V8实现了准确式GC,GC算法采用了分代式垃圾回收机制。因此,V8将内存(堆)分为新生代和老生代两部分。 (1) 新生代算法
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用户输入的数据 以 顶点数组对象表示 Vertex Array Object,VAO
单例模式相信大家都有所听闻,甚至也写过不少了,在面试中也是考得最多的其中一个设计模式,面试官常常会要求写出两种类型的单例模式并且解释其原理,废话不多说,我们开始学习如何很好地回答这一道面试题吧。
从JVM运行角度来看,当JVM执行到new字节码时,首先会去查看类有没有被加载到内存以及初始化,如果是第一次使用该类,则首先加载该类。加载完成后便会在堆内存分配该对象实例的内存空间,虚拟机栈分配对象实例的应用内存。
确保某个类只有一个对象的场景,比如一个对象需要消耗的资源过多,访问io、数据库,需要提供全局配置的场景
本篇内容为学习七月大佬开源框架PytestAutoApi记录的相关知识点,供大家学习探讨
数据类型在计算机语言里面,是对内存位置的一个抽象表达方式,可以理解为针对内存的一种抽象的表达方式。接触每种语言的时候,都会存在数据类型的认识,有复杂的、简单的,各种数据类型都需要在学习初期去了解,Java是强类型语言,所以Java对于数据类型的规范会相对严格。数据类型是语言的抽象原子概念,可以说是语言中最基本的单元定义,在Java里面,本质上讲将数据类型分为两种:基本类型和引用数据类型。
ES6 新增了 Synmbol 数据类型和 Set、Map 两种数据据结构,以及衍生的 WeakSet 和 WeakMap。之前工作中基本未用过,惭愧之至,努力学习之。
对象序列化是以特殊的文件格式存储对象数据的。当存储一个对象时,这个对象所属的类也必须存储。这个类的描述包含:
所谓“享元”,顾名思义就是被共享的单元。享元模式的意图是复用对象,节省内存,前提是享元对象是不可变对象。
单例模式属于创建型模式,保证了单例类在系统中仅存在一个实例。能够避免频繁创建某个对象,在一定程度上可以减少内存占用。
C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。 值类型(Value Type)(如 char、int 和 float)、枚举类型和结构类型。 引用类型(Reference Type) 包括类 (Class) 类型、接口类型、委托类型和数组类型。
单例模式的五种写法: 懒汉 恶汉 静态内部类 枚举 双重校验锁
本章节主要针对 iOS 的主流开发语言 Objective-C 和 Swift 进行分析和对比,同时也整理了 Xcode 编辑器的使用技巧和经验。
Dart 2.15是伴随着 Flutter 2.8发布的,Flutter 2.8没有太大的更新,更多的是性能优化。这对开发者来说是个好消息,不用担心升级的兼容性问题。关于 Flutter 2.8,可以看一下大神恋猫de小郭写的Flutter 2.8 release 发布,快来看看新特性吧,这篇介绍得很详细了。本篇来介绍一下 Dart 2.15版本的新特性。
这篇文章总结了所有的Java集合(Collection)。主要介绍各个集合的特性和用途,以及在不同的集合类型之间转换的方式。 Arrays Array是Java特有的数组。在你知道所要处理数据元素个数的情况下非常好用。java.util.Arrays 包含了许多处理数据的实用方法: Arrays.asList:可以从 Array 转换成 List。可以作为其他集合类型构造器的参数。 Arrays.binarySearch:在一个已排序的或者其中一段中快速查找。 Arrays.copyOf:如果你想扩大数组容
这篇文章总结了所有的Java集合(Collection)。主要介绍各个集合的特性和用途,以及在不同的集合类型之间转换的方式。
作用可以简单的理解为oc中的KVO,区别是使用更加简单,但也有自己的一些规则.
