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(译)SDL编程入门(2)在屏幕上显示图像

在屏幕上显示图像 现在你已经打开了一个窗口,让我们在上面放一张图片。 注意:从现在开始,教程将只涉及源代码的关键部分。如果想看完整的程序,你必须下载完整的源码。...我们要渲染的窗口 SDL_Window* gWindow = NULL; //窗口所包含的表面 SDL_Surface* gScreenSurface = NULL; //我们将加载并显示在屏幕上的图像...现在,如果这是我们唯一的绘图代码,我们仍然不会在屏幕上看到我们加载的图像。还有一个步骤。...在屏幕上绘制了所有我们要显示的这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕上的时候,一般不是画到你所能看到的屏幕图像上。...你在屏幕上看到的是前缓冲区。我们这样做的原因是因为大多数帧需要将多个对象绘制到屏幕上。如果我们只有一个前缓冲区,我们将能够看到正在绘制的帧,这意味着我们将看到未完成的帧。

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    DNSPod十问张果:如何让数据在屏幕上跳舞?

    之所以到2012年才正式成立公司,是因为2012年我们才接了第一笔真正意义上的业务。...因为数据本身实际上是不存在复用能力的,通过数据结果做出的决策才具有复用能力。...7 吴洪声:数据上云、业务上云的大趋势之下,数据安全、用户隐私和业务数据驱动增长之间的矛盾也日益凸显。企业在享受数据互通的利益下,其实同样担心数据被监控或泄露。...其实RayData就像美图秀秀,将用户需要的产品能力从PS上整合到美图秀秀,以更简化直接地方式解决需求。...对于有些刚起步的中小微企业,他们可以尽可能的简化、优化数据可视化的部署路径,我们对此也有针对性的免费体验方案和更完善的可视化方案,尽力让所有企业都可以实现让数据在屏幕上跳舞。

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    WPF 底层 从手指触摸屏幕到笔迹在屏幕显示中间的步骤

    本文非入门级博客,本文包含了大量链接博客,阅读本文你将会了解从用户手指触摸屏幕到最终屏幕打印出笔迹的应用程序执行的步骤 本文实际内容不多,但是如果加上链接的博客,那么总内容将会非常多,还请小伙伴仔细阅读本文链接的博客...这部分细节请看 WPF 渲染原理 而此时离屏幕渲染依然还有一段路线,在 WPF 通过 MIL 层,给出 Geometry 的绘制原语之后,将会和 WPF 界面的其他元素,如按钮文字等等在渲染线程合成为...指令,显卡就会进行工作,为了让整体效率最高,系统层或者说 DirectX 将会打包多个 Draw call 指令,一次交给 GPU 去渲染 而经过了渲染管线之后是否就能在屏幕上实际显示?...其实不然,还需要经过 DWM 桌面窗口管理器的调度,将多个窗口的画面合成之后在交给显卡的缓冲区,等待屏幕刷新 这就是整个的步骤 从这个步骤了解上,可以理解 高性能笔迹原理 的内容 那开发者端能控制的部分包括哪些...小伙伴也可以去抄 WPF 的源代码自己魔改 然后笔迹的绘制方式基本上可以选 Geometry 或 Image 的方式,加入到视觉树中,或者重绘已有位图的方式 接着在进入 DX 渲染管线部分,可以使用 WPF

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    在全志XR806上移植st7789屏幕驱动

    例如淘宝上常见的1.4寸、1.47寸、1.69寸屏幕等等。 现在就开始吧,首先新建st7789.c和st7789.h文件。然后创建用于初始化st7789芯片的命令序列表。...由于1.69寸屏幕不需要设置屏幕窗口偏移量,就直接按满屏来刷了。...void lcd_clear(uint16_t color) { st7789_flush(0, 240, 0, 320, color); } 然后在main.c里调用屏幕初始化和刷屏函数就可以啦。...\n"); return 0; } # 清除错误用 void main_cmd_exec(char *cmd) {} 刷屏效果如图 经过测试,手上的1.47寸屏幕和1.69寸st7789屏幕都可以正常驱动...就是偏移值和屏幕分辨率设置需要再优化一下代码,过几天再说吧。 详细的代码在文章末尾下载,放到example目录应该就可以了。

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    iOS开发之使用Storyboard预览UI在不同屏幕上的运行效果

    言归正传,接下来就介绍一下如何使用Storyboard来预览UI在不同那个分辨率屏幕上的运行效果,这就很好的避免了每次调整约束都要Run一下才能看到不同平面上运行的效果,今天的博客就来详述一下如何使用Storyboard...一、创建工程添加测试使用的UIImageView     创建一个测试工程,在ViewController上添加4个不同尺寸的UIImageView, 并且添加上不同的约束,最后添加上不同的文艺小清新的图片...,最终Storyboard上的控件和约束如下所示。...三、添加预览设备     1.双击上面加号的按钮回出现预览窗口,在预览窗口左下方有一个加号按钮,通过加号按钮你可以添加不同尺寸的屏幕进行预览,从3.5到iPad应有尽有,添加是的截图如下所示。...Storyboard的还是蛮强大的,类似这种小的技巧,Storyboard还有许多,在这就不做一一赘述了,以后有机会回慢慢的介绍的,在博客的最后呢给大家分享一下我萌萌的桌面吧~然而这个桌面对于你的技术的提高并没有什么卵用

