首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity-SDK接入

游戏客户端和第三方包进行组合 第三方代码: JAVA代码 游戏U3D代码 eclipse AndroidStudio SDK接入实践: 准备:第三方包、eclipse、jdk、安卓SDK 第三方...SDK接入:登录、支付、广告、监控等 接入 1.JAVA先打包成jar,放到U3D工程 2.U3D工程到处,放到JAVA,从JAVA打包APK 选用第一种: 将U3D jar 包放入Eclipse...AndroidProjectCreate.PNG 2.Android Project中引入Class 在AndroidProject工程目录下新建libs,将Unity安装目录下的***\Editor...3.在java中调用Unity的方法 java中的类继承UnityPlayerActivity,引入import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity...6.将Unity项目进行打包 设置 ? PlayerSettting.PNG 注意TargetAPLLevel要设置正确 ?

2.6K21
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Unity与IOS⭐Unity接入IOS SDK的流程图

    整体思路 1、先看一遍sdk的调用方法,将需要在unity中调用的方法记住给第二步使用。 2、新建一个Unity项目,写好去使用IOS SDK的方法。...3、导出Xcode工程,在Xcode中接入SDK。并根据SDK的文档,写好暴露给Unity的.h和.m文件。...4、完成第3步操作后,你会在Xcode中得到两个文件: 1个你接入的SDK文件夹 OC文件(你写好暴露给Unity调用方法的.h.和.m文件) 5、备份SDK文件夹,将OC文件放到Unity的Plugins.../IOS文件夹下 Unity打包时会自动删掉这个SDK文件夹,因此我们先备份下,到时直接再复制进XCode。...把备份的SDK文件夹复制进Xcode。 如何复用SDK 上述的第四步,我们备份了Xcode中的SDK文件,和Unity/Plugins下的文件。

    43910

    Valve 推出 Steam Audio SDK,支持Unity

    Valve 近日宣布推出 Steam Audio SDK,这是一款V社称为“增强所有互动的产品,特别是VR应用”的空间音频插件。该公司已经推出了SDK的测试版,支持Unity,并在将来支持UE4。...现在,开发者想要在他们的 VR 应用中实现空间音频又多了一个免费的选择,这得益于 Valve 最新发布的 Steam Audio SDK。...现在支持 Unity,Steam Audio SDK 也将很快支持虚幻引擎。...Steam Audio SDK 的技术是 Impulsonic 研发,Impulsonic 开发了 Phonon 音频工具,但该工具已被 Valve 收购。...根据Valve所言,Steam Audio SDK的最大优点之一是自动实时声音传播: 在现实中,声音从声源发出,之后它通过环境反弹,在到达听众之前与各种对象进行交互和反射。

    1.6K50

    PicoVR Unity SDK⭐️一、SDK下载、项目设置与程序初始配置

    小星河测试发现,当前官网的v2.8.9.12版本SDK, 在Pico Neo 2和Pico Neo 3上,均会出现打开应用黑屏现象, 官方git的demo可正常使用。...demo,并对demo增加了一些我们即将用到的脚本、预制体,上传到网上, 供大家下载使用:传送门 项目基础设置 在我们发布项目前,要使得你的项目能正常打包,正常使用, 需要先经过如下的配置: 1️⃣ 选择Unity...版本 橙哥用的版本:2019.2.3 支持Unity版本 :2017.4~2019.3.6、2019.4.1x、2020.1.8、2020.1.9、2020.1.11及以上。...3️⃣ 导入PicoVR Unity SDK 这步就不用说了,下载地址在上面, 上面打包的SDK,不仅包含了官网的内容,还包括了橙哥对SDK的一些补充,便于我们调API和配置项目。...Execution failed for task ‘:processReleaseResources v2.8.9.12版本黑屏问题 4️⃣ Minimum API Level 此处设为21或以上 SDK

    34410

    海外产品快速集成三方登录

    Firebase授权登录功能的使用体验:移动端同学表示除非遇到细节问题需要处理可能还需要去对应渠道SDK中寻找答案,总体来说节省了不少集成SDK的时间;后端同学则表示与前端的交互只需要一个Firebase...服务器集成文档:https://firebase.google.com/docs/admin/setup Flutter/iOS/Android/Web/Unity等其他平台的集成文档均在同级目录。...前后端交互 前端、移动端使用Firebase SDK即可,后端接收Firebase的JWTtoken进行解析,验证用户信息。 2. Facebook授权登录 ?...前后端交互 前端、移动端使用Firebase SDK即可,后端接收Firebase的JWTtoken进行解析,验证用户信息。 3. Twitter授权登录 ?...前后端交互 前端、移动端使用Firebase SDK即可,后端接收Firebase的JWTtoken进行解析,验证用户信息。 4. Apple授权登录 ?

