游戏客户端和第三方包进行组合 第三方代码: JAVA代码 游戏U3D代码 eclipse AndroidStudio SDK接入实践: 准备:第三方包、eclipse、jdk、安卓SDK 第三方...SDK接入:登录、支付、广告、监控等 接入 1.JAVA先打包成jar,放到U3D工程 2.U3D工程到处,放到JAVA,从JAVA打包APK 选用第一种: 将U3D jar 包放入Eclipse...AndroidProjectCreate.PNG 2.Android Project中引入Class 在AndroidProject工程目录下新建libs,将Unity安装目录下的***\Editor...3.在java中调用Unity的方法 java中的类继承UnityPlayerActivity,引入import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity...6.将Unity项目进行打包 设置 ? PlayerSettting.PNG 注意TargetAPLLevel要设置正确 ?
前期准备 QQ官方SDK下载 地址:http://wiki.open.qq.com/wiki/mobile/SDK%E4%B8%8B%E8%BD%BD版本为:Android_SDK_V3.3.3...但是Package Name(包名)要跟Unity里面写的一样。下面SDK的选择最好也要跟Unity一样。一直点击Next,最后点击Finish....Minimum Required SDK最好选择android 4.x,不然Unity里面打包可能会报错 然后将在开放平台下载的android SDK里面的open_sdk_r6008_lite.jar...因为需要跟Unity交互,我们需要Unity的jar文件,在Unity安装目录下找到它,放入android项目中的libs文件夹中,然后右击它,选择Build Path->Add to Build Path...最后在unity里面创建一个安卓项目。
本章目标是帮助开发者将 PicoVR Unity SDK(Deprecated) 更新至 Unity XR SDK。...适用于将 PicoVR Unity SDK(Deprecated) v2.8.x 版本更新至 Unity XR SDK v2.0.x 版本。...实测环境 设备:Pico Neo 3 编辑器版本:Unity 2020.3.18 原 SDK 版本:PicoVR Unity SDK(Deprecated) 2.8.11 目标 SDK 版本:Unity...XR SDK 2.0.1 前置条件 点击此处下载最新版本的 Unity XR SDK。...e、将 PicoVR Unity SDK 接口升级至 Unity XR SDK 接口。 详见以下接口对应关系表。
整体思路 1、先看一遍sdk的调用方法,将需要在unity中调用的方法记住给第二步使用。 2、新建一个Unity项目,写好去使用IOS SDK的方法。...3、导出Xcode工程,在Xcode中接入SDK。并根据SDK的文档,写好暴露给Unity的.h和.m文件。...4、完成第3步操作后,你会在Xcode中得到两个文件: 1个你接入的SDK文件夹 OC文件(你写好暴露给Unity调用方法的.h.和.m文件) 5、备份SDK文件夹,将OC文件放到Unity的Plugins.../IOS文件夹下 Unity打包时会自动删掉这个SDK文件夹,因此我们先备份下,到时直接再复制进XCode。...把备份的SDK文件夹复制进Xcode。 如何复用SDK 上述的第四步,我们备份了Xcode中的SDK文件,和Unity/Plugins下的文件。
Valve 近日宣布推出 Steam Audio SDK,这是一款V社称为“增强所有互动的产品,特别是VR应用”的空间音频插件。该公司已经推出了SDK的测试版,支持Unity,并在将来支持UE4。...现在,开发者想要在他们的 VR 应用中实现空间音频又多了一个免费的选择,这得益于 Valve 最新发布的 Steam Audio SDK。...现在支持 Unity,Steam Audio SDK 也将很快支持虚幻引擎。...Steam Audio SDK 的技术是 Impulsonic 研发,Impulsonic 开发了 Phonon 音频工具,但该工具已被 Valve 收购。...根据Valve所言,Steam Audio SDK的最大优点之一是自动实时声音传播: 在现实中,声音从声源发出,之后它通过环境反弹,在到达听众之前与各种对象进行交互和反射。
Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。...Unity与IOS的互调 要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。...为了简化两者之间的接口调用和数据传递,在设计Unity与IOS SDK之间的接口时,Unity调用SDK只有一个接口,而SDK调用Unity也只有一个接口。...通用SDK调用返回结果给Unity //!...简而言之,unity通过CallSDKFunc调用通用SDK功能,通用SDK通过SDKConnector分发消息给具体的通用SDK模块,再由平台SDK处理。
