本系列的《基于eclipse的Android教程》,是我在刚开始接触安卓的时候,不知道使用哪个IDE,然后在某博客看到可以用eclipse,接着我就开始了摸索,写出了这个系列的文章。
在调试应用程序时,Android SDK工具会自动对应用程序进行了签名。Eclipse的ADT插件和Ant编译工具都提供了两种签名模式——Debug模式和Release模式。 在开发和测试时,可以使用Debug模式。Debug模式下,编译工具使用内嵌在JDK中的Keytool工具来创建一个keystore和一个 key(包含公认的名字和密码)。在每次编译的时候,会使用这个Debug Key来为apk文件签名。由于密码是公认的所以每次编译的时候,并不需要提示你输入keystore和key密码。
代码混淆需要对apk进行签名,签名后才是混淆过的(前提是已经放开代码混淆配置,详见以下步骤),直接从eclipse项目bin下拷贝的apk是没有进行混淆的。
从这章开始我们就开始介绍Android Gradle插件了,会通过几章由浅入深的详细的介绍Android Gradle,本章会简单的介绍下Android Gradle插件,然后通过一个例子对其有大概的了解,最后讲下如果从原来基于Eclipse进行Android开发的方式,转到基于Android Studio,使用Android Gradle插件开发的新方式
对apk应用进行激活成功教程并重新打包,反编译就是逆向的过程。 Android apk是用高级语言源代码,通常是Java,对apk的逆向智能转换成汇编语言,即Smali。 这次反编译的目的是为了学习apk的软件安全,了解apk的编译过程。
Eclipse 新建android工程,然后右击,点击导出,选择导出类型为Java下的JAR file,在Java file specification 中不要选择androidmanifest.xml和res文件夹,就可以了。否则在调用jar包的时候会出现“Error generating final archive: Found duplicate file for APK: AndroidManifes”这个错误。
Android开发工具(ADT)是一个插件为Eclipse IDE,它的目的是给你一个强大的,集成的环境来构建Android应用程序。 ADT扩展了Eclipse的功能使用Android SDK工具,让您快速建立新的Android项目,创建一个应用程序的UI,添加基于Android框架API包,调试你的应用程序,甚至是导出符号(或符号)。的apk文件以分发您的应用程序。 在Eclipse中使用ADT开发特别值得推荐,是最快的方式开始。随着引导项目设置提供,以及工具的集成,自定义的XML编辑器和调试输出窗格中
因为app开发者常常需要统计app在不同渠道的使用量,所以app安装包就得按照不同的渠道号分别打包。至于为什么要进行使用量的统计,可参见《Android开发笔记(一百零七)统计分析SDK》,现在我们以友盟统计为例,演示一下如何在Eclipse环境实现多渠道打包的功能。 代码工程导入了友盟统计分析的sdk后,还需在AndroidManifest.xml中定义当前发布包的渠道号,如下所示:
按照最新 ADT 的默认设置(如下图所示)创建一个最简单的 HelloWorld 程序,会发现最后生成的 apk 文件大小就已经达到了惊人的 903KB。如果只是想做一个功能非常简单的 APP,体积也这么大的话那太让人沮丧了,那我们就来探索一下如何让这个 HelloWorld.apk 体积最小。
(备注:本文所讲内容的开发环境 -> Android版本9.0 AndroidStudio 3.4 gradle插件版本 3.5)
1.在AndroidManifest.xml文件的manifest标签中加入一条android:sharedUserId=”android.uid.system”
做Android开发的程序员对反编译都比较痛恨,不想让自己的劳动成果成了别人的,反编译主要的目的在于学习。利用反编译进行相关的汉化或修改,都是不道德的。
之前有多个游戏遇到关于签名错误的问题,加上有些游戏开发不熟悉Android签名校验的机制以及打包的方法,就专门总结了一下,现在整理一下。 首先放上官方文档链接:http://developer.android.com/tools/publishing/app-signing.html 什么是签名 就是只有信息的发送者才能产生的别人无法伪造的一段数字串,这段数字串同时也是对信息的发送者发送信息真实性的一个有效证明。数字签名是个加密的过程,数字签名验证是个解密的过程。 为什么有签名 最简单直接的回答: 系统要
无论是用Eclipse还是用Android Studio做android开发,都会接触到jar包,全称应该是:Java Archive,即java归档文件。 在用AS的过程中,你会发现有aar这么个东西,经查阅资料了解到,aar是android归档文件,我想全称应该是:Android Archive。
游戏客户端和第三方包进行组合 第三方代码: JAVA代码 游戏U3D代码 eclipse AndroidStudio
点击export signed application package(导出带签名的APP包,签名的作用是避免盗版):
由于工作需要,这两天和同事在研究android下面的ProGuard工具的使用,通过查看android官网对该工具的介绍以及网络上其它相关资料,再加上自己的亲手实践,算是有了一个基本了解。 什么是ProGuard工具? ProGuard是android提供的一个免费的工具,它能够移除工程中一些没用的代码,或者使用语义上隐晦的名称来重命名代码中的类、字段和函数等,达到压缩、优化和混淆代码的功能。具体来说,使用ProGuard工具,可以达到下面两个目的: 删除了源文件中没有调用的那部分代码,最大化的精简了字节码
虽然以前搞过,一直忘了怎么查看android证书签名。最近因为需要查看android证书签名,在网上找了很多都不是印象中的方法,最后看到一篇搜索才想起,看来以后要多提高搜索技巧,好记性不如好笔记。
1:生成R.java类文件:Eclipse中会自动生成R.java,ant和命令行使用androidSDK提供的aapt.exe程序生成R.java.
