然而,在 Flutter 体系结构中,真正做组件渲染在屏幕上这个任务的并非在 控件层(Widget)层,而是在渲染(Rendering)层,那么我们在代码中所写组件又是怎么通过渲染层显示的呢?...,当我们第一次调用 build() 方法想要在屏幕上显示这些组件时,Flutter 会根据这些信息生成该 Widget 控件对应的 Element,同样地,Element 也会被放到相应的 Element...3 元素树详解 我们已经知道了各类控件的作用及其使用方法,这些 Widget 被我们开发人员配置了多个属性来定义它的展现形式,例如配置 Text 组件需要显示的字符串,配置输入框组件需要显示的内容。...Flutter 再将这个 Element 放到元素树上,并持有创建它控件的引用,如下图: ? 控件会有它的子树: ? 子控件也会创建相应 Element 被放在元素树上: ?...方法生成,该对象内部提供多个属性及方法来帮助框架层中的组件如何布局渲染。
实现效果 首先我们要知道如何获取控件尺寸和位置信息, 插件必须渲染好, final RenderBox box = globalKey.currentContext.findRenderObject...topLeftPosition = box.localToGlobal(Offset.zero); return topLeftPosition.dy; 可以通过 context.size获取当前控件的尺寸和位置...offset信息 下面是示例,通过context.size.height可以拿到child控件的高度 class HeightReporter extends StatelessWidget { final...onTap: () => print('Height is ${context.size.height}'), ); } } 开始Demo 首先我们使用ListView.builder来创建很多靠右的按钮...Popup类,Popup类接收一个上下文context,用来获取点击的控件的位置, OnItem就是我们的自定义类型声明回调,传了个String类型的值回去给上级接收,这个String类型的值就是赞或评论
我们都知道 Widget 是不可变的,那么 Widget 是如何在不可变中去构建画面的?...上面我们知道,Widget 是需要转化为 Element 去渲染的,而从下图注释可以看到,事实上 Widget 只是 Element 的一个配置描述 ,告诉 Element 这个实例如何去渲染。...理论上你也可以认为 RenderObject 是最终给 Flutter 的渲染数据,它保存了大小和位置等信息,Flutter 通过它去绘制出画面。 ?...综合上述情况,我们知道: Widget只是显示的数据配置,所以相对而言是轻量级的存在,而 Flutter 中对 Widget 的也做了一定的优化,所以每次改变状态导致的 Widget 重构并不会有太大的问题...首先这里需要用到我们前文中提过的 GlobalKey ,通过 key 去获取到控件对象的 BuildContext,而我们也知道 BuildContext 的实现其实是 Element,而Element
接下来我们再来看一个当没有Key时删除某一个控件的例子: 当删除最上面的红色组件之后,Element树中第一位置存储了数字3的Element发现Widget树中第一位置的新的widget和他创建的RenderObject...典型的一个场景就是:ListView组件中的Item组件公用。 那么,我们该如何去创建一个Key呢?...(); print("组件的宽度:${renderBox.size.width}"); print("组件的高度:${renderBox.size.height...用途2:实现控件的局部刷新 将需要单独刷新的widget从复杂的布局中抽离出去,然后通过传GlobalKey引用,这样就可以通过GlobalKey实现跨组件的刷新了。...类型组件的refreshCount方法来刷新显示 textKey.currentState.refreshCount(_count); },
下面的2个按钮根据应用程序支持的语言显示相应的语言,比如显示中文方法如下: 在pubspec.yaml中配置支持国际化: dependencies: flutter: sdk: flutter...弹出的位置在屏幕的左上角,我们希望弹出的位置在点击按钮的位置,因此需要计算按钮的位置,计算如下: final RenderBox button = context.findRenderObject();...,否则context代表的就不是按钮组件。...buildSuggestions是用户正在输入时显示的控件,输入框放生变化时回调此方法,通常返回一个ListView,点击其中一项时,将当前项的内容填充到输入框,用法如下: @override Widget...buildActions输入框后面的控件,一般情况下,输入框不为空,显示一个清空按钮,点击清空输入框: @override List buildActions(BuildContext
本篇主要帮助剖析理解 Flutter 里的列表和滑动的组成,用比较通俗易懂的方式,从常见的 ListView到 NestedScrollView 的内部实现,帮助你更好理解和运用 Flutter 里的滑动列表...「本篇不是教你如何使用 API ,而是一些日常开发中不常接触,但是很重要的内容」。...Flutter 滑动列表 在 Flutter 里我们常见的滑动列表场景,简单地说其实是由三部分组成: Viewport :它是一个 MultiChildRenderObjectWidget 的控件 ,「...而事实上 RenderObejct 也可以分为两大基础子类: RenderBox :我们「常用的布局控件都是基于 RenderBox」 来实现布局; RenderSliver :「主要用在 Viewport...,那他们之间是滑动关系是如何处理的?