小星河测试发现,当前官网的v2.8.9.12版本SDK, 在Pico Neo 2和Pico Neo 3上,均会出现打开应用黑屏现象, 官方git的demo可正常使用。...demo,并对demo增加了一些我们即将用到的脚本、预制体,上传到网上, 供大家下载使用:传送门 项目基础设置 在我们发布项目前,要使得你的项目能正常打包,正常使用, 需要先经过如下的配置: 1️⃣ 选择Unity...版本 橙哥用的版本:2019.2.3 支持Unity版本 :2017.4~2019.3.6、2019.4.1x、2020.1.8、2020.1.9、2020.1.11及以上。...3️⃣ 导入PicoVR Unity SDK 这步就不用说了,下载地址在上面, 上面打包的SDK,不仅包含了官网的内容,还包括了橙哥对SDK的一些补充,便于我们调API和配置项目。...Execution failed for task ‘:processReleaseResources v2.8.9.12版本黑屏问题 4️⃣ Minimum API Level 此处设为21或以上 SDK
小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容 本系列博客地址:传送门 一、问题 unity打包报错:SDK Tools version 0.0 < 26.1.1 二、解决 2021.02.19更新: 由于...下载地址:传送门 1、替换Tools 用该压缩包里面的tools替换掉你原先SDK中的Tools:传送门 2、更新SDK 如下图所示,此时打包出现这个提示,点击第一个选项等待升级完成。...3、配置NDK 若你没配置NDK,此时Unity可能会要求你配置NDK 根据Unity提示,下载对应版本的NDK即可:传送门 现在打包测试一下吧! 一起进步
Firebase授权登录功能的使用体验:移动端同学表示除非遇到细节问题需要处理可能还需要去对应渠道SDK中寻找答案,总体来说节省了不少集成SDK的时间;后端同学则表示与前端的交互只需要一个Firebase...服务器集成文档:https://firebase.google.com/docs/admin/setup Flutter/iOS/Android/Web/Unity等其他平台的集成文档均在同级目录。...前后端交互 前端、移动端使用Firebase SDK即可,后端接收Firebase的JWTtoken进行解析,验证用户信息。 2. Facebook授权登录 ?...前后端交互 前端、移动端使用Firebase SDK即可,后端接收Firebase的JWTtoken进行解析,验证用户信息。 3. Twitter授权登录 ?...前后端交互 前端、移动端使用Firebase SDK即可,后端接收Firebase的JWTtoken进行解析,验证用户信息。 4. Apple授权登录 ?
谷歌重新修订了最初由皮克斯编写的USD Unity API,并提供更加准确、可靠、易用的API。...但谷歌觉得皮克斯的USD SDK有点复杂,对AR/VR开发者并不那么友好,所以谷歌近期把皮克斯USD的Unity SDK单独抽取出来,并在此基础上作修改,推出了自己的USD Unity SDK。 ...谷歌重新修订了最初由皮克斯编写的USD Unity API,并提供更加准确、可靠、易用的API。...谷歌说,该SDK包含一系列库文件,以支持在Unity中使用USD格式,主要的目标是让开发者能在Unity中更简易地使用USD,目前也已经托管在Github上。
因为我们并不想传送到电视机上面去 要满足传送,物体必须添加: 可以把自己包裹起来的Collider、 层级设为TransparentFX 因此,不想传送,不设置层级就好啦 直线传送与贝瑟尔曲线传送 SDK
这类平台的佼佼者包括:Firebase(谷歌的 SDK)、HockeyApp(微软的 SDK)和 Facebook。它们均提供了全面的功能——从分析、后端到广告等。...Firebase 提供的功能覆盖了应用程序的全生命周期,还提供了实时数据库、崩溃报告、远程配置(A/B 测试)、认证机制和分析功能。...上图是三个最主要的应用开发平台,其中 Firebase 的三个组件被单独分开比较。 除了应用开发平台,独立 SDK 的增长速度也很快,只是没有应用平台那么快。...另外,Firebase、HockeyApp 和 Facebook 是可以免费使用的。...、Chartboost、Unity Ads、InMobi、Revmob、AppLovin、AdColony 等。
默认的交互按键 我们看预制体中Event物体: SDK默认使用TouchPad键进行交互, 注意: 是往下压,按下去,大力用劲,不是摇晃! 这交互方式,属实......设置交互UI Canvas UI的创建,还是UGUI那一套 与普通的Unity交互不同的是,Pico需要在Canvas上加点东西 1️⃣ 删掉系统自带EventSystem Pvr_UnitySDK物体自带
Parse的SDK现在提供了专门用来简化访问某些部分的Facebook数据的七个实用工具。...在桌面端,它支持OS X和Windows 8(.Net),另外还支持Unity游戏。 云代码支持: 可以在云端运行JavaScript代码,使用与客户端一样的Parse JavaScript SDK。...1.3 Google + firebase 简介: 2014年10月22日,谷歌收购了软件工具提供商Firebase,后者的产品可以方便工程师在移动应用和网站之间存储和同步数据。...界面: 功能: 总结: Firebase最主要的功能是提供了实时后端数据库BaaS功能, 和绝大多数云服务一样,不需要额外的服务器硬件设备,并且是可以随时扩展的,对数据存储容量没有限制,Firebase...Firebase用法也足够简单,页面完全是标准HTML代码,数据读取和展现使用JSON API就可以完成, Firebase其重点在于解决不同设备/平台间的数据同步,采用的机制类似于 zookeeper