毫无疑问,Eclipse是Java开发中最受欢迎的IDE之一,而使Eclipse如此出色的原因全归功于插件。有数百个Eclipse插件可用于执行各种任务并与其他基本工具集成,例如可从GitHub、SVN、CVS等下载代码的插件。
想要将Eclipse转为Android Studio项目,那么Gradle语法是必修课。此处引进一篇文章,基础就不写了,Gradle基础
Android SDK中包含一个“zipalign”的工具,它能够对打包的应用程序进行优化。在你的应用程序上运行zipalign,使得在运行时Android与应用程序间的交互更加有效率。因此,这种方式能够让应用程序和整个系统运行得更快。我们强烈推荐在新的和已经发布的程序上使用zipalign工具来得到优化后的版本——即使你的程序是在老版本的Android平台下开发的。这篇文章将描述zipalign如何有助于性能改善以及如何使用它来优化你的app。 在Android中,每个应用程序中储存的数据文件都会
依旧喜欢eson. 来首背景音乐。另外星战8,1月6号首映,筒子们赶快带上女票提前买票吧!
那么今天我们就用另外一种方式来破解apk:动态方式,关于动态方式其实很广义的,因为动态方式相对于静态方式来说,难度大一点,但是他比静态方式高效点,能够针对更过的破解范围。当然动态方式很多,所以这里就分为三篇文章来讲解这块: 1、动态方式破解apk前奏篇(Eclipse动态调试smail源码) 2、动态方式破解apk升级篇(IDA动态调试so源码) 3、动态方式破解apk终极篇(应对加固的apk破解方法) 从这三篇文章能够让我们破解一般的apk没有任何问题,不过不能代表能够破解所有的apk,因为没有
Eclipse的switch workspace删除多余workspace 删除workspace文件夹:找到workspace所在的目录、删除对应的workspace。 修改org.eclipse.ui.ide.prefs 文件 打开Eclipse目录的\configuration.settings目录,找到org.eclipse.ui.ide.prefs 文件,将删除workspace的路径删除。 重启Eclipse,再点击swith workspace就不会看到已经被删除的workspace
SDK(Software Development Kit)是软件开发工具包的缩写,一般来说,SDK是用于给开发人员提供进行应用程序开发的工具的,这样程序员就可以快速的开发出应用软件,省去了编写硬件代码和基础代码框架的过程,我们常见的Android SDK就属于这一类。除了这种比较大的SDK,我们平时开发的library也属性SDK,只不过功能比较单一,适用的场合也比较简单,如短视频SDK、推送SDK,分享SDK等。 而我们所做的游戏SDK主要是用于第三方游戏开发接入我们的账号体系和支付体系,类似于友盟分享等聚合SDK。
最近从Eclipse转到Android Studio IDE,很多东西需要学习,本文是个记录。
使用Eclipse build APK文件,只要将so文件放在与src平级的地方创建目录结构libs/armeabi,文件名格式如:libs/armeabi/libxxx.so.