本篇将解析 Flutter 中自定义布局的原理,并带你深入实战自定义布局的流程,利用两种自定义布局的实现方式,完成如下图所示的界面效果,看完这一篇你将可以更轻松的对 Flutter 为所欲为。...而在这点上和其他框架不同的是,在 Flutter 中布局的核心并不是嵌套堆叠,Flutter 布局的核心是在于 Canvas ,我们所使用的 Widget ,仅仅是为了简化 RenderObject...二、MultiChildRenderObjectWidget 了解基本概念后,我们知道 自定义 Widget 布局的核心在于自定义 RenderObject ,而在官方默认提供的布局控件里,大部分的布局控件都是通过继承...3、以容器控件的中心为起点,从内到外设置布局,这是设置的时候,需要通过记录的 Rect 判断是否会重复,每次布局都需要计算位置,直到当前 child 不在重复区域内。..._callPerformLayout 方法内创建的,创建后所用的 id 为 MultiChildLayoutParentData 中的 id, 而 MultiChildLayoutParentData
本篇不是教你如何使用 API ,而是一些日常开发中不常接触,但是很重要的内容。...Flutter 滑动列表 在 Flutter 里我们常见的滑动列表场景,简单地说其实是由三部分组成: Viewport : 它是一个 MultiChildRenderObjectWidget 的控件...而事实上 RenderObejct 也可以分为两大基础子类: RenderBox : 我们常用的布局控件都是基于 RenderBox 来实现布局; RenderSliver :主要用在 Viewport...RenderBox 的原因。...,那他们之间是滑动关系是如何处理的?
在第六篇中我们知道了 Widget、Element、RenderObject 三者之间的关系,其中我们最为熟知的 Widget ,作为“配置文件”的存在,在 Flutter 中它的功能都是比较单一的,属于...这里我们通过 Offstage 这个Widget 小结下,Offstage 这个 Widget 是通过 offstage 标志控制 child 是否显示的效果,同样的它也有一个 RenderOffstage...答案明显是可以的,如果你闲的?疼的话! Flutter 官方为了治疗我们“?...并通过 RenderFlex 创建了 RenderBox; Stack 同样继承 MultiChildRenderObjectWidget 并通过 RenderStack 创建了 RenderBox...这里简单不规范描述就是:一个“可滑动”的控件,嵌套了一个“视觉窗口”,然后内部通过“碎片”展示 children 。
下面的2个按钮根据应用程序支持的语言显示相应的语言,比如显示中文方法如下: 在pubspec.yaml中配置支持国际化: dependencies: flutter: sdk: flutter...showBottomSheet 在最近的Scaffold父组件上展示一个material风格的bottom sheet,位置同Scaffold组件的bottomSheet,如果Scaffold设置了bottomSheet...,效果如下: [1240] 弹出的位置在屏幕的左上角,我们希望弹出的位置在点击按钮的位置,因此需要计算按钮的位置,计算如下: final RenderBox button = context.findRenderObject...,否则context代表的就不是按钮组件。...,), onPressed: (){ close(context, ''); }, ); } 效果如下: [1240] buildSuggestions是用户正在输入时显示的控件
Flutter 其实主要是跨平台的 UI 框架,它核心能力是解决 UI 的跨平台,和别的跨平台框架不一样的地方在于:它在性能接近原生的同时,做到了控件和平台无关的实现。...在 Flutter 里 RenderObject 作为绘制和布局的实体,主要可以分为两大子类:RenderBox 和 RenderSliver ,其中 RenderSliver 主要是在可滑动列表这种场景中使用...看到这里大家有没想过: RenderBox 如何拿到 child ?child 如何从 Widget 变成 RenderObject?...这里就是 Element 起到的作用,当 Widget 被加载时: 就会调用 inflateWidget 去创建它的 Element,然后通过 mount 用 createRenderObject 创建出它的...image image 所以可以看到 Flutter 本质是一块画板,通过各种 Layer 分层,在每个 Layer 上又根据约定好的 Size 和 Offset 绘制控件。
