在Linux环境使用g++编译,会出现: invalid initialization of non-const reference of type ‘std::string&’ from a temporary of type 'std::string’的错误。其中文意思为临时变量无法为非const引用初始化。出错的原因是编译器根据字符串"hello world"构造一个string类型的临时对象,这个临时变量具有const属性,当这个临时变量传递给非const的string&引用类型时,无法隐式完成const到非const的类型转换,便出现上面的编译错误。解决办法是将print()函数的参数改为常引用。代码修改如下,可顺利通过编译。
C++引用的学习: 通常引用第一个作用,人们会想到的是引用的变量的别名;(可以说是直接操作这个变量); 引用的声明: Type + & + name(可以认为是一个常指针) 注意:(1)&是起标识符的作用; (2)声明引用时,必须先将其进行初始化; (3)不能建立数组的引用,因为数组是因为由若干个元素组成,所以无法建立一个数组的别名; 引用的应用: (引用作为参数) int swap(int &a, int &b) { int t = a; a = b; b = t; }
Linux环境运行,使用g++编译,观察如下代码,会出现: invalid initialization of non-const reference of type ‘std::string&’ from a temporary of type ‘std::string’的错误。
引用 reference 有时候又称为别名 (alias), 它可以用作对象的另一个名字。
指针和引用主要有以下区别: 引用必须被初始化,但是不分配存储空间。指针不声明时初始化,在初始化的时候需要分配存储空间。 引用初始化后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 注意:引用作为函数参数时,会引发一定的问题,因为让引用作参数,目的就是想改变这个引用所指向地址的内容,而函数调用时传入的是实参,看不出函数的参数是正常变量,还是引用,因此可能引发错误。所以使用时一定要小心谨慎。 从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改
前文当中说过,我们可以让函数接收一个引用变量,从而免去变量拷贝的开销,达到提升程序运行效率的目的。
点个关注👆跟腾讯工程师学技术 导语 | 本文主要总结了本人在C++开发过程中对一些奇怪、复杂的语法的理解和思考,同时作为C++开发的避坑指南。 前言 C++是一门古老的语言,但仍然在不间断更新中,不断引用新特性。但与此同时C++又甩不掉巨大的历史包袱,并且C++的设计初衷和理念造成了C++异常复杂,还出现了很多不合理的“缺陷”。本文主要有3个目的: 总结一些C++晦涩难懂的语法现象,解释其背后原因,作为防踩坑之用。 和一些其他的编程语言进行比较,列举它们的优劣。 发表一些我自己作为C++程序员的看法和
这三个成员既可以在函数体,又可以在初始化列表,但是类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用(Reference) 在C语言中,使用指针(Pointer)可以间接获取、修改某个变量的值 在C++中,使用引用(Reference)可以起到跟指针类似的功能 注意点 引用相当于是变量的别名(基本数据类型、枚举、结构体、类、指针、数组等,都可以有引用) 对引用做计算,就是对引用所指向的变量做计算 在定义的时候就必须初始化,一旦指向了某个变量,就不可以再改变,“从一而终” 可以利用引用初始化另一个引用,相当于某个变量的多个别名 不存在【引用的引用、指向引用的指针、引用数组】 引用存在的价值之一:比指
1.不要返回指向局部变量或临时对象的引用。函数执行完毕后,局部变量和临时对象会消失,引用将指向不存在的数据 2.返回指向const对象的引用 使用const引用的常见原因是旨在提高效率,但对于何时采用这种方式存在一些限制。 如果函数返回传递给它的对象,可以通过返回引用来提高效率。 A Max(const A & a1,const A &a2) { if(a1.v>a2.v) reutrn a1; else return a2; } const
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。 其实,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成6个默认成员函数。
1) GCC默认开启了返回值优化(RVO),除非编译时指定“-fno-elide-constructors”;
在C++中,bool类型只有true(非0)和flase(0)两个值,且bool类型只占用了一个字节.