0x01前言 这年头,apk全都是加密啊,加壳啊,反调试啊,小伙伴们表示已经不能愉快的玩耍了。静态分析越来越不靠谱了,apktool、ApkIDE、jd GUI、dex2jar等已经无法满足大家的需求了。那么问题就来了,小伙伴们真正需要的是什么?好的,大家一起呐喊出你内心的欲望吧,我们的目标是——“debug apk step by step”。 0x02那些不靠谱的工具 先来说说那些不靠谱的工具,就是今天吭了我小半天的各种工具,看官上坐,待我细细道来。 2.1 IDA pro IDA pro6.6之后加入
去年从平安离职之后,加入了一家游戏公司,负责游戏SDK相关的业务开发和维护工作,经过半年来的摸索,对于游戏SDK的开发有了一定的理解,下面就对游戏SDK开发涉及到的知识点进行简单的梳理。
书名:Android应用开发揭秘 作者:杨丰盛 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111291954 出版日期:2010 年3月(1版2次) 开本:16 页码:515 版次:1-2 定价:69元 豆瓣网讨论地址: http://www.douban.com/subject/4200822/ China-pub预订地址: http://www.china-pub.com/196305
APP反向编译工具是APP安全领域很重要的工具,本节介绍Dex2jar、和jd-gui。秀一节介绍apktool。
以前公司的老项目,是使用eclipse进行开发的,虽然android studio出来了很久,但为了避免迁移会有一些问题,一直忍着没改,但最近谷歌公司上架有要求,要求android的项目要用android 8.0来编译,然后就发现eclipse+ADT已经不支持jdk 1.8还有android 8.0,运行就会有问题,有类似unsported 52.0,还有各种莫名其妙的错误,比如无法识别27,然后搜了一些博客,说下载两个插件就可以,然后我试着到应用市场下载,下载第一个插件没问题,但第二个问题加载到15个的时候,就会一直报错,无法解决,然后想着还不如狠下心来迁移到android studio里面,所以就有了如下的坑:
新版的百度开发者中心申请appkey的时候,增加了发布版SHA1值,开发版一般是默认的debug签名,和发布版正式签名的生成apk文件的sha1值是不同的,下面详细说明怎么分别获取开发版和发布版SHA1值。
大家好,今天我们要讲的是android开发中,比较常用的名令集锦, 在我们开发中难免用到Android命令,有些确实命令确实很有用处。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。在你的android—IDE中找到D:\Softwave_Ghost\技术软件\IDE\adt_android_eclipse\adt-bundle-windows-x86-20130219\sdk\platform-tools 目录下有adb.exe cd到这个目录下然后可以进行adb操作
apk(android package)就是我们安卓系统的安装文件,可以在模拟器和手机中直接打开安装,从项目中打包apk有几种方式可取 一、最简单的方法(类似我们的winfrom) 只要我们调试或者运行过项目,在项目下的bin debug下就有同名apk文件了(Eclipse)下是这样的。在Android下变成了\app\build\apk下了 当然我们不能把这个apk放在商店。没有签名会被人家的apk替换 二、签名发布 1.签名的意义 为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商可能通过使用相同
话说从Eclipse转化到Android Studio后,一直都没打个包,发个版本,今天想提交测试打个版本,丫的一看,和Eclipse不一样了。在此记录下,顺便拓展下其他小知识点,方便你我他。
Streamline是一个arm的profile工具,用于检测CPU和GPU的各种信息,就类似NVIDIA Visual Profiler的工具,这里介绍如何在ubuntu16.04的系统下安装并使用它。
由于Android项目是基于java语言的,而java属于高层抽象语言,易于反编译,其编译后的程序包包含了大量的源代码变量、函数名、数据结构等信息,根据其编译打包后的APK文件,可以非常容易的得到 近乎源代码质量 的反编译代码。如果不加混淆,相当于直接将源代码拱手送人,内容严密的app权限审核可以说是形同虚设。如果大家想避免自己的成果被别人夺取,然后重新修改策划而额外增加的工作量,那就尽量得自己的Android项目加上混淆吧。
FatJar是一款运行在eclipse上的插件,通过FatJar这款插件你可以将你的JAVA项目导出为JAR包, 并且如果你的项目包含GUI界面,本机装的也有java运行环境,那就可以直接双击打开了。
安装JDK和Eclipse 安装Android SDK 安装ADT插件 最后收尾 目录 由于国内环境原因,Android开发环境搭建比较麻烦,在这里给出我搭建的步骤以及所有下载文件(PS:有人要问,我一个学iOS的玩Android干嘛,原因就是学校开设安卓课程0-0)。 安装JDK和Eclipse 确保电脑安装了Java应用程序开发环境,因为Eclipse使用Java语言编写的应用程序,需要JRE才能运行。如果没有安装jdk,请点击下载。Eclipse点击下载。以上2步都是一直点击下一步就可以,没有
点击java–Editor–Content Assist,把Auto activation triggers for Java里面的内容改为:
依次点击Window –> Perferences(选项设置) –> Java –> Editor(编辑) –> Content Assist(内容辅助/代码提示)
本文主要介绍了如何将Eclipse中的Robotium测试工程迁移到Android Studio中,包括配置Java依赖库、修改签名、运行测试用例、持续构建测试工程等方面的内容。通过迁移,可以方便地在Android Studio中开发和测试Robotium用例,提高开发效率。
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