我一直看到诸如BoxConstraints,RenderBox和Size之类的术语。它们之间有什么关系? 对布局系统如何工作有一个大概的了解? 本文并不意味着对以上所有内容进行深入而详细的描述。...我觉得three可能写错了,应该是tree,译文:以同样的方式小部件生成 组件树,RenderBoxes生成渲染树。 我们可以将Flutter的布局系统视为两阶段系统。...此函数检查屏幕当前大小(在我们的示例中为392:759),然后创建一个BoxConstraints对象,其中包含将发送到我们的第一个小部件(MyApp)的约束。...Text选择一个足以显示其数据的大小(279:16),然后回复Center。 借助手上的几何信息(大小),Center可以在其笛卡尔系统内正确定位文本。...RenderBox树最终绑定在屏幕上。我们有一个正在运行的应用程序。 有趣的事情要记住 小部件不知道其在屏幕上的位置;它的父组件才知道。 小部件可以选择想要的大小,但必须根据其父级的限制。
用flutter中实现这么一个sidebar,期初我想了5中方式,但是最后,发现只有一种可以实现,那么是哪5种方式呢? 使用ListView,这种不可以,为什么?...然而,仔细一想体验似乎也不大对,他选中的似乎不是你手指按住的位置,放弃 使用Slider 怎么说,slider实际上浮动在一个控件的上面,比如column,然后slider的高度和这个column相同。...然而,竖向的slider怎么实现,这是一个难点,有人已经提过这个issue了,https://github.com/flutter/flutter/issues/10500,但是官方并不打算支持,然而,...给父布局添加GestureDetactor,然后RenderBox getBox = context.findRenderObject(),恩,拿到这个RenderBox。...有了这货,就可以算出手指在这个父控件中的相对位置了 也就说可以定位出目前手指在哪个字母索引上。 ok,最后实现的效果就是这样的了,目前已经将这个组件上传到了pub中了,地址是这里。
真正的布局和大小计算等行为,都是在 RenderBox 上去实现的。 不同的 Widget 通过各自的 RenderBox 实现了“差异化”的布局效果。...所以找每个 Widget 的实现,找它的 RenderBox 实现就可以了。...所以在 Flutter 中,最终页面的 Layout、Paint 等都会发生在 Widget 所对应的 RenderObject 子类中,而 RenderObject 也是 Flutter 跨平台的最大的特点之一...:所有的控件都与平台无关 ,这里简单的人话就是: Flutter 只要求系统提供的 “Canvas”,然后开发者通过 Widget 生成 RenderObject “直接” 通过引擎绘制到屏幕上。...如下图,对于 Offset 的传递,是通过父控件和子控件的 offset 相加之后,一级一级的将需要绘制的坐标结合去传递的。
2、Layer层级 3、Widget与Element 在Flutter中,Widget的功能是“描述一个UI元素的配置数据”,它就是说,Widget其实并不是表示最终绘制在设备屏幕上的显示元素,而只是显示元素的一个配置数据...实际上,Flutter中真正代表屏幕上显示元素的类是Element,也就是说Widget只是描述Element的一个配置,有关Element的详细介绍我们将在本书后面的高级部分深入介绍,读者现在只需要知道...1、dart:ui库 dart:ui库显示了Flutter框架用于引导应用的最低层级服务,例如用于驱动输入,图形文本,布局和渲染等子系统。...为了优化这个复杂的过程,Flutter使用智能算法换成繁杂的计算已优化性能。 大多数情况下,你会发现Flutter使用RenderBox而不是RenderObject。...但是,Flutter团队不是自己构建每个UI组件,而是创建了两个库,其中包含Material和Cupertino(类似iOS)样式中常用的Widget。
