FMX(FireMonkey)是Embarcadero公司开发的跨平台UI框架,用于构建Windows、macOS、iOS和Android应用程序。在FMX中,ClearRect
和IntersectClipRect
是两个用于图形渲染的重要方法。
ClearRect
方法用于清除指定矩形区域的像素。这个方法通常用于初始化画布或清除之前的绘图内容。
procedure TCanvas.ClearRect(const ARect: TRectF);
IntersectClipRect
方法用于设置当前画布的剪辑区域。剪辑区域定义了哪些部分可以被绘制。任何超出剪辑区域的绘制操作都不会显示。
procedure TCanvas.IntersectClipRect(const ARect: TRectF);
结合使用这两个方法通常是为了在特定的剪辑区域内清除像素,然后在这个区域内进行绘制。例如,你可能有一个大的画布,但只想更新其中的一部分。
以下是一个简单的示例,展示了如何结合使用ClearRect
和IntersectClipRect
:
procedure TForm1.Draw;
var
Canvas: TCanvas;
ClipRect: TRectF;
begin
Canvas := Self.Canvas; // 获取当前控件的画布
// 定义要清除和绘制的区域
ClipRect := TRectF.Create(50, 50, 200, 200);
try
// 设置剪辑区域
Canvas.IntersectClipRect(ClipRect);
// 清除剪辑区域内的像素
Canvas.ClearRect(ClipRect);
// 在剪辑区域内绘制内容
Canvas.Fill.Color := TAlphaColorRec.Blue;
Canvas.FillRect(ClipRect, 0, 0, [], 1);
finally
// 恢复默认剪辑区域
Canvas.ResetClipRect;
end;
end;
这种技术常用于以下场景:
IntersectClipRect
设置的剪辑区域是你期望的区域。ResetClipRect
恢复默认剪辑区域。通过结合使用ClearRect
和IntersectClipRect
,你可以更精确地控制绘图区域,提高应用程序的性能和视觉效果。
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