    11.1K40

    java微服务架构有哪些_漂浮服务区后端

    Parse的SDK现在提供了专门用来简化访问某些部分的Facebook数据的七个实用工具。...在桌面端,它支持OS X和Windows 8(.Net),另外还支持Unity游戏。 云代码支持: 可以在云端运行JavaScript代码,使用与客户端一样的Parse JavaScript SDK。...1.3 Google + firebase 简介: 2014年10月22日,谷歌收购了软件工具提供商Firebase,后者的产品可以方便工程师在移动应用和网站之间存储和同步数据。...界面: 功能: 总结: Firebase最主要的功能是提供了实时后端数据库BaaS功能, 和绝大多数云服务一样,不需要额外的服务器硬件设备,并且是可以随时扩展的,对数据存储容量没有限制,Firebase...Firebase用法也足够简单,页面完全是标准HTML代码,数据读取和展现使用JSON API就可以完成, Firebase其重点在于解决不同设备/平台间的数据同步,采用的机制类似于 zookeeper

    7.4K20

    解锁 2022 Google 游戏开发者峰会 | 打造高质量的游戏体验

    使用 Android 游戏开发工具包构建高质量 Android 游戏体验 我们致力于支持您构建高质量的 Android 游戏体验,并通过持续改进开发者工具和 SDK 来帮助您简化开发流程以及深入分析如何提升游戏的性能和稳定性...Firebase Crashlytics 和 Firebase Remote Config 个性化功能 关于游戏质量和稳定性,我们为开发者带来了两个非常有用的工具,Firebase Crashlytics...和 Firebase Remote Config。...最后,这些原生崩溃信息的增强功能已经加入到了 Firebase Unity SDK,将 C++ 代码崩溃信息定位回您的 C# 代码,以便您更轻松地排查问题。...请观看视频,详细了解如何 利用 Crashlytics for Unity 增强手游的稳定性。 Firebase Remote Config 最新的个性化功能现在已经以 Beta 版形式提供。

    5.9K30

    【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇

    一、简介   通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感...本系列博客规划为以下几篇: SDK接入与集成——小白入门篇(介绍环境搭建以及Unity和Android的基本交互与调用) SDK接入与集成——信鸽SDK篇(介绍消息推送框架--信鸽SDK的接入) SDK...接入与集成——QQ与微信SDK篇(都是腾讯开放平台的,就放在一起学了) SDK接入与集成——科大讯飞SDK篇(游戏中的语音通信和语音识别会用到此SDK) SDK接入与集成——百度地图SDK篇(做LBS游戏必不可少...四、结语   关于“SDK接入与集成的小白入门篇”就写到这里了,通过本篇博客,我们一起初步地了解和学习了一下Unity和Android是如何交互的。...最后放上本篇博客中演示的项目源码:   Github地址:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/SDK/SDKBase    欢迎

    5.3K55

    Unity与iOS交互,Unity脚本修改Xcode工程

    Unity与iOS交互 Unity调用iOS的方法,首先在Xcode中新建一个iOS的桥接类,并且将.m的后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数的函数等...命名空间 #if UNITY_IOS && !...Unity方法的实现是非常麻烦的,通常情况下,我们都使用通知的方法,常见的场景是Unity调用iOS方法需要异步返回时 在iOS类中加入下面代码,然后我们就可以给Unity发送通知了,如UnitySendMessage...,该插件在谷歌相关的一些SDK中就有,如OnsSignal、Firebase等SDK,如你应用集成有这些SDK,则不需要再下载该插件了,查看是否集成了该插件可以看你Assets目录下有没有ExternalDependencyManager...string lib) { string fileGuid = project.AddFile("usr/lib/" + lib, "Frameworks/" + lib, PBXSourceTree.Sdk

    1.7K10
    领券