作者:bakari 时间:2012.6.5 1、指向const对象的指针---const int *cptr; i、在此,cptr是指向int类型的const对象的指针,cptr并非是const,可以指向其他具有const特性的对象。 *cptr的对象不可以改变。 e.g: *cptr = 43;//ERROR! ii、不能将非const对象的地址赋给指向const对象的指针。反之可以,下面在谈。 记住这句话,具有限制的东西永远有最高的权限。 iii、不能使用void*保存const
constexpr必须用常量表达式初始化,也就是说必须在编译过程就能计算出结果(若要用函数作为constexpr的初始值那么该函数应该是constexpr类型的函数)。
本篇文章将带你了解C++引用。引用作为C++新设计的类型,其功能与指针有所交集,在一定程度上代替了一些指针的用法,而希望本篇文章能令你引用的理解有帮助。
删除指针后,该指针就变成了悬垂指针。悬垂指针指向曾经存放对象的内存,但该对象已经不再存在了。 习题7.8 举一个例子说明什么时候应该将形参定义为引用类型。再举一个例子说明什么时候不应该将形参定义为引用。 解答: 如果希望通过函数调用修改实参的值,就应该将形参定义为引用类型。 例如,用swap函数交换两数的值。如果不将形参定义为指针类型,则需要直接修改实参的值,应该将形参定义为引用类型: void swap(int &v1 , int &v2) { int temp = v2; v2 = v1;
C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,通过查阅资料,将const作用归纳如下:
10是常量所以只能被有const引用的函数调用,变量b既可以被const引用函数调用,也可以被普通引用调用,但普通引用优先级高于const引用,所以优先被普通引用调用
新手入门:C++下的引用类型 引用类型也称别名,它是个很有趣的东西。在c++ 下你可以把它看作是另外的一种指针,通过引用类型我们同样也可以间接的操作对象,引用类型主要是用在函数的形式参数上,通常我们使用它是把类对象传递给一个函数。 引用对象采用类型名加上&符号和名称的方式进行定义。例如:(int &test;),这里我们就定义了一个int类型的名为test 的引用,但是int &test;这样的方式是不能够被编译成功的,因为引用的定义必须同时给应用进行赋值操作,这里的赋值并不是说把变量的值传递给引
C++11-右值引用/新的类功能/可变参数列表 零、前言 一、右值引用 1、左值和右值 2、左值引用和右值引用 3、右值引用 4、移动语义 5、右值引用引用左值 6、完美转发 7、右值引用作用 二、新的类功能 1、默认成员函数 2、移动构造和移动赋值 三、可变参数列表 1、参数包的展开 2、STL中的emplace 零、前言 本章继续跟着上章讲解C++11的新语法特性,主要包括右值引用 一、右值引用 引入及概念: C++98中提出了引用的概念,引用即别名,引用变量与其引用实体公共同一块内存空间,而
在使用引用的时候可能会出现一些问题,例如:b是a的别名,b++,那么a肯定也加加了,但有时我们也不希望这样。
用const修饰变量或方法,从而告诉编译器这些都是不可变的,有助于编译器优化代码,并帮助开发人员了解函数是否有副作用。此外,使用const &可以防止编译器复制不必要的数据。John Carmack对```const```的评论[2]值得一读。
const是C++中用得非常频繁的一个关键字,但是如果你不使用这个关键字,对程序的运行结果影响不大,那么,我可以不使用const吗?
const名叫常量限定符,用来限定特定变量,以通知编译器该变量是不可修改的。习惯性的使用const,可以避免在函数中对某些不应修改的变量造成可能的改动。
作为一个关键词,你可以将 const 视为对数据的权限控制机制之一,它主要用于限制数据的可变性,从而提高代码的安全性和可靠性。通过使用 const,可以缩小对数据的修改权限,确保数据在某些情况下不被意外修改。
本文介绍了C++中的基本数据类型、操作符、自增自减、变量的声明、变量的存储类型、const关键字、break和continue、递归、汉诺塔问题等相关知识。
通过上文 类和对象(中) 构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?
