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iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程

iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一、引言         众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本已经可以满足我们应用开发的所有需求...,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的一些类与方法。...这里先附上前几篇与动画相关的博客地址,这一系列,我们抽出其中的CoreAnimation框架来详细解读。...        CoreAnimation框架是基于OpenGL与CoreGraphics图像处理框架的一个跨平台的动画框架。...文档中的一张图片十分形象的描述了CoreAnimation与UIKit框架的关系: ?

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    iOS动画开发之四——核心动画编程(CoreAnimation)

    iOS动画开发之四——核心动画编程(CoreAnimation) 一、引言         前几篇博客详细介绍了有关UIView层的动画使用与相关的效果,然而这些动画是UIKit为我们封装好的核心动画层的方法...但是如果你想更加自由的通过动画操作视图的属性,你就需要跳过UIKit的封装,使用CoreAnimation核心动画层的方法来实现动画。...layer.borderWidth=10;//设置边框的宽度     layer.borderColor=[[UIColor magentaColor]CGColor];//设置边框的颜色 注意:因为CoreAnimation...三、CoreAnimation的使用 1、基础属性相关的动画CABasicAnimation CABasicAnimation是核心动画中对属性操作需要用到了一个动画类,示例如下:     CALayer

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    IOS渲染流程之提交图层数据至RenderThread进程

    theme: fancy 大致链路 UIView/CALayer---->CoreAnimation....对应于不同的交互UIView(负责响应用户交互,管理视图用于显示正确的图层树)是不同的,而CALayer(图层树)只负责提供Bitmap用于CoreAnimation框架读取组合,CoreAnimation...框架可以复用 Core框架处理(组合) CoreAnimation用于快速组合不同的CALayerr来显示到屏幕上 CoreGraphics用于实时计算,运行时绘制图像的核心图像库, CoreImage...UIView实现了这个代理的协议,因此CALayer请求代理(UIView)得到数据,代理可以设置CALayer的寄宿图content属性 IOS渲染流水线: 各个框架都介绍了提供的数据及处理数据的方式 CoreAnimation...计算视图布局 注意:减少视图层级,视图创建 Display(绘制视图) Core Grphics进行视图绘制,得到图元信息(对比与Android的canvas在Surface中的内存信息) prepare(CoreAnimation

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    玩转iOS转场动画 原

    包括简单的UIView层的动画,CALayer层的动画,Autolayout自动布局动画以及CoreAnimation核心动画框架等。...解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程:https://my.oschina.net/u/2340880/blog/535235 iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer.../u/2340880/blog/538024 iOS开发CoreAnimation解读之四——Layer层动画内容:https://my.oschina.net/u/2340880/blog/539599...iOS开发CoreAnimation解读之五——高级动画技巧:https://my.oschina.net/u/2340880/blog/539827 iOS开发CoreAnimation解读之五——...二、UIViewController进行模态跳转的转场     首先,使用CoreAnimation框架中的CATransition类也可以实现视图控制器的转场动画,前面的博客有过讨论,这里不再重复。

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    从案例出发,由浅到深了解 iOS 动画

    CALayer 级别的动画通过灵活设置的 CoreAnimationCoreAnimation 的常规操作,就是自定义路径 当然有苹果推了几年的 UIViewPropertyAnimator, 动画可交互性做得比较好...看上去有些眼花的动画,可以分解为三个动画 [image] 一波未平,一波又起,做一个动画效果的叠加,就成了动画的第一幅动画 一个动画波动效果,效果用到了透明度的变化,还有范围的变化 范围的变化,用的就是 CoreAnimation...的路径 path CoreAnimation 简单设置,就是指明 from 、to,动画的起始状态,和动画终止状态,然后选择使用哪一种动画效果。...每一段插值都是一个 CoreAnimation 动画,进度的完成分为多次插值。...一般这种动画,我们用 Lottie * * * 例子十:文本变换动画 [image] 这个动画有些复杂,重点使用了 CoreAnimation 的组动画,叠加了五种效果,缩放、尺寸、布局、位置与透明度。

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    大前端开发中的“树” (下)

    它的作用是,CALayer 在做隐式动画时,CoreAnimation 就需要在设置一次新值和新值生效之间,对屏幕上的图层进行重新组织。...不过,为了让 CoreAnimation 更新显示,大多数情况下不需要直接访问呈现图层,而是通过和模型图层交互即可。...渲染过程会被细分为四个分离的阶段: 布局:准备视图 / 图层的层级关系,以及设置图层属性(位置、背景色、边框等)的阶段 显示:图层的寄宿图片被绘制的阶段 准备:CoreAnimation 准备发送动画数据到渲染服务...,同时也是 CoreAnimation 将要执行一些别的事务例如解码动画过程中将要显示图片的时间点 提交:CoreAnimation 打包所有图层和动画属性,然后通过 IPC 发送到渲染服务进行显示 打包的图层和动画到达渲染服务进程

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