Cocoa是一种面向对象的编程语言,由苹果公司开发,主要用于构建Mac OS和iOS操作系统中的应用。Cocoa的主要特点包括:
Cocoa的应用场景包括:
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在现代汉语的解释中,谓词是用来描述或判断客体性质、特征或者客体之间关系的词项。通俗的说,它是描述事物属性的。在iOS开发Cocoa框架中,有提供NSPredicate类,这个类通常也被成为谓词类,其主要的作用是在Cocoa中帮助查询和检索,但是需要注意,实质上谓词并不是提供查询和检索的支持,它是一种描述查询检索条件的方式,就像更加标准通用的正则表达式一样。
Key-Value Coding(KVC)机制允许通过变量名设置(set)以及获取(get)变量值。变量名只是一个字符串,但通常我们称之为Key。KVC也就是Cocoa访问NSObjects的属性的方式而不用直接访问对象的属性。 比如说你有个对象叫做Movie,有三个属性:Title,Producer,Year。 using System; using System.Collections.Generic; namespace KVC { public partial class Movie
http://jingyan.baidu.com/article/c1a3101e8b34c2de656debbe.html
*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5,&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)
网页爬取,通常被称为网络爬虫或爬虫,是一种自动浏览网页并提取所需数据的技术。这些数据可以是文本、图片、链接或任何网页上的元素。爬虫通常遵循一定的规则,访问网页,解析页面内容,并存储所需信息。
KVO 一,概述 KVO,即:Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知。简单的说就是每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO就会自动通知相应的观察者了。 二,使用方法 系统框架已经支持KVO,所以程序员在使用的时候非常简单。 1. 注册,指定被观察者的属性, 2. 实现回调方法 3. 移除观察 三,实例: 假设一个场景,股票的价格显示在当前屏幕上,当股票价格更改的时候,实时显示更新其价格。 1.定义DataModel, [cpp] view
概述 我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底是谁?它为什么又出现在Objective-C中间呢?今天我们将揭开这层面纱,重点分析在IOS开发中一个重要的框架Foundation,今天的主要内容有: 1. Foundation概述 2. 常用结构体 3. 日期 4. 字符串 5. 数组 6. 字典 7. 装箱和拆箱 8. 反射 9. 拷贝 10. 文件操作
如果一个函数除空行和注释以外的内容超过了80 行,则可以思考,能否在不破坏程序结构的前提下,对函数进行拆分。
本文翻译自Advanced Memory Management Programming Guide
字符串是一系列的字符,比如说 “hello, world”或者 “likeyou”。Swift 的字符串用 String类型来表示。 String的内容可以通过各种方法来访问到,包括作为 Character值的集合。
1. Object-C的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-C的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现
为什么突然要搞ObjectiveC?因为清明比较闲,两三天正好用来学习下iOS的逆向分析。 逆向的第一步当然是先从正向了解,否则给你源代码都看不懂,反编译出来的就更别提了。 因此本篇文章作为简单学习ObjC的记录,不会涉及太深入的语法特性,简而言之就是——够用就行。
