本篇介绍 AudioRecord可以用来采集PCM,本篇介绍下AudioRecord的创建流程。...if (nativeRecordInJavaObj == 0) { // native的audio record还没创建,那么就需要创建 jint elements[1];...; } 可以看到一共做了一下几件事 如果native的AudioRecord还没创建,那么就进行创建,创建后关联上Java对象 如果native的AudioRecord已经创建了,那么就直接Java对象...接下来看下AudioRecord的创建: AudioRecord::AudioRecord( audio_source_t inputSource, uint32_t...record } } 可以看到set里面关键的就是createRecord_l,可以猜想到接下来就会和AudioFlinger交互,让AudioFlinger创建对应的Record,并且会拿到该
它表明一个AudioRecord对象还没有被读取(同步)声音数据前能录多长的音(即一次可以录制的声音容量)。...的大小并创建AudioRecord //初始化数据,计算最小缓冲区 mBufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(mSampleRateInHz,.../创建文件 createFile(); try { //判断AudioRecord未初始化,停止录音的时候释放了,状态就为STATE_UNINITIALIZED...但它也有一个缺点,就是一次write的数据不能太多,否则系统无法分配足够的内存来存储全部数据。...3.3 构建过程 每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合
音视频开发基础知识(1)——图像基本概念 给Android工程师的音视频教程之一文弄懂MediaCodec 1. 整体流程 以手机直播为例,其整体流程如下: 2. 数据采集 2.1....而 MediaRecorder 是基于 AudioRecorder 的 API (最终还是会创建AudioRecord 用来与 AudioFlinger 进行交互) ,它可以直接将采集到的音频数据转化为执行的编码格式...摄像头采集到的图像是横向的,需要对采集到的图像进行一定的旋转后再进行显示; 摄像头采集时有一系列的图像大小可以选择,当采集的图像大小和手机屏幕大小比例不一致时,需要进行特殊处理; Android 手机摄像头有一系列的状态...,需要在正确的状态下才能对摄像头进行相应的操作。...数据编码 4.1 音频编码 Android 中利用 AudioRecord 可以录制声音,录制出来的声音是 PCM 声音,使用三个参数来表示声音,它们是:声道数、采样位数和采样频率。
源码介绍 线程运行流程 先看下RecordThread的创建: AudioFlinger::RecordThread::RecordThread(const spAudioFlinger>& audioFlinger...side: event="+ what + " args="+ arg1+" "+arg2); AudioRecord recorder = (AudioRecord)((WeakReference...,到AudioFlinger: static void android_media_AudioRecord_stop(JNIEnv *env, jobject thiz) { spAudioRecord...= READ_NON_BLOCKING)) { Log.e(TAG, "AudioRecord.read() called with invalid blocking mode"...AudioFlinger的Record的时候创建的,可以再回顾下相关的位置: record = audioFlinger->createRecord(input, output, &status
构造方法 // 1....{ e.printStackTrace(); } if(audioRecord == null || audioRecord.getState() !...{ e.printStackTrace(); } if(audioRecord == null || audioRecord.getState() !...= AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) { //通过 recordingState 状态来判断是否开启成功 } 创建采集线程 captureThread = AudioCaptureThread...6.1 分段录制 相关配套的接口如下,其中 markerPosition 和 period 区别在于是否需要周期性回调。这类接口的使用场景一般:分段录制,采集进度回调显示等。
14H 2byte 为1时表示线性PCM编码,大于1时表示有压缩的编码。这里是0001H。 16H 2byte 1为单声道,2为双声道,这里是0001H。...PCM与wav同时创建,给wav文件一个默认的header。录制线程启动后,同时写PCM与wav。...AudioRecordThread 使用AudioRecord录制PCM文件,可选择同时生成wav文件 AudioTrackPlayThread 使用AudioTrack播放PCM或wav音频文件的线程...WindState 表示当前状态,例如是否在播放,录制等等 PCM文件的读写采用FileOutputStream和FileInputStream generateWavFileHeader方法可以生成...state.equals(WindState.IDLE)) { Log.w(TAG, "无法开始录制,当前状态为 " + state); return;
---- 一、AudioRecord和MediaRecorder,AudioTrack和MediaPlayer 0.到现在接触了四个类: 第一天:AudioRecord(录音)、AudioTrack...四类.png ---- 1.AudioRecord(基于字节流录音) 优点: 对音频的实时处理,适合流媒体和语音电话 缺点: 输出的是PCM的语音数据,需要自己处理字节数据 如果保存成音频文件不能被播放器播放....mp3,.3gp,.aac,.mp4,.webm) 操作简单,不须自己处理字节流,传入文件即可 缺点: 无法实现实时处理音频,输出的音频格式少。...isOne; } ---- 3.加载完成监听 三个参数:soundPool,第几个,状态(0==success) mSp.setOnLoadCompleteListener((soundPool,...依葫芦画瓢.png ---- 5.创建native函数 ? jni函数.png ?
