行了一定的封装,但还是最终还是离不开 element#markNeedsBuild 。 ?
分析 Flutter状态类: StatelessWidget:无状态类,没有状态更新,界面一经创建无法更改; StatefulWidget:有状态类,当状态改变,调用setState()方法会触发StatefulWidget...也就是只有当我们的类是有状态类的时候才能进行状态刷新,setState也是在State(有状态类)类里 解析 :framework.dart文件State类 调用 setState() 必须是没有调用过..._element.markNeedsBuild(); } setState方法除了一些条件判断就是:_element.markNeedsBuild();那我们看看markNeedsBuild。..._active=false 的时候直接返回 管理类 1.告诉管理类方法自己需要被重新构建: owner.scheduleBuildFor(this) 调用 window.scheduleFrame()...等待下一次vsync信号的到来, 然后再经过层层调用最终会调用到 Window::BeginFrame() UI 的绘制逻辑是在 Render 树中实现的 更新帧信号来临从而刷新需要重构的界面 在 drawFrame
组件树在构建完毕后,回到 runApp 的实现中,当调完 attachRootWidget 后,最后一行会调用 WidgetsFlutterBainding 实例的 scheduleWarmUpFrame...,这可以保证在绘制过程中不会触发新的重绘。...2,当我们调用 window.scheduleFrame 方法之后,Flutter 引擎会在合适时机(可以认为是在屏幕下一次刷新之前,具体取决于 Flutter 引擎实现) 来调用 onBeginFrame..._inDirtyList = true; } 复制代码 当调用 setState 后: 1,首先调用 markNeedsBuild 方法,将 element 的 dirty 标记为 true,表示需要重建...上屏,会将绘制出的bit数据发送给GPU .....///// } } 复制代码 以上,便是 setState 调用的大概过程,实际的流程会更加复杂一点,例如在这个过程中不允许再次调用 setState
其实,所谓的生命周期,就是一系列的方法回调,我们可以通过实现这些方法来捕获一个widget从加载到卸载全过程中的各个节点,以在合适的时机做合适的事情。 那么我们可以利用生命周期方法做哪些事情呢?...我们知道,在需要修改数据更新UI的时候,只要调用setState然后在其中更改数据,这样UI就可以随之改变了,这是因为setState函数可以触发widget的销毁重建,也就是会触发state的build...好,现在我们知道了通过setState来根据数据自动调整UI的原理了,因此,原则上我们是可以不调用setState而直接给element调用markNeedsBuild函数来实现UI的更新,即: 在StatefulWidget...Widget的渲染原理 关于Widget的渲染,我在Widget,构建Flutter界面的基石中有过介绍,本文也是依次为基准,再做一些拓展介绍。...StatefulElement; 在StatefulElement的构建函数中,调用了widget的createState函数来创建State,并且给创建出来的State对象的element和wiget
Flutter是由谷歌开源的跨平台框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。...二、 Provider对MVVM架构的实践 在Flutter的开发过程中,特别是一些业务复杂的页面,为了代码结构清晰,模块逻辑解耦,我们一般采用的是模块化的编程思想。...Flutter或Dart应用程序的源代码级调试。 调试Flutter或Dart应用程序的内存使用情况和分析内存问题。 查看运行的Flutter或Dart应用程序的一般日志和诊断信息。..._showCountDown = true; }); } } catch (e) {} } 3)处理办法 在调用setState()方法之前检查是否mounted...收集了Flutter开发过程中常见并且大量发生的问题,并提供了相应的解决方案。 在复杂业务和长列表上面体验,确实 Flutter 优于 React Native。
关于Provider的源码,如果对设计模式或面向接口编程不熟悉的话,看起来是相当懵逼的,基本就是:懵逼树上懵逼果,懵逼树下你和我;Provider源码使用了大量的抽象类,调用父类构造函数,继承实现断言,...(High):view、provider、state 大家都是用Flutter的老手,对这种结构应该非常了解,state层是把数据层独立出来维护 在非常复杂的提交界面,state层我甚至还会分出:跳转(...的text值,然后在TextField数据框里的数据也及时改变了,其实最后还是用到setState。..., ); } } _InheritedProviderScope 这里是继承了InheritedWidget,里面重写createElement方法,在构建Widget的时候,这个方法是肯定会被调用的...这里直接给出结论了,还是在 _InheritedProviderScopeElement这个上下文类里面 reassemble:全局状态的初始化逻辑或热重载的时候被调用 _delegateState首先在
