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JavaScript进行数据可视化:D3.js入门

D3.js是一个强大的JavaScript库,它允许开发者将数据转换为可交互的图形和图表。本文将为您介绍D3.js的基本概念、特点以及如何入门使用它进行数据可视化。D3.js简介什么是D3.js?...D3.js的核心是SVG(可缩放矢量图形),它允许开发者创建高质量的矢量图形。D3.js的特点数据绑定:D3.js允许将数据绑定到DOM元素上,这使得数据与视觉元素保持同步。...交互性:D3.js支持多种交互功能,如缩放、拖动、点击事件等。D3.js核心选择器(Selections)D3.js 使用选择器来选择 DOM 元素,并对其进行操作。....scale(150); // 设置缩放比例var path = d3.geo.path().projection(projection);交互(Interactivity)D3.js 支持与用户交互...SVG 和 CanvasD3.js 可以在 SVG 和 Canvas 上绘制图形,这使得它在不同的使用场景中非常灵活。

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    利用mpld3提升Matplotlib图表的交互性与可视化效果

    为了增强Matplotlib图表的交互性,我们可以使用 mpld3 库,它可以将Matplotlib图表转换为基于D3.js的交互式图表,使得图表更具吸引力和互动性。...介绍mpld3mpld3 是一个Python库,可以将Matplotlib图表转换为交互式的D3.js图表,通过在浏览器中渲染实现丰富的交互功能,例如缩放、平移和悬停。...这使得用户可以在图表上进行交互,比如缩放、平移和悬停显示数据点的值。保存和展示:我们展示了如何将交互式图表保存为HTML文件,并使用 mpld3.show() 来显示图表。...mpld3的特性与优势mpld3库的主要优势在于其能够将Matplotlib图表转换为基于D3.js的交互式图表,提供了丰富的交互功能,如:缩放与平移:用户可以通过鼠标轻松地缩放和平移图表,以便更详细地查看数据...该插件通过在图表上添加事件监听器,实现了当用户悬停鼠标在数据点上时显示相应的数据标签信息。

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    WPF中的MatrixTransform

    但这里并没有总结出向缩放一样的简单结论,但我们可以知道,我们可以使用如下的2X2矩阵: ? 来对点进行线性变换(旋转,缩放。...注意:平移变换不是线性变换),即将点对应的矩阵乘以该线性变换矩阵便可。 3,平移操作 在矩阵加法中: ? 我们可以发现点(3,5)实际是在点(2,5)的基础上想X方向平移1一个单位。...点(2,6)实际是在点(2,5)的基础上想Y方向平移1一个单位。 我们可以得到如下结论: 我们可以使用点对应的矩阵加上如下的矩阵 ?...来实现平移操作,其中offsetX实现了X轴方向上的平移,offsetY实现了Y方向上的平移。 4,几种操作的融合 如果仅仅是简单的单一操作(仅旋转或仅平移等)我们就没有必要在这里进行讨论了。...比如向量(2,3)先进行缩放和旋转后再分别在X与Y轴方向上平移了5个与6个单位 ?

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    【CSS3】CSS3 3D 转换 ① ( CSS3 3D 转换简介 | 3D 物体与 2D 物体区别 | 3D 空间坐标系 | 常用的 3D 转换属性 | 3D 位移转换语法 | 代码示例 )

    ; translateZ(z) : 沿 Z 轴平移 ; scale3d(x,y,z) : 自定义 3D 缩放 ; scaleX(x) : 沿 X 轴缩放 ; scaleY(y) : 沿 Y 轴缩放 ;...沿 Z 轴平移的功能 ; 2D 的 X 轴 和 Y 轴 方向上平移的属性设置 , 在 3D 平移中仍然保留 ; 常用的 3D 位移转换 : translateX(x) : 沿 X 轴平移 ; translateY...(y) : 沿 Y 轴平移 ; translateZ(z) : 沿 Z 轴平移 ; X , Y 轴可以使用百分比单位 , 但是 Z 轴必须使用 像素单位 px ; translate3d(x,y,z)...: 沿 X , Y , Z 轴平移 ; 在 translate3d(x,y,z) 属性中 , x , y , z 三个轴的平移都不可省略 , 如果没有平移就设置为 0 ; 2、代码示例分析 下面的代码中..., z 轴 平移的距离 , 代码作用是 令 div 元素 : 在 x 轴方向上移动 10px 在 y 轴方向上移动 20px 在 z 轴方向上移动 30px 代码示例 : div { transform