二、录音方式 1、系统内录 直接上 Google 官方的文档,大意就通过该接口可以进行实时字幕和游戏内录音。...2.1、基本概念 Android 系统提供的录制麦克风方式就两种:MediaRecorder 和 AudioRecord: MediaRecorder:简易模式,调用简单,只有开始、结束,录音之后的文件也是指定编码格式...AudioRecord:原始模式,可以暂停、继续,可以实时获取到 PCM 数据然后进行音视频的混合,也是录屏软件经常使用的接口。 2.2、麦克风内录的另类实现 ?...提供的唯二接口:MediaPlayer 和 AudioTrack,最终都是经过 AudioFlinger 的 AudioStreamOut::write(const void *buffer, size_t...4.1、Unity FMOD 内录 Unity 內置的 Audio 內部使用的是 FMOD,但是没有导出接口,所以无法使用 FMOD 插件的方式。
MediaRecorder:录制的音频文件是经过压缩后的,需要设置编码器。并且录制的音频文件可以用系统自带的Music播放器播放。...AudioRecord AndioRecord 类的主要功能是让各种 Java 应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制平台的声音输入硬件所收集的声音。...它表明一个 AudioRecord 对象还没有被读取(同步)声音数据前能录多长的音(即一次可以录制的声音容量)。...;, e.getMessage()); } //将录音状态设置成正在录音状态 status = Status.STATUS_START; while (status ==...) { Log.e("PcmToWav", e1.getMessage()); return false; } if (h.length
AudioRecord:用于录制音频数据的低级 API。 二、音频播放 在 Android 应用中播放音频是一项常见需求。...我们可以使用 AudioRecord API 来实现音频录制功能。...以下是使用 AudioRecord 录制音频的基本步骤: 创建 AudioRecord 实例: int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(44100,...注意保存和恢复应用状态:当应用被系统暂停或销毁时,我们需要保存当前的音频播放和录制状态,并在应用恢复时恢复这些状态。 九、实际案例分析 在实际开发中,音频应用的需求和场景多种多样。...在开发语音通话应用时,我们需要考虑以下几个方面: 音频录制:使用 AudioRecord API 录制用户的语音。 音频播放:使用 AudioTrack API 播放对方的语音。
{ e.printStackTrace(); } if (mAudioRecord.getRecordingState() == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING...) { mAudioRecord.stop();//状态为录制中,停止 } mAudioRecord.release();//释放资源...(Exception e); } 5.使用:开始和停止 这里文件的创建就不废话了,采用时间作为文件名(已封装) /** * 开启录音 */ private void startRecord()...{ try { //创建录音文件---这里创建文件不是重点,我直接用了 mFile = FileHelper.get().createFile("pcm录音/"...{ e.printStackTrace(); } mPcmRecordTask.recode(); } ---- /** * 停止录制 */ private
但是编码音频的时候,由于无法使用Surface,所以需要直接操作输入缓冲区队列。 这里我们需要通过AudioRecord采集PCM数据,然后把采集到的数据送进编码器进行编码。...所以首先我们要初始化一个AudioRecord对象。 要使用录音,需要申请录音权限。... 然后初始化AudioRecorder对象,初始化完成后就可以开始录制音频了...我们先创建一个编码器格式对象,用来配置MediaCodec。...{ try { /** * 从输出缓冲区取出一个Buffer,返回一个状态 * 这是一个同步操作,所以我们需要给定最大等待时间WAIT_TIME
录像模块的功能层面,比较好理解,比如需要支持随时录像,设置单个录像文件大小、录像路径等,并支持纯音频、纯视频、音视频录制模式,此外,最好支持录像过程中,暂停录像、恢复录像。...音频录制开关视频录像SmartPublisherSetRecorderVideo视频录制开关设置录像文件大小SmartPublisherSetRecorderFileMaxSize设置每个录像文件的大小...isGB28181StreamRunning) { if (audioRecord_ !...audioRecord_.Stop(); if (audioRecordCallback_ !...{ int ret = libPublisher.SmartPublisherPauseRecorder(publisherHandle, 1)
二、Android两种录音方式 1、音频采集简介 Android提供了两个API用于录音的实现:MediaRecorder 和AudioRecord。 (1)....封装度很高,操作简单,录制的音频文件可以用系统自带的播放器播放。 缺点:无法实现实时处理音频,输出的音频格式少。录制的音频文件是经过压缩后的,需要设置编码器。...它表明一个AudioRecord对象还没有被读取(同步)声音数据前能录多长的音(即一次可以录制的声音容量)。...音频采集工作,需要构造一个AudioRecord对象,然后传入各种不同配置的参数。 2、利用AudioRecord实现Android录音的流程 (1)....创建一个数据流,一边从AudioRecord中读取声音数据到初始化的buffer,一边将buffer中数据导入数据流,生成PCM格式文件; (5).