测试描述 可能很多人会认为,每次的 State#setState 都会触发当前状态类的 build 方法重新构建。但真的是这样吗,你真的了解 Flutter 界面的更新流程吗?...另外,本文有对应的视频版,可在 哔哩哔哩 进行观看: 【Flutter极限测试 - 连续 setState 1000000 次会怎么样?...源码调试分析 如下,在 State#setState 源码中可以看出,它只做了两件事: 触发入参回调 fn 。 执行持有元素的 markNeedsBuild 方法。...在 Elememt#markNeedsBuild 方法中没有一个非常重要的判断,那就是下面 4440 行 中,如果 dirty 已经是 true 时,则直接返回,不会执行接下来的方法。...也就是说,两帧之间,无论调用多少次 setState ,都只会触发一次, 元素标脏 和 申请新帧调度 。这就是为什么连续触发 1000000 次,并无大事发生的原因。
数据的跨节点共享的痛点 在 Flutter 应用开发中,数据的跨节点共享是一个非常重要的事。...setState(() { _color = value; }); } 在 A 状态类对应元素更新的过程中,InheritedCounter 对应的 InheritedElement会通知所有的依赖元素依赖发生变化...在更新过程中,只会更新依赖的组件。...这个在 《 Flutter 渲染机制 - 聚沙成塔》 中进行过源码级的探讨。...那本文就到这里,后面还会介绍 Flutter 框架中,在 InheritedWidget 基础上,提供的各种使用组件。谢谢观看,我们下次再见 ~
//各种异常判断略过 _element.markNeedsBuild(); } //在调用setState之后会调用didUpdateWidget方法进行更新,真正的组件更新在此方法中进行...void markNeedsBuild() { ......在setState后创建新的newWidget,但State是复用。...2.在Flutter中Widget都是不可变的,所以在flutter中可变组件有Widget(UI)和State(管理状态)两个类组成。 ---- Widget生命周期 ?...转载自jzoom_flutter中的生命周期.png 大致可以看成三个阶段: 1. 初始化(插入渲染树) 2. 状态改变(在渲染树中存在) 3.
可以看到 DetailProgressView 此时可以是 StatelessWidget , 但依然会被通知,从而重新构建。这是一种非 State#setState 更新状态的方式。...其中会将 _dirty 置为 false ,触发 markNeedsBuild 方法。...了解 Flutter 框架的都知道 State#setState 本质上也就是触发了持有 Element 的 markNeedsBuild 方法。...如下所示,此时其中是 HomeProgressView 对应的元素: 也就是说,接下来 HomeProgressView 对应的元素触发 didChangeDependencies,其中调用了 markNeedsBuild...,也就是说该元素被标脏,将在之后被重新构建。
总的来说就是以下几点: Widget是对Element的配置或描述。Flutter app开发者主要的工作都是在和Widget打交道。...函数setState()我们很熟悉了。这个函数只是简单执行传入的回调然后调用_element.markNeedsBuild()。你看,如果此时_element为空的时候会不会出问题?...所以建议大家在调用setState()之前用mounted判断一下。另外要注意的一点是,这个函数也是触发渲染流水线的一个点。...函数rebuild()在渲染流水线的构建(build)阶段被调用。具体的重建在函数performRebuild()中,由Element子类实现。...Flutter的渲染流水线中的构建(build)阶段主要就是在维护更新element tree里面的Element节点。
其实在 SetState 中,最终也是调用的 markNeedsBuild 方法,如下: void setState(VoidCallback fn) { assert(fn !...markNeedsBuild(); } 复制代码 我们在写代码的过程中还会发现一个问题,就是要更新的状态不是必须要写在 setState 里面,只要写在 setState 上面 即可,这样也没有问题,...例如有些其他的响应式框架就没有这个回调,只提供了一个通知页面刷新的方法,早期的 flutter 也是如此。...但是最后发现了这个问题的弊端了,如大多数人会在每个方法的后面加一个 setState,导致过度的开销,并且在删除的时候也是不知道这个这个 setState 到底有没有实际的意义,这就会造成一些不必要的麻烦...所以 Flutter 在 setState 中加了一个回调,我们可以需要更新的状态直接放在回调里面,和状态没关系的放在外边即可。