老孟导读:今天介绍下Flutter中的菜单功能。...: Text('学科'), ... ) child组件将会被InkWell包裹,点击弹出菜单,效果如下: ?...height:此项的高度 textStyle:文本样式 child:子控件。...PopupMenuDivider默认高度为16,注意这个高度并不是分割线的高度,而是分割线控件的高度,设置为50代码: PopupMenuDivider(height: 50,), ?...看下PopupMenuButton是如何计算的,有助于帮助我们理解: final PopupMenuThemeData popupMenuTheme = PopupMenuTheme.of(context
修改了main函数中创建的根控件节点,Flutter在热刷新后只会根据原来的根节点重新创建控件树,不会修改根节点。 某个类从普通类型转换成枚举类型,或者类型的泛型参数列表变化,都会使热刷新失败。...渲染库(Rendering) Flutter的控件树在实际显示时会转换成对应的渲染对象(RenderObject)树来实现布局和绘制操作。...对于将Flutter页面作为App的一部分这种集成模式,官方并没有提供完善的支持,所以我们首先需要了解Flutter是如何编译、打包并且运行起来的。...Android原生实现和Flutter版本都会在页面打开的前5帧超过16ms,刚打开页面时原生实现需要创建大量View,Flutter也需要创建大量Widget,后续帧中可以重用大部分控件和渲染节点(原生的...500多行(排除掉引用的公共组件)。
Flutter对每个UI控件都有自己的实现,而不是服从于系统提供的控件:例如,iOS Switch控件和Android对应的控件都有一个纯Dart的实现。...您可以使用 InheritedWidget 来创建一个状态小组件,该小组件在小组件树中包装一个共同的祖先,如本例所示。 ?...大多数Flutter widget都是由一个继承自RenderBox子类的对象来渲染的,RenderBox代表了一个在2D笛卡尔空间中固定大小的RenderObject。...输入事件传递到Flutter,并使用Metal或OpenGL显示FlutterEngine渲染的帧。...这对于那些希望在Flutter应用中包含现有平台组件的开发者来说是个问题,比如浏览器控件。
,同时角标中心和容器角顶点对齐」,这其实是一个常见的需求,几乎在UI中的角标场景下都会用到,只不过大部分时候,直接写死一个差不多的偏移量,用Stack就可以实现了,但如果要求特别精准,Flutter的自带...所以,先创建CustomMultiChildLayout。...在Flutter原生组件中,Align组件是醉接近我们的需求的,它实际上就是一个SingleChildRenderObjectWidget,它的作用就是将它的唯一Child,布局在父容器的指定位置。...所以,我们模仿这个方式,来创建我们的角对齐组件。...这样我们就完成了角对齐的布局方式,同时还封装了组件,可以像Align一样使用这个组件来做角对齐的需求。
具体的处理流程如下(PointerDownEvent): 不同于Android的事件冒泡传递以及iOS的响应链机制,Flutter通过hitTest一次性获取该事件相关的所有组件,再逐一分发。...在Flutter中,实际事件的响应者是这些组件所对应的RenderObject,并且通常为RenderBox对象。...对于大多数的RenderObject来说,其handleEvent()都是空实现。因为大多数组件可以通过增加一层来Listener实现对事件的响应。...需要注意的是,recognizers里GestureRecognizer是有固定顺序的,可以直接通过查看GestureDetector中创建顺序看到。...对于某个控件,有时候需要同时对多种手势进行不同的响应。例如某个按钮需要支持对点击和长按的监听,那么当用户操作发生时,如何决策哪一个手势应该得到响应,这里就需要引出我们的手势竞争机制。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云