http://leobluewing.iteye.com/blog/1384797
1.xcode中,oc的.m文件代表message,指的是Objective-C的一个主要特性。 2.NS前缀的来历要追溯到次公局包还被成为NextStep,而且是Next Software公司时。 3.双引号前有一个@符号,这表示引用的字符串应该作为Cocoa的NSString元素来处理。 4.编译器使用“基地址加偏移”机制实现奇妙的功能。给定的对象基地址,是指第一个实例变量的首个字节在内存中的位置。通过在该地址加上偏移地址,编译器就可以查找其他实例变量的位置。 5.不要将get作为getter方法的前缀。因为get在Cocoa中有特殊的含义。如果get出现在Cocoa方法名称中,就意味着这个方法会通过你当做参数传入的指针来返回数值。 6.导入头文件有两种不同的方法:使用引号或者使用尖括号。带尖括号的语句用来导入系统头文件,带引号的语句则说明导入的是项目本地的头文件。也就是说,如果你看到的头文件名是尖括号,则这个头文件对你来说是只读的;如果头文件被双括号包围,则你可以编译它。 7.@class创建了一个前向引用。就是在告诉编译器:“相信我,以后你会知道这个类到底是什么,但是现在,你只需要知道这些。”如果有循环依赖关系,@class也很有用。即A类使用B类,B类也使用A类。如果试图通过#import语句让这两个类相互引用,那么最后就会出现编译错误。如果在A.h中使用@class B,在B.h中使用@class A,那么这两个类就可以相互引用了。 8.如果有些类型使用C的struct而不是对象,一定是因为性能。程序(尤其是GUI)会用到许多临时的点、大小和矩形来完成他们的工作。所有的Objective-C对象都是动态分配的,而动态分配是一个代价较高的操作,它会小号大量的时间。因此将这些结构创建成第一等级的对象会在使用过程中增加大量的系统开销。 9.比较两个字符串是否相等时,应该用isEqualToString:,而不是仅仅比较字符串的指针值。例如: if([thing1 isEqualTOString: thing2])和if(thing1 == thing2)是不同的。因为==运算符只能判断thing1和thing2的指针数值,而不是他们所指的对象。由于thing1和thing2是不同的字符串,所以第二种比较方式会认为他们是不同的。 有时,我们想检查两个对象的标识:thing1和thing2是同一个对象吗?这是就应该使用运算符==,如果想查看等价位(即这两个字符串是否代表同一个事物),那么请使用isEqualToString。 10.编译器和苹果公司都已下划线开头的形式保存实例变量名称,如果你尝试在其他地方使用下划线,可能会出现严重的错误。这条规则实际上不是强制的,但是如果不遵循它,你可能会遇到某种风险。
背景:这里有些关于编码风格Apple官方文档,如果有些东西没有提及,可以在以下文档来查找更多细节:
动态库即动态链接库,是Cocoa/Cocoa Touch程序中使用的一种资源打包方式,可以将代码文件、头文件、资源文件、说明文档等集中在一起,方便开发者使用。动态库在编译时并不会被拷贝到程序的可执行文件(也就是mach-o)中,等到程序运行时,动态库才会被真正加载。
MRC全称Manual Reference Counting,也称为MRR(manual retain-release),手动引用计数内存管理,即开发者需要手动控制对象的引用计数来管理对象的内存。
http://www.cocoachina.com/ios/20150123/10994.html
首先到子类去找,如果有该方法,就调用子类方法,如果没有,就再到父类去找,如果父类还没有,再到父类的父类去找,如果最后还没有找到,程序会崩溃。
Everything you can draw using Cocoa can also be drawn using Quartz.
