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    再讲Python不能做游戏后端开发我揍你嗷!​ Twisted——基于事件驱动的Python网络框架

    Protocols实现了IProtocol接口,它包含如下的方法: makeConnection 在transport对象和服务器之间建立一条连接 connectionMade 连接建立起来后调用 dataReceived...接收数据时调用 connectionLost 关闭连接时调用 广播系统服务器 针对Twisted的Protocol、Factory等类进行编程,定义它们的子类并重写connectionMade和dataReceived...(self, reason): clients.remove() print(f"lost connect: {self.connect_id}") def dataReceived...def dataReceived(self, data): print("got message: ", data.decode('utf8')) reactor.callLater...reactor.run() 执行顺序如下: 建立连接 ClientFactory.startedConnecting() Protocol.connectionMade() 已连接 用Protocol.dataReceived

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