,让我们听不到手机中播放音乐或者视频时的声音,而录制结束后会发现播放录制好的文件是有这些声音的。...REMOTE_SUBMIX可以实现内录功能,有几点需要注意:需要有系统权限,而且会截走扬声器和耳机的声音,也就是说再录音时本地无法播放声音,对于系统权限,可在AndroidManifest.xml添加...= new NTAudioRecord(this, 1); audioRecord_ = new NTAudioRecordV2(this); } if...(audioRecord_ !...1:0);if(is_audio_mix){ int index = 0; //0: 麦克风音量调节 1: 扬声器音量调节 libPublisher.SmartPublisherSetInputAudioVolume
本篇介绍 本篇介绍下AudioTrack和AudioRecord的使用,通过AudioRecord录音,通过AudioTrack播放录制的音频。...= 1) { int read = recorder.read(byteBuffer, 0, byteBuffer.length);...} }); } 先创建一个AudioRecord,创建的时候需要指定音频源,采集频率,采集位数,声道数,还有buffer大小,AUdioRecord提供了专门的方法来计算buffer...创建好后,调用startRecording就可以采集了。具体采集需要在单独的线程里面做,调用AudioRecord的read就可以,读出来的内容就是采集的数据,这儿是写到了一个文件里面。...= -1) { try { readSize = fileInputStream.read(data);
本文主要包含以下内容: 1、AudioRecord、AudioTrack 2、Speex编解码 3、Android语音对讲系统架构 01 AudioRecord、AudioTrack AudioRecorder..., Constants.inputChannelConfig, Constants.audioFormat); // 初始化音频录制 audioRecord = new AudioRecord(Constants.audioSource...AE%B8%E5%8F%AF%E8%AF%81)开放源代码。...{ e.printStackTrace(); } } } 最后,在AudioInput类的构造函数中执行对象之间的关系: /** * 音频录制、编码、...; private Encoder encoder; private Sender sender; private Handler handler; // 录制状态
音频的采集涉及一个类AudioRecord。我们先介绍下这个类 AudioRecord ? 1.png 我们还是先看下官方的说明。...在创建AudioRecord对象时,AudioRecord会初始化,并和音频缓冲区连接,用来缓冲新的音频数据。根据构造时指定的缓冲区大小,来决定AudioRecord能够记录多长的数据。...AudioRecord的使用我们分一下几个步骤: 第一步 创建AudioRecord AudioRecord直接使用new来创建,我们看一下构造方法: //-------------------...如果参数无效可能会抛出异常,所以创建后要通过getState()方法来判断是否可用,我们看到参数 audioSource 音频录制源 sampleRateInHz 默认采样率,单位Hz。...我们还是分步骤看: 初始化 初始化涉及两个方面,AudioRecord的创建和MediaCodec的创建 initAudioDevice(); try {
如果该音频设备已经在使用中,那么该流可能无法对其进行独占访问。独占流得延时较短,但连接断开的可能性也较大,如果不再需要独占流,应尽快予以关闭,以便其他应用访问该设备。...Native通道,AudioStreamRecord内部会创建AudioRecord(C++)对象,其余步骤就和Java的流程一样。...而AAudioStream的open 方法就是创建AudioRecord对象,并且注册设置参数,这时候就会在AudioFlinger中也创建一个对应的AudioRecord对象,并分配对应的缓存。...接下来调用interface的createMmapBuffer来创建共享内存: status_t AudioFlinger::MmapThreadHandle::createMmapBuffer(int32...这时候就完成流的创建了。
比如人的声音范围是2~ 20kHZ,那么选择的采样频率就应该在40kHZ左右,数值太小则声音将产生失真现象,而数值太大也无法明显提升人耳所能感知的音质。...回放过程 从存储设备中取出相关文件,并根据录制过程采用的编码方式进行相应的解码。 音频系统为这一播放实例选定最终匹配的音频回放设备。 解码后的数据经过音频系统设计的路径传输。...1、frameworks/av/media/libmedia【libmedia.so】 2、frameworks/av/services/audioflinger【libaudioflinger.so】...Audio 系统代码: (1)Audio 的Java 部分 frameworks/base/media/java/android/media 与Audio 相关的Java包是android.media,...在这个类中,可以获得IAudioTrack 和IAudioRecorder 两个接口,分别用于声音的播放和录制。
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