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    iOS开发之仿射变换示例总结

    一、平移 接下来我们来看一下CGAffineTransform的平移,在使用CGAffineTransform进行平移的时候,我们要注意坐标系的转换。...分别使用两个Slider来控制左右移动和上下移动。具体运行效果如下所示。 ? 控制平移的代码也是比较简单的,如下所示。x参数为正时则向右移动,x为负数时,向左移动。...而参数y为正时,向下移动,y为负值时向上运动。具体代码如下所示: ? 二、缩放 聊完平移,接下来我我们来看一下仿射变换的缩放。...使用CGAffineTransform进行View的缩放也是比较简单的,下方就是对ImageView进行缩放的运行效果。在缩放的过程中分为x方向上的缩放和y方向的缩放。...x和y分别表示在x轴和y轴上缩放的倍数,如果x或者y为负数的话,那么将相应的视图翻转后在进行缩放,运行效果如下所示。 ?

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    让元素呈现出“七十二变”的效果,就是这么简单

    translateX(x) :通过给定一个X方向上的数值指定一个平移大小。只向x轴进行移动元素,如:transform: translateX(100px)。...3) 缩放scale 缩放scale和平移translate是极其相似的,它也具有三种情况: 1)scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放); 2)scaleX(...它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1,元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。因其与平移类似,所以我们主要看下scale(x, y)的使用效果。...因为实现方式与平移和缩放一样,所以也只给大家讲解一下skew(x, y)两个方向上的使用情况(单方向上的设置参照平移的书写方式),具体使用如下: skew(angle [, angle]) :设置X轴与...最后补充一句,transform的旋转、平移、缩放、扭曲除了单独使用以外,也可以把多个进行组合来使用,只是其属性值之间不能用逗号(“,”)分隔,而必须使用空格分隔。

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    第4章-变换-4.1-基础变换

    左边的正方形用平移矩阵 进行变换,由此正方形向右移动5个距离单位,向上移动2个距离单位。 在这一点上我们应该提到,有时在计算机图形中看到的另一种有效的符号方案:使用底行具有平移向量的矩阵。...4.1.3 缩放 缩放矩阵 分别沿x、y和z方向使用因子 、 和 缩放实体。这意味着缩放矩阵可用于放大或缩小对象。其中的 越大,缩放的实体在该方向上就越大。...将 的任何分量设置为1自然会避免在该方向上缩放的变化。公式4.10显示了 : image.png 第65页的图4.4说明了缩放矩阵的效果。...示例:在某个方向上缩放。缩放矩阵 仅沿x、y和z轴缩放。如果要在其他方向进行缩放,则需要进行复合变换。假设应该沿着正规化的、右向坐标系下的 、 和 的轴进行缩放。...图4.6显示了如果使用相同的矩阵会发生什么。 图4.6. 左边是原始几何图形,一个三角形及其从侧面显示的法线。中间的插图显示了如果模型沿x轴缩放0.5并且法线使用相同的矩阵会发生什么。

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    OpenGL坐标转换推导(十一)