关于什么是好代码,软件行业烂大街的名词一大堆,什么高内聚、低耦合、可复用、可扩展、健壮性等等。也有所谓设计6原则—SOLID:
饿汉式单例,无论是否使用,都直接初始化。其缺点则是会浪费内存空间。因为假如整个实例都没有被使用,那么这个类依然会创建,这就白创建了。
内存和性能管理是软件开发的重要方面,也是每个软件开发人员都应该注意的方面。虽然弱引用很有用,但在 JavaScript 中并不经常使用。在 ES6 版本中,JavaScript 引入了 WeakSet 和 WeakMap。
Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides 四人合著出版了一本名为Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。
定义一个消息类型 先来看一个非常简单的例子。假设你想定义一个“搜索请求”的消息格式,每一个请求含有一个查询字符串、你感兴趣的查询结果所在的页数,以及每一页多少条查询结果。可以采用如下的方式来定义消息类型的.proto文件了: syntax = "proto3"; message SearchRequest { string query = 1; int32 page_number = 2; int32 result_per_page = 3; } 文件的第一行指定了你正在使用proto3语法:
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。单例模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
要让GC回收不再使用的对象,对象的逻辑 生命周期(应用程序使用它的时间)和对该对象拥有的引用的实际 生命周期必须是相同的。 在大多数时候,好的软件工程技术保证这是自动实现的,不用我们对对象生命周期问题花费过多心思。 但是偶尔我们会创建一个引用,它在内存中包含对象的时间比我们预期的要长得多,这种情况称为无意识的对象保留(unintentional object retention) 全局 Map 造成的内存泄漏 无意识对象保留最常见的原因是使用 Map 将元数据与临时对象(transient object)
创建型:单例设计模式2目录介绍01.如何实现一个单例02.饿汉式实现方式03.懒汉式实现方式04.双重DCL校验模式05.静态内部类方式06.枚举方式单例07.容器实现单例模式01.如何实现一个单例介绍如何实现一个单例模式的文章已经有很多了,但为了保证内容的完整性,这里还是简单介绍一下几种经典实现方式。概括起来,要实现一个单例,我们需要关注的点无外乎下面几个:构造函数需要是 private 访问权限的,这样才能避免外部通过 new 创建实例;考虑对象创建时的线程安全问题;考虑是否支持延迟加载;考虑 getI
一、python简介 python语言的特性就是简单优雅,写容易明了的代码,而且尽量写少的代码。python为我们提供了完善的基础代码库,包括网络、文件、DB、文本等。除了内置库外,还有大量第三方库。所以,使用python开发,许多功能不需从零编写,直接使用现成的即可。 python是解释性语言,运行速度与C语言相比较慢。因为,代码是在执行时候翻译为CPU理解的机器码,这个翻译过程较为耗时。而C程序会在运行前先编译为机器码。 二、python基础 # 是注释。通过空格进行缩进,当一行语句以 : 结尾时,缩进
这部分我的第一个想法是去控制__dict__中的 key 。但这样的方式并不好,__dict__ 范围大,它包含该类的所有属性和方法。而不单单是枚举的命名空间。我在源码中发现 enum 使用另一个方法。通过 __prepare__ 魔术方法可以返回一个类字典实例,在该实例 使用__prepare__ 魔术方法自定义命名空间,在该空间内限定成员名不允许重复。
2、单例模式是非常经典的高频面试题,希望通过面试单例彰显技术深度,顺利拿到Offer的人群。
大多数 JAVA 开发人员都在使用 Maps,尤其是 HashMaps。HashMap 是一种简单而强大的存储和获取数据的方法。但是有多少开发人员知道 HashMap 在内部是如何工作的?几天前,我阅读了大量 java.util.HashMap 的源代码(Java 7 然后是 Java 8),以便深入了解这个基本数据结构。在这篇文章中,我将解释 java.util.HashMap 的实现,介绍 JAVA 8 实现中的新功能,并讨论使用 HashMap 时的性能、内存和已知问题。
Python采用基于值的内存管理模式,相同的值在内存中只有一份。这是很多Python教程上都会提到的一句话,但实际情况要复杂的多。什么才是值?什么样的值才会在内存中只保存一份?这是个非常复杂的问题。
Java的WeakHashMap是一种特殊的Map实现,它使用弱引用来存储键,使得在适当时机垃圾回收可以自动移除键值对。本文将介绍WeakHashMap的原理和用途,并结合代码示例演示如何在Java中利用WeakHashMap实现自动资源管理和缓存清理。
JavaScript中一个不被重视的概念是对象和函数是如何引用的,并且直接影响 React性能。 如果创建两个完全相同的函数,它们仍然不相等,试试下面的例子:
基本的值类型,包括:int系列、float系列、bool、字符串、数组、结构体struct.