首先我们先来看一下通过类实现对日期的一系列处理,同时给大家说一下当中存在的一些细节问题:
今天给大家分享一下这段时间学习c++的总结学习:c++里面的const关键字和引用。
1 使用数组初始化vector:int int_arr[arr_size] = {0,1,2,3}; vector<int> ivec(int_arr, int_arr+arr_size); 2 int ival; int *pval; ival = pval = 0; 错误,pval = 0 返回的是指针,无法赋值给int。 3 ++i i++ 前置时返回自增后的值,后置时返回值后自增。前置性能好于后置。 4 逗号表达式的结果是其最右边表达式的值。 5 if(ia[index++]<ia[index
1.4.1 引用是别名,所有针对引用的操作实际上都是作用在该引用的绑定对象上。引用一旦绑定对象后,不能再绑定到其他对象。
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
假设p是指针,当delete p;时,后面一定要p=NULL将p指向空 cin cout cerr 都是iostream类型的对象。cout<<"hello world"<<endl; 其中cout是左操作数对象,<<是操作符,作用是将右操作数写到左操作数对象,"hello world"是右操作数,前面半句话的意思是将hello world写入cout对象。同理,<<endl是将endl写入cout,endl表示刷新缓冲区并换行。 std::cout ::是作用域操作符,表示std名空间下的cout,用来
1、变量初始化: 定义变量时,应该给变量赋初始值,除非确定将变量用于其他意图之前会覆盖这个初值。如果不能保证读取变量之前重置变量,就应该初始化变量。变量的初始化如下: int val1 = 0; //初始化 int val2; //未初始化 2、编译器的部分功能: 查错 语法错误 类型错误 声明错误 3、从键盘输入文件结束符 OS使用不同的值作为文件结束符。Windows系统下通过输入Ctl+z来输入文件结束符,Unix中通常是Ctl+d。 4、整型(integral
1. C++关键字 2. 命名空间 变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。 使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 2.1 命名空间定义 使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后用{}将成员括起来即可,和C语言的结构体类似 存在多个相同的命名空间的时候,编译器编译的时候会把他们合并,如下面 命名空间可以嵌套 PS:命名空间定义
指针有自己的一块空间,而引用只是一个别名;(本质) 使用sizeof看一个指针的大小是4(32位下),而引用则是被引用对象的大小; (大小) 指针可以被初始化为NULL,而引用必须被初始化且必须是一个已有对象 的引用;(初始化) 作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引 用的修改都会改变引用所指向的对象; 可以有const指针,但是没有const引用; 指针在使用中可以指向其它对象,但是引用只能是一个对象的引用,不能 被改变; 指针可以有多级指针(**p),而引用至于一级; 指针和引
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。 例子:
思路: 我们大家都知道整数在计算机中是以二进制的形式来存储的,因此对于正数或者负数都是0或1的数字组成的。且由于int型为32位,因此我们可以逐一的对每一位进行判断,只需要n & (1<<i)就可以判断第i位是否为1了!
在c语言里面我们知道是没有布尔数据类型的,而在C++中添加了布尔数据类型(bool),它的取值是:true或者false(也就是1或者0),在内存大小上它占用一个字节大小:
int一般是4个字节,一共是32个位,因为有一位是符号位,所以是最大值为2^31 对于负数,应该也是-2^31次方,但是实际是-2^31-1因为负数有两种方式表示0
我们知道在函数传参的时候,为了减少拷贝,所以我们一般选择传引用的方式,但是传引用有一个问题,假如我不想任何人在函数内部改引用值,从而改变实参.我们一般都会选择在引用的基础上加上const修饰,这样的话,有两个优点:
就是一条预处理命令, 它的作用是通知C++编译系统在对C++程序进行正式编译之前需做一些预处理工作,导入头文件下的函数,与类。
C++的引用是别名,它为已存在的对象提供了另一个名称。一旦引用被初始化指向一个对象,它就不能再指向其他对象。引用必须在声明时初始化,并且必须初始化为有效的对象或字面量。引用通常用于函数参数和返回值,以实现按引用传递和返回。此外,它们也常用于大型对象和数组,以避免复制的开销。C++11引入了右值引用和移动语义,允许更高效的资源管理和性能优化。总的来说,C++的引用是一种强大的工具,能够增强代码的可读性和性能。
这里的num_ptr指针今后只能存储long类型的变量地址,尝试用它存储非long类型的变量地址将会产生编译报错。
最初,C++只是C加上一些面向对象特性。但随着它逐渐成熟,今天的C++已经是个多重范型语言。
今日,我在写数据结构作业时,编写的程序中出现了这样一段报错,有点懵的我遍历四方博客终于发现了问题所在
大家都知道,在编译C语言中的强制转换时,编译器不会检查转换是否成功,都会编译正确.
引用是C++引进的新的特性。在这里总结一下引用的使用问题。在这里所谓的引用是指左值引用(C++11引进了一个右值引用)。
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