    在线性代数中,一个变换通常使用矩阵的乘法来表达。而且OpenGL 使用GPU来进行运算,GPU对于矩阵乘法有着非常高效的算法。我们也希望这里的平移变换能用矩阵乘法(具体说是左乘)来表达。...向量 \overrightarrow{OP} 在x和y方向上都放大了1.5倍就得到了向量\overrightarrow{OP_{1}},记作(3,1.5)。...还是以上图2维向量为例,向量 \overrightarrow{OP} 在x方向上缩小为原来的0.5倍,在y方向上放大为原来的2倍,就得到了向量 \overrightarrow{OP_{2}} ,坐标从...缩放操作用矩阵乘法可以写成: 上面这个式子意思就是,一个向量的x,y,z坐标经过缩放变换之后,分别变成了原来Sx,Sy,Sz倍。...而式子中左乘的这个4x4的矩阵,就是我们要推导的缩放矩阵: 。

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    提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

    C 使用浏览工具覆盖活动工具。 Q 漫游。 X 逐步缩小。 Z 持续缩放。 < 转至上一视图。 > 转至下一视图。 1 当地图框处于活动状态时,可在布局上缩放和平移。...左键拖动 - 平移单击左键 - 弹出滚动滚轮 - 缩放单击并拖动滚轮 - 倾斜和旋转(在 3D 中)右键拖动 - 持续缩放在使用其他工具进行居中并放大或居中操作时,请分别按下 C+Shift 或 C+Ctrl...方向键 向左、向右、向上或向下移动视图。 您可根据需要重复按方向键来进行平移微调,也可按住方向键同时沿某一方向移动指针。 U 沿向上远离视图的方向移动。 在 2D 中,这类似于持续缩小。...左键拖动 - 平移 单击左键 - 弹出 滚动滚轮 - 缩放 单击并拖动滚轮 - 倾斜和旋转(在 3D 中) 右键拖动 - 持续缩放 在使用其他工具进行居中并放大或居中操作时,请分别按下 C+Shift...方向键向左、向右、向上或向下移动视图。您可根据需要重复按方向键来进行平移微调,也可按住方向键同时沿某一方向移动指针。U沿向上远离视图的方向移动。在 2D 中,这类似于持续缩小。

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    利用mpld3增强Python中Matplotlib图表的交互性

    mpld3 是一个 Python 库,它将 Matplotlib 图表转换为 D3.js(JavaScript 绘图库)可解释的格式,从而实现了在浏览器中显示并交互的功能。...在本文中,我们将介绍如何使用 mpld3 在 Python 中创建交互式 Matplotlib 图表,并提供代码示例。安装 mpld3首先,我们需要安装 mpld3 库。...在某些情况下,我们可能需要在图表中添加更多的交互性,例如缩放、平移、显示数据标签等功能。mpld3 提供了丰富的插件和功能,可以轻松实现这些交互操作。...这些插件使得图表可以在浏览器中实现缩放、平移和鼠标悬停显示数据标签等功能。通过结合使用 mpld3 提供的插件和功能,我们可以轻松地创建具有丰富交互性的图表,为数据可视化提供更加灵活和生动的展示方式。...通过添加插件和功能,我们可以实现缩放、平移、鼠标悬停显示数据标签等多种交互操作,从而使得图表更具吸引力和实用性。交互式图表能够提升数据可视化的效果和用户体验,使得数据分析和展示更加生动和直观。

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    【Unity3D】3D 视图操作 ( 视图基本元素 | 导航器 | 栅格 | 天空盒 | 3D 视图操作 | 视图旋转 | 视图缩放 | 视图平移 | 导航器操作 | 恢复方向 | 顶、右、前视图 )