对于一个新的Cocoa开发者来说,刚接触到内存管理的时候,一定很困惑。 下面给出了一些简单的规则,可以让你舒服些。如果你没有很好的使用这些规则的话,通常会带来内存泄露的问题或者运行时的异常。
iOS开发入门笔记 本文面向已有其它语言(如Java,C,PHP,Javascript)编程经验的iOS开发初学者,初衷在于让我的同事一小时内了解如何开始开发iOS App,学习目标包括: 能使用Xcode IDE、模拟器 能修改、调试已有iOS App 能在已有应用内创建新模块 能创建新应用 能发布应用到App Store 本文不包含任何高级的iOS开发知识,已学会iOS开发的同学不要看,看完这篇文章学会了的同学也不用再看了。 不仅是学习一门新语言 有过脚本开发经验的人(如Javascript,PHP,S
键值编码是一种由NSKeyValueCoding非正式协议启用的机制,对象采用该机制来提供对其属性的间接访问。当对象符合键值编码时,其属性可通过字符串参数通过简洁、统一的消息传递接口进行寻址。这种间接访问机制补充了实例变量及其相关访问器方法提供的直接访问。
有时我们需要在一大段长文本中过滤出我们需要的字段,或者检验该文本是否符合要求(该文本是否是邮箱,链接,电话号码或身份证),这时候就需要用到正则表达式了,当然我们也可以使用 NSPredicate,这不重要,重要的是表达式对于刷选和逻辑判断来说是十分方便的。
前言 之前总听别人说什么Reactive Cocoa + MVVM,但是没有找到讲解Reactive Cocoa相关的资料。结果进入新公司,项目里面有部分代码使用到了Reactive Cocoa,所以笔者在这记录自己学习Reactive Cocoa的笔记,同时也希望大家通过阅读这篇文章能学到点什么。 Reactive Cocoa简介 Reactive Cocoa(简称RAC,PS:不是ARC(自动引用计数)),是由Github开源的一个应用于iOS和OS开发的新框架,cocoa是苹果整套框架的简称,因此很多
其实大多数的时间,我们写出来的代码并不仅仅是给自己看的,在协同开发中还有很多人会来Review你的代码,因此,为了不让别人吐槽自己的代码,必须要养成良好的习惯,让自己去学习一些非常好的编码风格,因此这里来罗列一下Objectiv-C常用的编码规范。
打开 Xcode , 选择 File -> New -> Workspace , 将 Workspace 命名为 Test.xcworkspace , 并选择合适的目录。
向大家推荐一款很不错的轻量级的Cocoa持久化对象 – sqlitepersistentobjects
KVC 是 KeyValue Coding 的简称,遵循 NSKeyValueCoding 协议,它是一种可以直接通过字符串的名字 key 来访问类属性的机制,而不是通过调用 setter、getter 方法访问。
说是前言,其实也是本文诞生的目的。随着公司业务的不断增加,功能的快速迭代,app的业务线越来越多,代码体积变得越来越庞大。同时,app投入的开发者也也越来越多,不同的开发者的code风格千差万别。加之公司开发者人员变动,为了保证app稳定性,保证开发效率,统一开发风格。于是,这篇iOS开发规范应运而生。 因笔者现在所就职公司的开发规范主导编写,目前公司业务的迭代都在按照这个规范在有条不紊的进行。综合之前编写规范的经验,历时一个月的时间,断断续续重新梳理了一份比较全面、比较完整的iOS开发者规范,希望这些条条框框能够给正在阅读的你提供一些参考的价值。也希望越来越多的iOS开发者能够养成优秀的编码习惯。如果你觉得个别地方不妥或者有需要补充的规范,请留言或者私信,我会第一时间响应。
什么是Category Category模式用于向已经存在的类添加方法从而达到扩展已有类的目的,在很多情形下Category也是比创建子类更优的选择。新添加的方法同样也会被被扩展的类的所有子类自动继承。当知道已有类中某个方法有BUG,但是这个类是以库的形式存在的,我们无法直接修改源代码的时候,Category也可以用于替代这个已有类中某个方法的实体,从而达到修复BUG的目的。然而却没有什么便捷的途径可以去调用已有类中原有的那个被替换掉方法实体了。需要注意的是,当准备有Category来替换某一个方法的时候,
