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    IOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGenerator

    (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES...绘制线条 GPUImageLineGenerator //@Time:2022/04/18 07:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!...{ gl_FragColor = vec4(lineColor, 1.0); } ); #endif 二.效果演示 使用GPUImageLineGenerator 通过 GL_LINES 绘制线条...GL_LINES:是将传入的顶点,依次两两配对组成线段进行绘制,若顶点数为奇数,则将最后一个给忽略掉....使用 GL_LINES 绘制三角形,效果图: 三.源码下载 OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGenerator

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    Android GLSurfaceView绘制3D图像

    GLSurfaceView 是 Android 提供的一个用于 OpenGL ES 绘图的专用视图,它可以用来绘制 2D 和 3D 图形。...GLSurfaceView 的使用涉及到 OpenGL ES 的一些核心概念,包括 EGL、GLSurfaceView、GLSurfaceView.Renderer 等。...这三个方法分别对应于初始化 OpenGL ES 环境、处理 SurfaceView 大小变化和进行绘制操作。...绘制 3D 图像的示例代码: 以下是一个使用 GLSurfaceView 绘制简单 3D 图像(例如彩色三角形)的示例: class MyGLRenderer : GLSurfaceView.Renderer...请注意,这个示例仅用于演示目的,实际的 3D 图像绘制会更复杂,可能涉及到顶点缓冲区、着色器程序、纹理映射等高级 OpenGL ES 特性。 PS:这篇文章是应读者留言写的,我自己研究不深。

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    使用ComplexHeatmap绘制3D热图

    那么可能一个3D的热图在这里更加适合。...下面一节我将会介绍如何在ComplexHeatmap包中集成3D热图功能的。 3D热图的实现 首先,我们要能画3D的柱子,这可以通过新函数bar3D()实现。...为了增强3D效果,柱子的三个面的颜色有略微轻微不同的明亮度。...好了,现在既然我们已经能够画3D的柱子了,为了实现3D的热图,我们可以通过cell_fun或者layer_fun提供的自定义函数来将每一个3D柱子放置在热图的格子上,其中柱子的高度和热图中相应的值对应。...下面一个例子是对一个麻疹疫苗数据集的可视化,第一张图是2D热图,第二张图是3D热图。源代码可以通过点击“阅读全文”获得。 ? ?

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    android使用OPENGL ES绘制圆柱体

    本文实例为大家分享了android使用OPENGL ES绘制圆柱体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: ?...initMaterial(gl);//初始化纹理 gl.glTranslatef(0, 0, -10f);//平移 initLight(gl);//开灯 cylinder.drawSelf(gl);//绘制...currTextureId; } } 编写zgyCH.java *设置圆柱体的控制属性,主要包括纹理、高度、截面半径、截面角度切分单位和高度切分单位,这些属性用于控制圆柱体的大小 *定义各个圆柱体绘制类的三角形绘制方法和工具方法...*实现圆柱体的线性会执法,线性会执法和三角形会执法顶点的获取方法相同,只是采用的绘制顶点顺序和渲染方法不同,并且先行绘制没有光照和纹理贴图 package com.scout.eeeeeee; /*...); gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId); gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, vCount);//绘制图像

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    OpenGL ES for Android 绘制一个点

    在Android中开发OpenGL ES的应用程序是无法调试 shader代码的,因此绘制点是一个很好的调试方法,为了定位问题经常会将一些结果输出的屏幕上,比如人脸识别关键点项目,想要确定人脸关键点是否正确...,将关键点绘制在人脸对应位置上可以很好的展示人脸关键点正确与否。...下面将会完成绘制一个点,点的颜色由应用程序确定,顶点shader代码如下: attribute vec4 vPosition; void main() { gl_Position = vPosition...; gl_PointSize = 5.0; } vPosition是点绘制的位置,由应用程序传入,gl_PointSize是内置变量,代表点的大小,单位是像素、像素、像素,重要的事情说3遍,另外点的形状为方形...有人会问单位是像素岂不是无法适配,在低分辨率的设备上显示比高分辨率要大,如果想绘制一个100分之一大小的点如何绘制啊?如果想绘制100分之一大小的点可以按照绘制方形的形式绘制

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    IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator

    (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES...GPUImageCrosshairGenerator 属于 GPUImage 图像处理相关,用来绘制十字,shader 源码如下: /**********************************...绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator //@Time:2022/04/18 07:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累...distanceFromCenterInX, distanceFromCenterInY, 0.0, 1.0); } ); #endif 二.效果演示 使用GPUImageCrosshairGenerator 通过 GL_POINTS 绘制十字...,效果图: 三.源码下载 OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator

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    OpenGL ES 2.0 (iOS):坐标空间 与 OpenGL ES 2 3D空间

    屏幕空间 三、OpenGL ES 2 3D 空间 1. 变换发生的过程 2. 各个变换流程分解简述 3. 四次变换与编程应用 四、工程例子 五、参考书籍 ---- 一、多坐标系 1....;因为图形要从裁剪空间投影映射到屏幕空间中,需要知道真实的环境的像素分布情况,不然图形就会出现变形; 《OpenGL ES 2.0 (iOS)[02]:修复三角形的显示》这篇文章就是为了修复屏幕像素比例不是...像素缩放比 三、OpenGL ES 2 3D 空间 1. 变换发生的过程 ?...,而 3D 坐标点才是模型真正需要的点位置信息。...Guide》 《OpenGL Programming Guide 8th》 《3D 数学基础:图形与游戏开发》 《OpenGL 超级宝典 第五版》 《Learning OpenGL ES For

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    OpenGL ES Shader 怎样绘制一颗“心”

    今天讲一下绘制心形的两种方式,主要是为了扩展一下绘制复杂形状的思路,为后面讲特效做一些简单的铺垫。...心形绘制可以参考 ShaderToy 上的代码: https://www.shadertoy.com/view/XsfGRn 上述代码绘制心形,首先将原点从左下角移至坐标系中央,这样所有片元的向量均以屏幕中心为起点...GL ES 中的反正切函数 atan(p.x,p.y) 取值范围是[-π, π],然后除以 PI 后,取值范围变成了 [-1, 1] 。...color = vec3(col) * vec3(1.0, 0.0, 0.0); fragColor = vec4(color,1.0); } 增加扁平化函数之后的心形: 上述反正切和距离判断绘制心形...,实际上是有向距离场(SDF)算法思路,除此之外还有一种直接通过函数曲线绘制的思路。

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    OpenGL ES for Android 绘制矩形和正方形

    前面的文章介绍了如何 绘制三角形,在OpenGL ES中没有直接绘制矩形的方式,通过绘制2个三角形的方式绘制矩形。...绘制矩形的顶点shader: attribute vec4 vPosition; void main() { gl_Position = vPosition; } 绘制矩形的片段shader:...初始化索引数据,代码如下: var index = shortArrayOf(3,2,0,0, 1, 2) val indexBuffer = GLTools.array2Buffer(index) 绘制...上面设置的顶点虽然都是0.5,但不一定是正方形,0.5表示x轴或者y轴的一半,如果绘制的窗口本身是矩形,那么绘制出来的也是矩形,如何绘制出正方形呢?...绘制正方形需要根据绘制窗口的宽高计算顶点数据,计算方式如下: override fun onSurfaceChanged(p0: GL10?

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