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    IOS屏幕录制应用xRec上架App store

    已经越狱的IOS设备用户对于RecordMyScreen一定不陌生,它是一款屏幕录制软件,需要通过CYDIA安装。...但近日一款叫做xRec的软件上架App store,声称同样能够提供屏幕录制功能。虽然此前App store中也曾出现过能够进行屏幕录制的软件,比如UX Recorder,但都只能进行应用内的录制。...xRec能够同时对屏幕内容以及输出音频进行录制,并且可以自定义录制大小和方向,音频则可以设置采样率。录制好的视频文件格式为MOV,可以发送至其他应用,也可以直接打开预览。...美中不足的是,在退出xRec返回桌面时,状态栏会留下红色的提示信息。这是IOS5/6提示有应用正在后台持续运行的提示,对于不越狱的屏幕录制应用而言是无可避免的。...因为此类软件的特殊性,即便能够成功上架App store,其存活时间也不会很长。建议没有越狱但又有此类需要的朋友赶紧收下,以免不日下架。

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    编译着色器并在屏幕上绘图

    一.前言   本篇文章会继续上一篇文章开始的工作,在这篇文章中,我们首先会加载并编译前面定义的着色器,然后把他们链接在一起放在OpenGL的一个程序里,接下来就可以使用这个着色器程序在屏幕上绘制空气曲棍球桌子结构了...这里只存储了位置,设为0即可 java.nio.Buffer ptr//缓冲区指针 )   7.开始绘制,在onDrawFrame函数的末尾加入如下代码: //绘制矩形 glUniform4f...想要解决这个问题,我们需要知道OpenGL怎么将我们定义的坐标映射到屏幕上实际的物理坐标的。...所以我们需要重新修改下顶点坐标,让其在-1到1之间,修改后的坐标如下: val tableVertices=floatArrayOf( //Triangle one...0.5f,0f, //Mallets 0f,-0.25f, 0f,0.25f, )   修改完顶点坐标后,我们再把清除屏幕的颜色设置为黑色

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    微信小程序远程控制电脑屏幕

    有一天他突然问我,我们能不能通过一个微信小程序来远程控制投影屏幕呢?接着我们讨论了一下,确实可以,因为微信小程序有WebSocket API。...WebSocket虽不是新技术,但它结合微信小程序这个新产品,未来将诞生出更多线上线下的应用场景,值得我们关注。于是做了下面这个简易的DEMO,利用微信小程序来远程控制电脑屏幕。...msg.toId]['conn'].send(JSON.stringify(temp));    }  }); });console.log('WebSocket server runing...');  在命令行工具运行以下命令来启动...和【微信小程序】这两个客户端之间进行相互通信了,达到【微信小程序】远程控制【我的电脑】的目的了,如下图所示 总结 从以上简易的DEMO可以延伸出很多远程控制的应用场景,此外基于WebSocket的特性...就如文章开头所讲,WebSocket虽不是新技术,但它结合微信小程序这个新产品,未来将诞生出更多线上线下的应用场景,值得我们关注。

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    主引导扇区程序在屏幕显示文字-1

    这章是学习了x86汇编从实模式到保护模式的初步实践,主要完成 1.利用显卡在屏幕上显示文字, 2.使用div汇编指令将标号以十进制的方式显示 引言 简单介绍本次实践,需要用的知识点。...(所有在个人计算机上使用的显卡,在加电自检之后都会把自己初始化到80×25 的文本模式。...在这种模式下,屏幕上可以显示 25 行,每行 80 个字符,每屏总共 2000 个字符) 字符显示 每个字符由两个字节构成,第一个字节是字符ascii码,第二个字节是字符属性,即字符颜色和底色(0x07...因此这个地址以十进制显示在屏幕上,需要占5个字符的位置。...那么在此之前我们需要分解个十百千万位上的数字,然后加上‘0’ ascii码也就是0x30,后就可以得到对应的数字字符ascii码,之后将其显示到屏幕。

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    在iOS上清除应用的启动屏幕缓存

    每当我在我的iOS应用程序中修改了LaunchScreen.storyboad中的某些内容时,我都会遇到一个问题: 系统会缓存启动图像,即使删除了该应用程序,它实际上也很难清除原来的缓存。...今天,我在应用程序的沙盒中进行了一些挖掘,发现该Library文件夹中有一个名为SplashBoard的文件夹,该文件夹是启动屏缓存的存储位置。...因此,要完全清除应用程序的启动屏幕缓存,您所需要做的就是在应用程序内部运行以下代码(我已将该代码扩展到UIApplication的中): import UIKit public extension UIApplication...,您可以将其放在应用程序初始化代码中,然后在不修改启动屏时将其禁用。...这个技巧在启动屏出问题时为我节省了很多时间,希望也能为您节省一些时间。

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