继续..... 循环引用的产生原因,以及解决方法 1.产生原因:如下图所示,对象A和对象B相互引用了对方作为自己的成员变量,只有自己销毁的时候才能将成员变量的引用计数减1。对象A的销毁依赖于对象B的销毁,同时对象B销毁也依赖与对象A的销毁,从而形成循环引用,此时,即使外界没有任何指针访问它,它也无法释放。 2.多个对象间依然会存在循环引用问题,形成一个环,在编程中,形成的环越大越不容易察觉,如下图所示: 解决方法: 1,事先知道存在循环引用的地方,在合理的位置主动断开一个引用,是对象回收; 2.使用弱
iOS的APP的应用开发的过程中,有时为了bug跟踪或者获取用反馈的需要自动收集用户设备、系统信息、应用信息等等,这些信息方便开发者诊断问题,当然这些信息是用户的非隐私信息,是通过开发api可以获取到的。那么通过那些api可以获取这些信息呢,iOS的SDK中提供了UIDevice,NSBundle,NSLocale。
序 移动互联网行业一直是社会发展的一个趋势,且这几年快速十分迅速,诸如BAT这些大型的互联网企业的用户也是主要以移动端用户为主。 而iOS开发本身就属于移动开发,所以它依旧是目前热门的行业,今天小编就
UIKit框架是可视类对象的基础文件,继承于NSObject。提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面接口、应用程序对象、事件控制、绘图模型、窗口、视图和用于控制触摸屏等的接口。
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Foundation.html 本文用来介绍Foundation框架的相关知识,以及Foundation框架所提供类的相关知识总结。 1. 框架介绍 框架是由很多类、方法、函数和文档按照一定的逻辑组织起来的集合,以使开发程序变得更加容易。在OS X系统下有100多个框架,这些框架可以用来开发应用程序。 2. Foundation框架介绍 Foundation框
KVO中属性变化后,通知的发出是在属性的setter方法中发起的,所以属性赋值时,一定要用.操作符或者用方法调用,而不能直接用内部成员赋值的方法。
有关Runtime的知识总结,我本来想集中写成一篇文章的,但是最后发现实在是太长,而且不利于阅读,最后分成了如下几篇:
前面主要学习了OC的基础知识,接下来将主要学习Foundation框架的一些常用类的常用方法。Foubdation框架是Cocoa编程、IOS编程的基础框架,包括代表字符串的NSString(代表字符序列不可变的字符串)、NSMutableString(代表字符序列可变的字符串),以及代表日期、时间的NSDate,关于日历的NSCalendar、NSDateComponents等常用类。 一、字符串 1、NSString代表字符序列不可变的字符串,即一旦NSString对象被创建,包含在这个对象中的字符
Qt/C++开发人员眼中的Obj-C 对于我们第一次自己定义iOS应用来说,对于来自Qt/C++开发人员来说,我不得不学习Objective-C相关语法与知识 为了让读者可以更easy理解这篇博客的内容,我将描写叙述诸多我所学到的东西.这将很多其它的是大脑转存而不是单一的教程 ,所以我仍然希望这将对你非常有帮助,我将首先写编程语言的差异,然后再写关于类库的差异 1.Objective C vs C vs C++ 类似于C++,Obj-c是C语言的一个超集(这不是100%正确的,可是一个足够好的语句来理解它),您将使用的文件扩展名的头.h和.m来表示Obj-C语法 注意还有obj- c++文件扩展名.mm,尽管我如今还不会写. 类似于塞班c++,Obj-C是使用两个阶段进行构造:首先你在堆上分配对象,然后调用init方法. 通常能够避免调用两个方法和仅仅使用一个静态简便的方法,直接给你一个新分配的对象(比如stringWithCString). 全然不同(起初很分散)是Obj-C函数的调用方法,类似通常的C-ish方式,比如NSLog(@“我的日志消息”);但也有Obj-C语法对象的调用方法。 作为一个样例,这是对象有一个方法包括两个參数:obj(obj methodName:param1value param2:param2Value]。看起来非常奇怪甚至别扭,但你要去适应它。 在Objective C,这是通常被称为发送消息,不不过它的调用方法,还有好多我发现更加混乱. 在上面这种方法演示样例,methodName是所谓的选择器。一个选择器是一个方法的标识符。有时你必须识别方法(类似于一个函数指针), 在上面的样例中你能够这样写@selector(methodName:param2:). 