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Erlang:在同一个模块中定义了多个行为?

Erlang是一种函数式编程语言,它主要用于构建高并发、容错和分布式系统。在Erlang中,一个模块是一个包含函数和属性的文件,通常以.erl扩展名结尾。在同一个模块中定义多个行为是指在同一个.erl文件中编写多个函数。

Erlang的行为(behavior)是一种特殊的模块,它定义了一组回调函数,可以用于实现特定的功能。例如,一个典型的行为是“gen_server”,它提供了一组回调函数,用于实现一个服务器进程,可以处理客户端请求并维护状态。

在同一个模块中定义多个行为是可能的,但是需要注意的是,这些行为之间不应该有命名冲突。此外,每个行为都需要实现其自己的一组回调函数,这些函数可以在模块中定义。

例如,下面是一个简单的Erlang模块,它定义了两个行为:

代码语言:txt
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-module(my_module).
-behavior(gen_server).
-behavior(supervisor).

-export([start_link/0]).
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2, terminate/2, code_change/3]).
-export([init/1, start_child/1, restart_child/1, delete_child/1, terminate_child/1, which_children/0]).

start_link() ->
    gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).

init([]) ->
    {ok, []}.

handle_call(_Request, _From, State) ->
    {reply, ok, State}.

handle_cast(_Request, State) ->
    {noreply, State}.

handle_info(_Info, State) ->
    {noreply, State}.

terminate(_Reason, _State) ->
    ok.

code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
    {ok, State}.

init([]) ->
    {ok, { {one_for_one, 5, 10}, []} }.

start_child(_) ->
    ok.

restart_child(_) ->
    ok.

delete_child(_) ->
    ok.

terminate_child(_) ->
    ok.

which_children() ->
    [].

在这个例子中,我们定义了两个行为:“gen_server”和“supervisor”。每个行为都有自己的一组回调函数,例如“init/1”和“handle_call/3”用于“gen_server”,而“init/1”和“start_child/1”用于“supervisor”。注意,这些函数的实现是简单的,只是返回“ok”或空列表,实际上应该根据具体的需求进行实现。

总之,在同一个模块中定义多个行为是可能的,但需要注意命名冲突和实现各个行为的回调函数。

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Erlang学习笔记(1)

Erlang读音/ˈɜːrlæŋ/。第一次见到的时候总感觉怎么读都读不对,后来在维基上看到Erlang标注了音标,才能准确的读出来,而且也没那么怪异。因为工作才有机会接触这门语言,也因此只有三天的时间可以看《Erlang程序设计》这本书。学习这门语言的时候带着一个工作目标:把一个Erlang日志收集分析统计的代码转换成Python的。而Erlang的风格是尽量不写注释,尽量在写函数名和变量名的时候表达清楚代码的含义。这样一来学习Erlang就成了必要的,很庆幸,领导给了三天时间学习,三天时间基本也足够了。除了这一片基础语法的入门篇之外,后续还有一篇或者两篇并发编程和分布式编程的,毕竟这个才是Erlang擅长的领域。话不多说,show me your article

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