单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
单例模式是指一个类在整个程序运行时只允许存在一个实例,也就是说在JVM里面只存在一个实例,单例模式应用十分广泛,比如说一个公司里面只有一个CEO,一个家庭里面只有一个爸爸(当然,排除那些意外),单例模式主要应用在需要频繁使用创建和使用的一些类上面,因为只存在一个实例,所以节省了内存的开销,所有线程共享同一个实例,试想一下,如果一个类使用十分频繁,没有使用单例模式的情况下,一个线程需要创建一个实例,那么系统中将会出现出现很多多余的实例,对内存的消耗也很大,JVM中容易发生GC,比如数据库连接池,某些不太常用的对象,皆可使用单例模式来做,有助于提高系统的可用性。
有一个场景是玩家冲进了怪物的老巢,里面有成百上千的飞龙,成群的飞龙向玩家冲过来,这时候游戏画面就会出现卡顿,体验非常不好。领导让小帅优化一下这个场景,让游戏体验变的丝滑如水。
集合是我们在java中经常会用到的东西,熟悉了集合我们就熟悉了java。当面试官在Java面试中涉及到Java集合的问题时,通常会涉及到集合的概念、类型、常见操作、性能等方面的内容。
当然不行,当2个线程同时执行getInstance方法时,都会执行第一个if判断,由于锁机制的存在,会有一个线程先进入同步语句,而另一个线程等待,当第一个线程执行了new Singleton()之后,就会退出synchronized的保护区域,这时如果没有第二重if判断,那么第二个线程也会创建一个实例,这就破坏了单例。
内存和性能管理是软件开发的重要方面,也是每个软件开发者都应该注意的。尽管很有用,但弱引用在JavaScript中并不经常使用。WeakSet和WeakMap是在ES6版本中被引入JavaScript的。
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
全称为Resilient Distributed Datasets,弹性分布式数据集,是Spark中最基本的数据抽象,它代表一个不可变,可分区,里面的元素可并行计算的集合。RDD在逻辑上是一个数据集,在物理上则可以分块分布在不同的机器上并发运行。RDD允许用户在执行多个查询时显示的将工作缓存在内存中,后续的查询能够重用工作集,这极大的提升了查询速度。 在Spark 中,对数据的所有操作不外乎创建RDD,转换已有RDD以及调用RDD操作进行求值,每个RDD都被分为多个分区,这些分区运行在集群的不同节点上,RDD可以包含Python,Java,Scala中任意类型的对象,甚至可以是用户自定义对象。 RDD是Spark的核心,也是整个Spark的架构基础。它的特性可以总结如下:
导语 | 在日常开发过程中,若长期使用C++语言,在初次使用Rust的过程中可能会碰到一些问题。本文尝试从C++的角度来说明在使用Rust时需要特别注意的一些地方,特别是其中的思维方式的转变(mind shift)。 一、赋值的move语义 (一)C++ vs Rust C++的赋值操作是copy语义,在不考虑优化的情况下,从语义的角度理解,赋值后内存中的某个对象即变成了两份。修改新的对象并不会对旧对象产生副作用。 而Rust对赋值操作有更加精细的控制,以下两条: 对于所有实现了Copy trai
要想看源码,首先得有一个类吧,那么枚举类型到底是什么类呢?是enum吗?答案很明显不是,enum就和class一样,只是一个关键字,他并不是一个类,那么枚举是由什么类维护的呢,我们简单的写一个枚举:
Apache Spark是一个开源集群运算框架,最初是由加州大学柏克莱分校AMPLab所开发。相对于Hadoop的MapReduce会在运行完工作后将中介数据存放到磁盘中,Spark使用了存储器内运算技术,能在数据尚未写入硬盘时即在存储器内分析运算。Spark在存储器内运行程序的运算速度能做到比Hadoop MapReduce的运算速度快上100倍,即便是运行程序于硬盘时,Spark也能快上10倍速度。[1]Spark允许用户将数据加载至集群存储器,并多次对其进行查询,非常适合用于机器学习算法。
V8 是由 Google 开发的开源 JavaScript 引擎,也被称为虚拟机,模拟实际计算机各种功能来实现代码的编译和执行。
这次当我入职一家新公司的时候,编写代码发现,里面还在大量的使用public static final…这种语句来神马一些状态常量。
即Single Responsibility (单一职责),Open Close(开闭),Liskov Substitution(里氏替换),Interface Segregation(接口隔离),Dependency Inversion(依赖反转)
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