在c++中没有根对象和Qt QObject仅用于一些对象,Objective C有强制性的根对象NSObject . 相反Qt你想信号/插槽,你仅仅用QObject类,而Obj-c这里你用NSObject做不论什么事情. 自从iOS 5 实现ARC(自己主动引用计数),觉得它像一个隐式QSharedPointer在你的对象。编码过程感觉到你有一个垃圾收集器。在内部,ARC告诉编译器插入保留(添加引用计数)和释放(减量引用计数和终于销毁)语句在您的代码中。 我觉得这是非常棒的,假设你坚持正常的做事的方式你基本上能够不再再操心内存泄漏. Objective C属性类似于Qt中的Q_PROPERTY,这意味着您能够使用好obj.var = foo语法在代码内部(obj setVar:foo)消息称为(好吧. .消息发送)。您能够创建一个属性@property和编译器使用@synthesize为你做一个getter / setter。 当然也能够定制getter / setter实现很多其它的内部逻辑,比如实现延迟初始化。 你能想象Objective C托付作为一组插槽。托付对象的一个托付方法被对象调用通知某些事情已经发生。这很类似于Java的接口 2.与Qt相关类相类似的东西 与语法一样重要是相关的库所提供的iOS(和OS X)。请继续阅读,了解他们提供的对象和功能。 NSString对象是一个常量字符串。您还能够创建通过@“followed by me”。
下载地址:苹果公开的源代码在这里可以下载,https://opensource.apple.com/tarballs/
不管是在Android开发还是iOS开发过程中,有时候我们需要经常根据设备的一些状态或信息进行不同的设置和性能配置,例如横竖屏切换时,电池电量低时,内存不够时,网络切换时等等,我们在这时候需要进行一些友好的提示和保护设备的一些设置。在Android开发中我们可以通过DeviceUtil这个工具类来获取设备网络状态、电池电量等各种状态信息,那么在iOS开发中,我们是否也能获取到设备的各种状态信息呢?答案是肯定的,本文就主要来学习一下在iOS开发过程中如何获取到设备的各种状态信息。 在iOS中要获取设备
如果一个对象的生命周期显而易见,很容易就知道什么时候该new一个对象,什么时候不再需要使用,这种情况下,直接用手动的retain和release来判定其生死足矣。但是有些时候,想知道某个对象在什么时候不再使用并不那么容易。如果下面的代码,看上去非常简单: Sample.h类接口部分 #import < Foundation / Foundation.h > @interface Sample : NSObject { } -(NSString*) toString; @end Sample.m 类实现
开发前:设定开发计划、步骤开发过程中:每一个步骤告一段落之后,我们要暂停,进行代码审核,有针对性的重构(抽离重复代码,模型和视图各尽职责)
今天在园子里看到了一篇牛文“Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation--- 5,Class类型,选择器Selector以及函数指针 ”,讲得十分精彩,忍不住把它的代码加上注释整理于此,以便日后查看。 个人体会:obj-C中的“Class类型变量”比c#中的Object基类还要灵活,可以用它生成任何类型的实例(但是它又不是NSObject)。而选择器SEL与函数指针IMP,如果非要跟c#扯上关系的话,这二个结合起来,就点类似c#中的反射+委托,可以根据一个方法名称字符串,直接
Swift语言引入了协议、协议的扩展、泛型等新特性,因此使用Swift语言可以很好地面向协议编程;Swift语言将函数和闭包提升为语言的一等公民,函数可以作为一个变量、可以作为其他函数的参数、作为其他函数的返回值等来传递,所以我们可以使用Swift来进行函数式编程,另外Swift也提供了很多高阶函数来辅助我们进行函数式编程;Swift也提供了属性的权限限定等面向对象的基础设置,因此在Swift中也可以面向对象来编程。
RunLoop这个家伙在iOS开发中,我们一直在用,却从未注意过他,甚至都不从见过他的面孔,那个这个神秘的家伙究竟是做什么的?首先,我们先来观察一下我们的程序运行机制。
对客户端传输数据提供加密方案,有效防止通过网络接口的拦截获取数据, 使用MD5加密。 把一个任意长度的字节串变换成一定长度的十六进制的大整数。
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