    文章目录 一、3D 视图基本元素 1、导航器 Gizmo 2、栅格 Grid 3、天空盒 Skybox 二、3D 视图操作 1、视图旋转 2、视图缩放 3、视图平移 三、导航器操作 1、恢复方向..., 水平面 ; Y 轴是向上的 , 垂直与地面 , 指向天空 ; 如果当前的坐标乱了 , 可以使用 " Shift + 鼠标左键 " 点击导航器中的 小方块 , 恢复方向 , 重新将 y 轴指向天空...Scene 场景窗口 中 , 使用 " alt + 鼠标左键 " 可以 旋转当前视图 ; 旋转时 , 鼠标会变成一只眼睛图标 ; 2、视图缩放 在 Scene 场景窗口 中 , 使用 " 鼠标滚轮 "...可以缩放当前视图 ; 使用 " alt + 鼠标右键 " 也可以实现视图的缩放操作 ; 视图放大后的效果如下 : 3、视图平移 在 Scene 场景窗口 中 , 使用 " 鼠标中键 " 可以 平移当前视图...方向 , 可以使 y 轴向上 ; 2、顶视图 点击 导航器 的 y 轴 , 也就是 绿色的圆锥 可以切换到 顶视图 查看 游戏场景 ; 顶视图如下图所示 : 3、右视图 点击 导航器 的 x

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    番外篇: 仿射变换与透视变换

    平移 平移就是x和y方向上的直接移动,可以上下/左右移动,自由度为2,变换矩阵可以表示为: image.png 旋转 旋转是坐标轴方向饶原点旋转一定的角度θ,自由度为1,不包含平移,如顺时针旋转可以表示为...(请看下文刚体变换) 翻转 翻转是x或y某个方向或全部方向上取反,自由度为2,比如这里以垂直翻转为例: image.png 刚体变换 旋转+平移也称刚体变换(Rigid Transform),就是说如果图像变换前后两点间的距离仍然保持不变...缩放 缩放是x和y方向的尺度(倍数)变换,在有些资料上非等比例的缩放也称为拉伸/挤压,等比例缩放自由度为1,非等比例缩放自由度为2,矩阵可以表示为: image.png 相似变换 相似变换又称缩放旋转...,相似变换包含了旋转、等比例缩放和平移等变换,自由度为4。...在OpenCV中,旋转就是用相似变换实现的: 若缩放比例为scale,旋转角度为θ,旋转中心是 \(center\_x,center\_y\) ,则仿射变换可以表示为: image.png 其中, image.png

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    探究 css touch-action 属性

    使用 Touch_events 的应用程序通过调用 preventDefault() 禁用浏览器处理手势,但也应使用触摸操作确保浏览器在调用任何事件侦听器之前,了解应用程序的意图。...none 当触控事件发生在元素上时,不进行任何操作 pan-x 启用单指水平平移手势。...可以与 pan-x 、pan-left 、pan-right 和/或 pinch-zoom 组合使用。 manipulation 浏览器只允许进行滚动和持续缩放操作。...pinch-zoom 启用多手指平移和缩放页面。 这可以与任何平移值组合。...示例 最常见的用法是禁用元素(及其不可滚动的后代)上的所有手势,以使用自己提供的拖放和缩放行为(如地图或游戏表面) #map { touch-action: none; } 另一种常见的模式是使用指针事件处理水平平移的图像轮播

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    D3.js 力导向图的显示优化(二)- 自定义功能

    摘要: 在本文中,我们将借助 D3.js 的灵活性这一优势,去新增一些 D3.js 本身并不支持但我们想要的一些常见的功能:Nebula Graph 图探索的删除节点和缩放功能。...支持按钮缩放功能 说完删除选中点,在可视化视图中缩放操作也是比较常见的功能,D3.js 中的 d3.zoom() 就是用来实现缩放功能的,且该方法经过其他厂的业务考验相对来说成熟稳定,那我们还有什么理由要自己做呢...通过查看 d3.zoom() 代码,我们发现 D3.js 本质是获取事件中 d3.event 的缩放值再针对整个画布修改 transform 属性值,但这样处理 svg 中的节点和边元素 x、y 坐标不发生变化...简单的说,画布放大 scale 倍,节点和边的 x、y 位置也要相对画布偏移当前的 scale 倍,这样就能保持在缩放过程中,节点和边位置相对画布大小变化而保持不变。...在这次分享中,笔者分享了图数据库可视化业务中 2 个实用且用户高频使用的功能:任意选中删除节点、自定义缩放并优化视图偏移功能。