使用 Android 游戏开发工具包构建高质量 Android 游戏体验 我们致力于支持您构建高质量的 Android 游戏体验,并通过持续改进开发者工具和 SDK 来帮助您简化开发流程以及深入分析如何提升游戏的性能和稳定性...Firebase Crashlytics 和 Firebase Remote Config 个性化功能 关于游戏质量和稳定性,我们为开发者带来了两个非常有用的工具,Firebase Crashlytics...和 Firebase Remote Config。...最后,这些原生崩溃信息的增强功能已经加入到了 Firebase Unity SDK,将 C++ 代码崩溃信息定位回您的 C# 代码,以便您更轻松地排查问题。...请观看视频,详细了解如何 利用 Crashlytics for Unity 增强手游的稳定性。 Firebase Remote Config 最新的个性化功能现在已经以 Beta 版形式提供。
AndroidStudio: 导入unity与微信的两个jar包 MyWxShare类 package com.luoyikun.mywxshare; import android.app.Activity...// gameObjectName 为接受消息的Unity 中 GameObject 的名字 // functionName 为接受消息的GameObject 挂载 C# 脚本中的函数名...客户端支付结果 @Override public void onResp(BaseResp resp) { //resp就是回调所带的参数 微信->安卓层->Unity...implementation files('libs/libammsdk.jar') //implementation 'com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-with-mta...:+' implementation files('libs/classes.jar') } Unity端: 包签名 然后用打出的apk用官方签名apk得到签名在后台生成 AppId C#
那实现抓取、想使用设备的其他Grab、X键,来做更多事情, 就需要获取设备的按键事件、硬件信息了 所以本节,就带大家了解下SDK的API 那么这个一键三连,嗯。。。...获取当前的主控手柄索引 Pvr_UnitySDKAPI.Controller.UPvr_GetMainHandNess() 无 0/1 (注意:Neo2、Neo3专有,在bind手柄服务成功之后才可返回正确值,我们的SDK
Reddit用户今天在Google VR SDK for Unity 1.150.0的最新版本中发现了多种控制器支持的特性,首先选择一个控制器作为“主导控制器”,基于用户的左手或右手,然后跟踪来自双手的输入...无论如何,Daydream头显可以使用多个控制器,这将使其他VR设备的游戏端口更容易,这是新SDK支持的游戏开发引擎Unity的关键目标。...Unity指出,Daydream唯一的官方第一方输入设备是药丸形状的Daydream控制器,它提供三个自由度,一个双轴触摸/点击控制器和两个额外的按钮。
一、简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感...本系列博客规划为以下几篇: SDK接入与集成——小白入门篇(介绍环境搭建以及Unity和Android的基本交互与调用) SDK接入与集成——信鸽SDK篇(介绍消息推送框架--信鸽SDK的接入) SDK...接入与集成——QQ与微信SDK篇(都是腾讯开放平台的,就放在一起学了) SDK接入与集成——科大讯飞SDK篇(游戏中的语音通信和语音识别会用到此SDK) SDK接入与集成——百度地图SDK篇(做LBS游戏必不可少...四、结语 关于“SDK接入与集成的小白入门篇”就写到这里了,通过本篇博客,我们一起初步地了解和学习了一下Unity和Android是如何交互的。...最后放上本篇博客中演示的项目源码: Github地址:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/SDK/SDKBase 欢迎
Unity与iOS交互 Unity调用iOS的方法,首先在Xcode中新建一个iOS的桥接类,并且将.m的后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数的函数等...命名空间 #if UNITY_IOS && !...Unity方法的实现是非常麻烦的,通常情况下,我们都使用通知的方法,常见的场景是Unity调用iOS方法需要异步返回时 在iOS类中加入下面代码,然后我们就可以给Unity发送通知了,如UnitySendMessage...,该插件在谷歌相关的一些SDK中就有,如OnsSignal、Firebase等SDK,如你应用集成有这些SDK,则不需要再下载该插件了,查看是否集成了该插件可以看你Assets目录下有没有ExternalDependencyManager...string lib) { string fileGuid = project.AddFile("usr/lib/" + lib, "Frameworks/" + lib, PBXSourceTree.Sdk
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