; _element.markNeedsBuild(); } 这里会调用到Element的markNeedsBuild()函数。...BuildOwner的scheduleBuildFor()函数,这个BuildOwner我们之前介绍过,它的实例是在WidgetsBinding初始化的时候构建的。...渲染流水线的构建(build),布局(layout)和绘制(paint)阶段都是在其中一个回调里的。 “Post-Frame”回调主要是在新帧渲染完成以后的一类调用,此类回调只会被调用一次。...此时渲染流水线就进入了构建(build)阶段。接下来调用了super.drawFrame()。这个函数定义在RendererBinding中。...总结 本篇文章从我们熟悉的State.setState()函数出发,大致介绍了Flutter框架是如何运行渲染流水线的。
setState方法算是flutter使用最频繁的方法了,每次页面数据有改变,都需要调用这个方法,去触发页面的刷新,展示最新的UI效果,接下来从源码角度解读下setState后具体发生了什么 系统源码部分...markNeedsBuild(); } 上面可以看到,回调方法VoidCallback fn是马上会被同步执行,然后调用这个widget对应的element的markNeedsBuild方法 void...markNeedsBuild() { if (dirty) return; _dirty = true; owner!....scheduleBuildFor(this); } 就是把这个element标记为dirty,如果已经标记过,则忽略,说明连续调用两次setState方法,第二次其实是多余的,然后是调用owner...的scheduleBuildFor方法 这里的owner,是BuildOwner,先记住全局只有一个BuildOwner实例,它是在启动的时候创建的,这里先不展开说明,我们先记住全局就一个owner就好
Flutter中Widget刷新逻辑+源码解读 前言 我们都知道StatefulWidget可以进行页面刷新操作,而StatelessWidget并不具备这项功能,依旧在最开始抛出两个问题: 为什么只有...final dynamic result = fn() as dynamic; _element.markNeedsBuild(); } } //在Element类中 { void...markNeedsBuild() { ......_child = updateChild(_child, built, slot); } 目前还有一个问题buildScope这个方法是否是Flutter隐式调用的呢?有答案的同学可以指教指教。...在StatelessElement中并没有找到setState等刷新方法,所以无法支持刷新,回答了之前的问题一。
或者说,在你入门 Flutter 后应该经常听到或看到过 Flutter 三棵树核心机制的东西,你有真正的想过他们都是什么吗?如果都没有,那么本文就是一场解密之旅。...Flutter 程序入口 我们编写的 Flutter App 一般入口都是在 main 方法,其内部通过调用 runApp 方法将我们自己整个应用的 Widget 添加并运行,所以我们直接去看下 runApp...调用State.setState后的重建机制。...*/ _buildOwner = BuildOwner(); //2、回调方法赋值,当第一个可构建元素被标记为脏时调用。 buildOwner!....(element == null) { //9、在lockState里面代码执行过程中禁止调用setState方法 owner.lockState(() { /
我们这不做深入讨论,只需要知道在element树构建中是会将owner传递,即共享一个owner对象。...实现原理: 在开始探索原理之前,我们需要明白setState的流程,我们简单过一下,在setState之后,会将当前widget(MyHomePage)markNeedsBuild,markNeedsBuild...递归child更新,RenderObjectElement则是更新RenderObject,如果是带child或children的RenderObjectElement最终也会调用到updateChild...答案是有的,在inflateWidget递归构建新的element树时,会判断widget key是否是GlobalKey,是的话尝试调用_retakeInactiveElement,_retakeInactiveElement...答案是会的,但是build方法调用不代表我们的widget被重新绘制,在Flutter中build方法是生成widget配置信息的,是很轻量也是会被频繁调用。
在Dart和Flutter中,有多种状态管理方案可供选择,以满足不同规模和复杂度的应用程序需求。...以下是一些常用的状态管理方案: setState 对于简单的小型应用程序或简单的状态管理需求,可以使用Flutter内置的setState方法。...setState方法允许你在StatefulWidget中更新状态并触发UI的重建。...方法通过更新状态并调用build方法来重新构建UI,以反映新的状态。...在Dart和Flutter中,有多种状态管理方案可供选择,每种方案都有其适用的场景和优势。通过学习和实践,你将能够更熟练地应用状态管理,构建出高质量的Dart和Flutter应用程序。
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