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    【Unity3D】游戏物体操作 ③ ( 旋转操作 | 旋转工具 | 基本旋转 | 设置旋转属性 | 增量旋转 | 缩放操作 | 轴向缩放 | 整体缩放 | 操作工具切换 | 操作模式切换 )

    检查器窗口 | Transform 组件 | Rotation 属性 " 中指定 ; 4、增量旋转操作 增量旋转 : 如果按住 Ctrl 键 , 在使用鼠标左键拖动 物体周围的 圆圈 , 每次增减..., X轴 | Y 轴 | Z 轴 每个轴顶端 有个小方块 , 2、轴向缩放 按住 X 轴方向的手柄 , 沿着 X 轴方向拖动 , 就可以对 物体 沿 X 轴方向进行缩放 , 此时在 Inspector...检查器界面 的 Transform | Scale | X 项 会显示 缩放的倍数 3.860322 ; 3、整体缩放 如果想要整体在 3 个轴的方向上缩放物体 , 可以点击物体 中间的 灰色 方块...---- 在 Unity 编辑器中 , 可以使用如下快捷键切换 平移 | 旋转 | 缩放 工具 : W 快捷键 : 切换成 平移工具 E 快捷键 : 切换成 旋转工具 R 快捷键 : 切换成 缩放工具...也可以通过 鼠标点击 工具栏 切换 平移 | 旋转 | 缩放 工具 ; 四、操作模式切换 ---- 在 工具栏 中 , 有如下两组 操作模式 : Pivot 轴心 模式 | Center 中心点

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    【SeeMusic】视频编辑 ( 视频 X 坐标 | 视频 Y 坐标 | 视频旋转 | 视频扭曲 )

    1、视频 X 坐标 ( Position X ) 2、视频 Y 坐标 ( Position Y ) 3、视频旋转 ( Rotation ) 4、视频扭曲 ( Distortion ) 前言 在博客...【SeeMusic】视频编辑 ( 视频时间同步 | 视频透明度 | 视频缩放 | 视频转换框 ) 中介绍了视频的 同步 , 透明度 , 缩放 , 转换框 的相关设置 ; 一、视频位置相关选项 ----...X 小于 0 时 , 视频向左平移 ; Position X 大于 0 时 , 视频向右平移 ; Position X 属性值为 0 时 , 居中显示 ; Position X 属性值为 -20 时..., 视频向左平移 ; Position X 属性值为 +20 时 , 视频向右平移 ; 2、视频 Y 坐标 ( Position Y ) 视频 Y 坐标 ( Position Y ) : 视频的...Y 大于 0 时 , 视频向上平移 ; 3、视频旋转 ( Rotation ) 视频旋转 ( Rotation ) : 设置单位是度数 , 取值范围 -360 度 ~ + 360度 ; Rotation

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    3D图形学线代基础

    OA 向量表示在 X 轴正方向上移动 1 个单位和在 Y 轴正方向上移动 2 个单位,而 OB 向量表示在 X 轴正方向上移动 2 个单位和 Y 轴正方向上移动 1 个单位,那么它们的结果向量就是对它们在...X 和 Y 轴上的位移的累加,也就是说结果向量 AC 表示在 X 轴正方向上移动 3 个单位且在 Y 轴正方向上也移动 3 个单位。...接着使用齐次坐标解决用矩阵表示平移变换的问题,如下: ?...上图为某 3D 坐标系 Z 轴正视图,在该坐标系中存在一平面,P1、P2 为平面上两点,向量 N 为其法向量;如果该平面在 X 轴方向上缩放为原来的 0.5 倍,那平面上所有点的 X 轴坐标都缩放为原来的...图中右侧为屏幕坐标系,以屏幕左下角为原点,X 轴水平向右,Y 轴垂直向上;假设屏幕宽度为 width,高度为 height,从投影面坐标转换为屏幕坐标系,需要先进行缩放,然后再平移即可,变换矩阵如下:

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